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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19685.html
開発部秘伝! エクストリーム・モード! ㊙︎ 光/水/闇/火/自然文明 (5) 呪文:DMデッキ開発部 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■アタック・チャンス―開発部(自分の開発部が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■自分の開発部を1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーはバトル中無限大になり、自身よりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 仲間たちの力を借り、タカラネクサスは秘技エクストリーム・モードを発動させた。 評価 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」に収録されるシークレット2種のうちの1枚。自分の開発部1体に∞パワーアタッカーとアンブロッカブルを与えます。完全にダモグラスX殺す用カードですね。 当然ながら、アンブロッカブルの条件となる「自身のパワー」とは元のクリーチャーのパワーとなります。 正直5色じゃなくていいですよね。あと種族に「DMデッキ開発部」を持ってる意味も全くないです。 (2/18) マナタップイン、すぐ忘れちゃうんですよね。しかも、今日(というか昨日)も忘れてたことに気付いて修正したばかりとあうのに……。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1737.html
雑談板にて、迂闊なネタバレコメを投稿してしまったため、削除依頼をお願いしたいです。「2015-12-04 22 00 10」 - 名無しさん 2015-12-04 22 42 25 消しておきました。 - 名無しさん 2015-12-04 22 47 28 ネタバレ板の「2015-12-04 17 53 23」の連投の削除お願いします。 - 名無しさん 2015-12-04 17 57 22 削除. - 伏流 2015-12-06 01 05 39 左メニューのフルアーマー・スレイヴ・レイスの位置を,陸ガンWRの下に仮配置しました.機体系統からするとここが妥当だと思うのですが,コスト的な問題で下の方がいいという意見があればコメントください. - 伏流 2015-12-03 23 03 43 与ダメージスクリプト を改良しました.・「再開発効果」「各種勲章効果」「タックルダメージ」「変形等の特殊効果」「簡易プログラム」等の追加・ 「格闘連撃コンボ計算」 「タックル追撃計算」「マシンガン等連射武器の DPSを元にした追撃計算 」機能の追加・プロガンやラムズゴなどの 「強連撃」 機体のコンボ計算や「再開発: 連撃強化 」の効果も選択可能 - 伏流 2015-12-02 05 59 58 検証・データの攻撃補正値早見表,防御補正値早見表を更新. - 伏流 2015-12-01 09 43 43 回復の項目を修正. - 伏流 2015-12-01 10 51 22 ペイントページにHGスキンの項目を追加.スキン一覧を更新. - 伏流 2015-11-23 19 55 17 編集者と見込んだ!雑談板のログ送りを頼みます! - 名無しさん 2015-11-23 13 26 43 ゲルMのログ送りをお願いします - 名無しさん 2015-11-23 09 23 42 シュナイドのログ送りをお願いします - 名無しさん 2015-11-21 13 04 41 更新 - 伏流 2015-11-21 21 59 58 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-21 22 01 58 雑談板のログ送りしてください!何でもしますから! - 名無しさん 2015-11-18 17 43 27 ん?いまなんでもっ(ry - 伏流 2015-11-18 23 36 23 カムバック組へ ページ, フルハン表 をフィックスしました. 再開発 の項目を追加で記載しました.意見・反論お待ちしております. - 伏流 2015-11-15 08 01 18 雑談版のログが溢れました。ログ送りをお願いします _i_ - 名無しさん 2015-11-14 18 55 40 更新しました. - 伏流 2015-11-15 08 01 28 些細なことですが、機体板下部のMS一覧表で、高機動型ゲルググ(VG)とヘビー・ガンダムが抜けているので追記お願いします。 - 名無しさん 2015-11-13 06 57 02 追加しました. - 伏流 2015-11-15 08 03 53 お手数をお掛けしました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 22 15 39 昔どっかのページで「なんでレールキャノンなんて壊れやすそうなもん装備してるんだ?」と見たことがあったので、最近買ったガンダムの資料集に乗ってた設定を載せてみました. - 名無しさん 2015-11-12 02 30 58 途中送信 設定をレールキャノンMP装備に載せてみましたが、こういうものは載せても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2015-11-12 02 33 02 ありがとうございます.大歓迎です! - 伏流 2015-11-15 08 04 10 再開発ページに【格闘連撃について】の項目を追加記載. - 伏流 2015-11-11 17 24 57 カムバック組へページ, フルハン表の最終案投稿.意見求む. - 伏流 2015-11-08 18 54 18 124.101.43.194 NEXT雑談板にてID晒しをした者のIPです、対処願います - 名無しさん 2015-11-05 19 38 48 NEXT関連はNEXTのwikiでお願いします。 - 名無しさん 2015-11-05 19 41 03 緊急時はこっちでいいんだよ。あっちにそう書いてある。 - 木主ではない 2015-11-05 23 10 59 ガッシャ板の 2015-11-04 02 53 47 の「ガッシャの脅威を~」のコメントについてです。他ならぬ自分自身が投稿したコメントなのですが、自分の書き方も悪く、煽りコメントを数件書き込みされてしまい、自分だけでなく機体板を利用される他の方々にも不快な思いをさせてしまうと思われます。 大変勝手で本当に申し訳ありませんが、木の削除をお願い致します。 - 名無しさん 2015-11-05 00 05 02 削除. - 伏流 2015-11-05 13 15 38 雑談版のログ送りをお願いします。 - 名無しさん 2015-11-04 19 47 29 更新. - 伏流 2015-11-05 13 13 49 雑談板がオーバーフローしました。ログ送りをお願いします。 - 名無しさん 2015-10-31 13 40 29 更新. - 名無しさん 2015-11-05 13 14 55 雑談板で連投してしまったので、良ければ 2015-10-28 00 51 56 の書き込みの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-10-28 00 53 22 編集者ではないですが、コスト一覧表にMSを追加しました。編集ミスなど何か問題がないかご確認いただければと思います - suisei 2015-10-25 19 20 51 ありがとうございました. - 伏流 2015-11-05 13 14 04 特別急用というわけではないのですが、NEXTのページでも過去ログが溢れるようになってきたので、「過去ログ送りの方法」を向こうにも載せて頂けませんか? - 名無しさん 2015-10-25 13 31 29 準備しておきます - 伏流 2015-10-27 15 24 15 グレネード・ランチャー(寒冷地用マシンガンGN装備)の備考から、「両軍で唯一」の表記を消去(高ゲルのBR付属グレの弾数が2発の為) - とある尉官 2015-10-25 12 50 59 主観なのですが、ガルバルディのページにもフルアーマーガンダムのような、過度な修正要望への警告を設置して欲しいと思いました。要望を送るよう煽動するようなコメントまで発生してきたので・・・。確認頂けますでしょうか - 名無しさん 2015-10-22 03 43 24 松永LV1の増加量が確認できたので編集者ではないですが記載しました。これからもこういう所を編集していこうと思うのでよろしくお願いします。 - とある尉官 2015-10-18 22 39 18 ありがとうございます.今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2015-10-20 12 13 27 MS上位レベル解放一覧表の表記が分かりにくくなっているのですが、表記方法が変更になったのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-17 22 22 39 左メニューの【アップデート】項目にあるGoogleスプレッドシートのやつでしょうか?あれは編集者個人でつくってるページです.Wikiからリンクしてるだけなので攻略wikiの範囲外ですね.FML9さんのブログと基本いっしょ.スプレッドシートに「編集履歴」を書き込むシートや「コメント欄」があるので,そこに書き込めば反応があるかも. - 伏流 2015-10-18 13 36 13 それは失礼いたしました。どうやら他の方が気づいて元に戻してくださった様子です。 - 名無しさん 2015-10-31 15 25 26 兎のコメントログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-10-17 02 35 38 更新 - 伏流 2015-10-18 13 31 39 キャバのログ更新おなしゃす - 名無しさん 2015-10-15 22 00 22 どなたかが更新してくれたようです. - 伏流 2015-10-18 13 19 35 ここでいいのかな?雑談版のログ送り?お願いします - 名無しさん 2015-10-15 17 24 10 対処 - 名無しさん 2015-10-18 13 19 04 デジムのログ更新、お願いします - 名無しさん 2015-10-15 15 22 50 更新しました。 - ken3 2015-10-18 13 35 01 GSTのログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-10-14 15 09 14 更新しました。 - ken3 2015-10-14 22 00 37 ゼフィ板[2015-10-03 19 40 33 ]の枝以降、機体と一切関係の無い論争・・・というか煽り合いが起こっています。丸ごと伐採をお願いできないでしょうか? - 名無しさん 2015-10-13 22 22 06 思いがけず良からぬ方向に成長した枝を削除. - 伏流 2015-10-20 12 15 25 キャバ板ですが、不特定多数に対する煽りや暴言と思われるコメが頻出しています。お手数ですが、複数回上記に該当するコメを投稿しているユーザーへの書き込み禁止処置か、あるいは機体板そのものの凍結をお願いできないでしょうか?具体的には[2015-10-13 21 21 18][2015-10-13 19 47 29][2015-10-13 02 14 52 ][2015-10-12 02 12 13]などです。上記以前のコメにも目に余るものが多く、いつか他の板へ飛び火しないか不安です。 - 名無しさん 2015-10-13 22 16 16 NEXT対策ページが溢れています。私じゃできないので忙しいところ申し訳ありませんがログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-10-13 21 05 18 更新 - 伏流 2015-10-14 22 32 45 久々にやったらファンメきたwww - 名無しさん 2015-10-13 17 24 54 プレイ動画作成指南書~ファースト世代の方々へ~について,Elgato HD60の付属ソフトを使って動画編集(不要部分のカット編集)ができるとの指摘を頂きましたので「動画編集」欄を修正しました. - 伏流 2015-10-10 06 59 49 雑談板が溢れた模様です、ログ更新をお願いします。 - 名無しさん 2015-10-09 19 14 18 報告遅れましたが更新しました. - 伏流 2015-10-10 07 11 23 ふと思ったのですが・・・そろそろNEXTのページを閉じても良いのではないでしょうか?攻略WIKIがあるのにも関わらず移動せずここに居続けているのであまり有効活用されてない様に思えます。 - 名無しさん 2015-10-08 21 35 38 そうですね.そろそろ移動を促してみましょうか.ただ,Google検索すると対策ページが真っ先にヒットするようですのでちょっと悩みますね. - 伏流 2015-10-10 07 12 08 トップでヒットするのはこっちばかり見る人がアクセスするのが原因かと思います・・・移動促しつつ内容を削るのも手かと・・・ - 名無しさん 2015-10-11 18 07 31 編集様、NEXT対策ページの過去ログ更新をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-10-08 19 19 53 ゲルJ板から、ログが逆流する・・・!うわあああっ!(訳 ゲルJ板のログが溢れています。更新よろしくお願いします。) - 名無しさん 2015-10-04 20 38 07 ドーモ.逆流王子=サン.水没王子です.古いログは水底がお似合いなので沈めておきました. - 伏流 2015-10-06 00 28 59 伏流=サンの編集・ジツにより過去ログはしめやかに水没!サヨナラ!ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-06 20 10 37 ガーベラ・テトラの運用論に質疑応答欄を暫定的に追加. - 伏流 2015-10-04 19 08 17 色キーワード一覧(ページ名は【include_色キーワード】)を右メニューの【マニュアル等】に追加. - 伏流 2015-10-04 19 06 55 ネクストのバグ小ネタページの編集モードがワープロモードになっているので@ウィキモードに変更したいのですが、お願いできますか? - 名無しさん 2015-10-02 15 58 38 削除しないと変更できないようですね.削除後にテンプレートから作り直しました. - 伏流 2015-10-02 16 04 44 ありがとうございそた - 名無しさん 2015-10-02 16 25 48 質問板のログ更新の際に「最新の20件~.全てのコメントを見る」をログ21のままにしているみたいです。あと2015-09-28 17 13 11と2015-09-28 17 11 13の木主さんがエラーかなんかで間違えて木を建ててしまったようなので伐採してあげてください - 名無しさん 2015-09-29 08 33 29 報告ありがとうございます.修正&伐採しました. - 伏流 2015-09-29 09 31 03 ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-09-29 12 13 05 アドバイス板のアンケートの木についた枝[2015-09-25 13 23 49]を別の枝の下に移します。 - その木の木主 2015-09-25 14 57 36 高機動型ゲルググ(VG)に名称変更 - 伏流 2015-09-24 17 27 57 すみません。ガーベラ板にある110mm機関砲に関する長文の削除をお願いしたいのです。 - 名無しさん 2015-09-21 21 57 36 ページ内のどこの記述か分かりませんでした. - 伏流 2015-09-24 17 28 20 雑談板のログ更新をお願いします! - 名無しさん 2015-09-17 18 49 05 更新しました. - 伏流 2015-09-17 19 28 06 ゾゴックのページ、ブーメラン・カッターの説明文にある「実質的な射程はアクアジムのミサラン同様に無限である」の一文を削除あるいは実際の射程距離は表記より長いが、遠距離になるとレティクルよりも下に着弾する。などの文章に差し替えて頂けないでしょうか?アクアジムのミサイルもブーメランカッターも射程無限ではないので - 名無しさん 2015-09-15 15 38 15 記載変更しました.ご確認下さい. - 伏流 2015-09-24 17 34 32 変更確認しました。ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-29 12 30 41 GLAログの編集お願いします - 名無しさん 2015-09-13 19 45 35 桔梗部隊ページの活動日誌ログを更新しました。 - 名無しさん 2015-09-13 00 44 40 ログページの作成で失敗していたようです、お手数お掛けしますが、旧ログのロックと共に、新ログページの設定変更をお願いできますでしょうか - 名無しさん 2015-09-13 17 17 43 設定変更とは具体的に何のことでしょうか?編集権限の変更?「ID所持者のみ編集可」にしておきました. - 伏流 2015-09-15 05 23 46 雑談板の更新をお願いします - 名無しさん 2015-09-12 22 42 29 スミマセン!雑談板 2015-09-12 22 39 26 に間違えてID記載してしまいました。お手数ですが削除お願いいたします。申し訳ございません。 - 名無しさん 2015-09-12 22 41 21 高ゲインさんが - 名無しさん 2015-09-11 22 26 48 失礼!高ゲインさんがお仕事していません。 - 名無しさん 2015-09-11 22 28 39 雑談板のログ送りを、お願いします。 - 名無しさん 2015-09-07 19 45 26 更新 - 名無しさん 2015-09-07 20 14 01 高ゲインさんがまだ出撃しています。早く休ましてあげて下さい。 - 名無しさん 2015-09-07 19 28 56 停止 - 名無しさん 2015-09-07 20 21 39 ドワッジ板更新おねがいしゃす - 名無しさん 2015-09-07 11 38 15 更新 - 名無しさん 2015-09-07 20 13 49 ジオン機体の考察欄などの記述を片っ端から消している人がいます。主にしゃれっ気で書いた文章を削除しているようです。ギガンの「電源コードが撤廃されているので楽々お掃除」。とか。寒いとか言う意見もありますが、今まで残っていた記述は相応のwikiユーザーに支持(or黙認)されたものじゃないでしょうか?消すにしても - 名無しさん 2015-09-07 05 23 31 失礼。消すにしても機体コメ欄なり編集板で確認をとるべきでは?消されているのは「ギガン」「ジュアッグ」「ゾゴック」「ナハト」など。履歴が流れてしまってますが他にもあるかもしれません。個人的にはジュアッグのドンドコ砲などの記述は残してもいいと思うのですが。あとジオン機ばっかり消しているのもきになります。 - 名無しさん 2015-09-07 05 25 32 一部復元。いらないと思われる記述はコメントアウト。 - 名無しさん 2015-09-07 21 23 44 GASのコメント溢れてます 更新お願いします - 名無しさん 2015-09-06 19 17 01 更新 - 名無しさん 2015-09-06 19 57 44 ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-06 21 05 43 ネクスト板にID晒ししてるアホがおる - 名無しさん 2015-09-04 19 43 09 雑談板にて(自分の?)ラインID晒しあります削除お願いします。 - 名無しさん 2015-09-04 11 16 30 NEXT板にもありますね。3、4回毎日書かれてていい加減うんざりしてるので同じく対応をお願いします。 - 名無しさん 2015-09-04 11 31 21 対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-04 14 08 58 雑談板更新お願いします - 名無しさん 2015-09-02 15 43 37 「こちらスネーク,ログ更新に成功.指示を頼む!」 - 伏流 2015-09-02 20 03 21 ツイッターページについて。同じ呟きが重複して大量に表示される不具合があるようなのですが、私だけでしょうか? - 名無しさん 2015-08-28 23 47 08 こっちは普通に表示されてるよ。ちなFirefox - 名無しさん 2015-08-28 23 50 44 更新をかけると治るようですが、長時間開きっぱなしにしておいた以外思い当たるふしがないです。IE11です - 名無しさん 2015-08-29 17 17 08 【装甲強化型ジムのメニュー位置について】 型番が「デザート・ジム」と一緒ということで,従来の攻略Wiki命名規則ルールのメニュー並び(型番と機体コストのいいとこ取り)だとデジムの下に差し込む形になります.しかしながら連邦汎用機体もだいぶ増えてきており,機体コストと機体系統の双方を意識した並びだと逆にわかりにくいかもしれません.そこで,「機体系統別」でのメニュー並びを試験的に表示してみました.攻略Wiki命名規則ページに「従来のメニュー並び」と「機体系統別並び」の双方を載せてあります.「ゲームのコストや性能を優先するなら以前の並び方」「ガンダム世界の設定を優先するなら今回の並び方」がよいと思いますが,皆さんはどちらがわかりやすいと思いますか?以前の並び方も色々と試行錯誤した結果の配置ですので,充分わかりやすい並び方だったと思います.しかしながら,当方ガンダム世界にはあまり詳しくはない方ゆえ,ガンダムマニアの皆様・バトオペのみプレイの皆様両方のご意見を伺えれば嬉しく思います. - 伏流 2015-08-27 18 14 36 現状だと少し見づらいかもしれません。機体系統の名前が普通の黒文字なのが原因の一つな気がします。太字にするか色を変えたら、以前より見やすくなるのではないかと思います。私は機種に疎いので、こういうところで表記があると知らない人にもさらっとガンダム知識が頭に流れ込んでくるので良いとも思います。現在機体名の左側に半文字分のスペースがありますが、もしくはこのスペースを広げると階層が強調されて見やすくなるのかもしれません - 名無しさん 2015-08-27 18 37 20 ご意見ありがとうございます.見出しを黒ボールド文字にしてみました.如何でしょうか.やはり「機体系統の見出し」がワサワサして見にくい感じでしょうか? - 伏流 2015-08-27 22 49 21 赤枝さんとは違うものですが横からすみません。私の環境だと今見出しが青文字になってしまって見辛いです・・・。もともとの黒見出しの仕様で見やすく分かりやすいと個人的には感じました。 - 名無しさん 2015-08-27 22 55 47 CSSのデザイン変更が反映されるまでしばらくかかったり,リロードすると元に戻ったりするようです.「Ctrl+F5」で完全更新をしてためして頂けますか? - 伏流 2015-08-27 22 57 36 大分見やすくなりました!ありがとうございます!私個人としてはこれを採用するならば、これで十分だと思います。 - 名無しさん 2015-08-27 22 57 13 枝移動ありがとうございます - 名無しさん 2015-08-27 23 29 27 コストの安いジム改が↓の方にいたり、寒ジムが中程にいたりとちょっとゲーム性を考えると逆にわかりにくい気もします。 - 名無しさん 2015-08-27 23 02 22 確かにそこは今回の並びでは考慮されていない部分ですからね.運営の機体コストや性能調整の基準が,連邦のMS開発の歴史をある程度考慮した物になっていますが...ジム改系統と後期生産型系統の機体あたりはコストが中々綺麗に並んでくれませんね. - 名無しさん 2015-08-27 23 15 28 うーむ,よく考えたら連邦汎用のみを系統別に見出し付けて並べるのも何か違和感有るな...格闘支援は機体数多くないから見出し付けると逆にわかりにくくなりそうだし...むむむ. - 伏流 2015-08-27 23 10 25 連邦格闘は見にくくなりそうですが支援は大丈夫だと思います。ジオンのMSはザク、ドム、ゲルがほとんどですので区切ってみても良いのでは? - 名無しさん 2015-08-28 11 58 43 手間とかを考えないで言わせて頂くと、いっそのこと三色纏めて系統別に分けたの別に作っては?その方がガンダムの設定がわかりやすいのではないでしょうか?それをバトオペのwikiでやる必要があるかと言われたら微妙ですが、、、個人的には汎用だけやるなら、元のままで良いのではと思います。 - 名無しさん 2015-08-28 13 07 18 緑枝のお二人ともご意見ありがとうございます.メニューとは別に系統わけのページを用意するというのも一つの選択肢ですし,メニュー並びで系統わけするならジオン側も同様にわけるのが一貫しているというのも一理ありますね.どちらにせよ,現状の「連邦汎用のみ系統わけ表示」は中途半端だと思いますので, 一旦前の表記に戻し,本件は仕切り直し したいと思います.ご意見ありがとうございました! - 伏流 2015-08-28 14 34 33 イベント戦上位100名の統計情報グラフを公開しました.機体カウントの作業に協力頂いた編集員の皆様に感謝致します. - 伏流 2015-08-26 18 24 49 試験的にガトー専用ゲルググコメント欄を解凍致しました.以前と同様の問題が発生する場合には 再度コメント欄を凍結 致しますのでご注意ください. - 伏流 2015-08-26 00 59 29 コメント履歴を一度消去して再設置することはできないでしょうか?可能であればそちらの方が安全かと思われます。 - 名無しさん 2015-08-26 02 00 37 ログ3に移行し,古いログ(ログ2)は閲覧不可としました.ログ2をみたところ,ガトゲル5のフルハンカスパなどのコメントは皆無でしたので閲覧不可でも問題なさそうです. - 伏流 2015-08-26 05 42 02 対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-08-26 12 08 19 【ズゴックS型の左ニュー位置について】攻略Wiki命名規則に乗っ取り,カモフの下,ゾゴックの上と致しました.コスト的に若干前後しますが,そう問題ないと思います.・ゲム・カモフ 形式番号無し・ズゴックS型 MSM-07・ゾゴック MSM-08・イフリート MS-08TX・ドム MS-09B - 伏流 2015-08-25 21 17 25 集計途中ですが【イベント戦上位機体一覧グラフ】です.「1~50と51~100」で色分け,陣営別,属性別でもグラフ化する予定です. http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/event_ms_temp.png - 伏流 2015-08-24 20 44 24 本日夜間に残りのデータをこちらで集計 ,その後グラフを掲示したいと思います. - 伏流 2015-08-25 05 10 50 2周年記念開発vsユーザーの実況ログを見ていたら、第4回だけログインしないと見れなくなってたのですが、これは意図的にしているのですか? - 名無しさん 2015-08-24 18 53 39 すみません.未編集状態です.第3回まで作った時点で,編集作業量の割りに反応がイマイチ(コメント0)だったので作るモチベが湧かなくなりましたm(_ _)m - 伏流 2015-08-24 20 45 46 なるほど、分かりました。回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-08-26 13 16 57 雑談板のログを更新しました。 - 名無しさん 2015-08-23 16 01 44 ありがとうございました. - 伏流 2015-08-23 19 05 23 【イベント戦の統計データ取得について】 下記のツリーにあるとおり,イベント戦オススメ表をイベント戦ページに載せる代わりに イベント戦上位者のアップロード時の機体 を皆で手分けして集計,その結果をイベントページに載せたいと思います.これならばオススメ表に比べて 客観的データ であり, 編集者の恣意性 が入り込む余地がありません.イベント戦の集計期間は【2015/8/23 23 59】まで,閲覧期間は2015/8/30(日)23:59 までのようです.そこで,「 イベント終了後に 下記ツリーに上から順に担当区画の名前を書込み,集計結果を自分の枝の下に書き込んで頂きたい」と思います.最悪私の50件分のみとなりますが,それでも有用なデータとなると思います.データはまずは 将官 のものをお願い致します.200件ほどあれば良いと思いますが,人手が足りるようであれば500位までとろうかと思っています.他の階級データについては,人手が足りそうであれば各100位程度までカウントしようかと考えています. - 伏流 2015-08-22 03 24 12 将官 ジオン: ザク重 2 ザクキャ 3 ギガン 1 ザク砂 4 指揮砂 1 ゲム 9 デザク 2 ザクB 1 ザク改 1 ヅダ 1 松永 3 ズゴック 2 グフ 1 - 名無しさん 2015-08-23 00 19 00 予定だとイベント終了後の様ですが・・・。今から始めちゃう感じですか? - 名無しさん 2015-08-23 00 26 03 あっ…すいません。 - 名無しさん 2015-08-23 00 26 59 いや、多分データが増えるだけなのでむしろ良いことで、謝ることはないと思います 集めちゃっていいのかな? - 名無しさん 2015-08-23 00 28 30 いえ、イベント期間中は使った機体がコロコロ変わってしまいますので、ランクポイントの集計が終わって結果発表がされたときに集めるのがいいかと。つまり、私が今早とちりで集めたデータは全くの無駄orz - 名無しさん 2015-08-23 00 34 06 お手数をおかけして申し訳ない. イベント終了後 も太字にすべきでしたね.失礼致しました.なお,コメントを一部移動しました. - 伏流 2015-08-23 18 42 51 連邦:アクア 3 ガンタンク 1 陸ジムWR 1 量タン 1 ジム砂 1 ジムキャ 1 デジム 2 寒ジム 6 陸ジム 1 ジムスト 1 夜鹿2 1 - 名無しさん 2015-08-23 00 24 24 因みに0時15分の時の調べです。30分くらい時間が経てば統計結果はまた変わります。 - 名無しさん 2015-08-23 00 25 55 1~50位:担当:伏流 - 名無しさん 2015-08-22 03 28 10 寒ジム5 デジム2 ジム改1 ジムコマ2 汎鹿1 ザク改2 陸ザク1 ドム1 カモフ12 ザクS1 夜鹿1 グフカス1 ゴッグ1 マツナガ4 グフ1 ジムキャ1 アクア2 指揮砂3 ザク砂2 水ザク3 ザクキャ2 ザク重1 - 伏流 2015-08-24 01 39 24 汎用28 格闘8 支援14 - 伏流 2015-08-24 01 39 56 意外にも汎用が一番多く,格闘が一番少ないという結果に.ゲムカモフが圧倒. - 伏流 2015-08-24 01 41 32 汎用のうち,カモフが12,寒ジムが5.バズ汎は11という結果に. - 伏流 2015-08-24 01 46 05 細かいことですがデジムがバズ汎にカウントされてませんか?それともデザクなのかな - 名無しさん 2015-08-24 12 48 07 すみません.デジムを見落としておりました.グラフ化するときに必要であれば考慮したいと思います. - 伏流 2015-08-24 20 46 29 51~100位: 担当:pikachusuzuki - pikachusuzuki 2015-08-23 01 06 40 連邦:ジム改2、ジム寒冷地仕様5、デザート・ジム1、陸戦型ジム1、ジム・ライトアーマー1、ジム・ナイトシーカーⅡ4、ジム・キャノン1、ジム・スナイパー1、アクア・ジム1、陸戦型ガンダムWR装備2、量産型ガンタンク1 - pikachusuzuki 2015-08-25 23 33 11 ジオン:ヅダ1、ザク・デザートタイプ3、ザクⅡ改6、ゲム・カモフ4、ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)4、グフ2、ザクⅠ・スナイパータイプ3、ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用2、ザクⅡ(重装備仕様)1、ザク・キャノン4、水中用ザク1 - pikachusuzuki 2015-08-25 23 35 20 佐官 1~100位: 担当:pikachusuzuki - pikachusuzuki 2015-08-23 01 05 37 連邦:ジム改1、ジム寒冷地仕様13、デザート・ジム2、陸戦型ガンダム1、ジム・ライトアーマー1、ジム・ナイトシーカーⅡ5、アクア・ジム3、量産型ガンキャノン2 - pikachusuzuki 2015-08-25 23 53 34 ジオン:ヅダ1、ザクⅡS型1、ザク・デザートタイプ10、陸戦高機動型ザク2、ザクⅡ改(Bタイプ)1、ゲム・カモフ8、ゾゴック1、ドム3、ガッシャ1、ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)6、グフ6、グフ・カスタム2、アッガイ1、ザクⅠ・スナイパータイプ1、ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用9、ザクⅡ(重装備仕様)6、ザク・キャノン2、ザクタンク(砲撃仕様)1、水中用ザク9 - pikachusuzuki 2015-08-25 23 56 53 1~50位: - 名無しさん 2015-08-26 05 30 31 ジム寒冷地仕様 10 デザート・ジム1 ジム・ライトアーマー1 ジム・ナイトシーカーⅡ3 アクア・ジム1 量産型ガンキャノン1 ヅダ1 ザク・デザートタイプ6 陸戦高機動型ザク1 ゲム・カモフ5 ゾゴック1 ドム1 ガッシャ1 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機3 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用2 ザクⅡ(重装備仕様4 ザク・キャノン2 ギガン1 水中用ザク5 - 名無しさん 2015-08-26 06 58 55 51~100位: - 名無しさん 2015-08-26 05 31 01 ジム改 1 ジム寒冷地仕様 4 デザート・ジム 1 陸戦型ガンダム 1 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 アクア・ジム 2 量産型ガンキャノン 1 ザクⅡS型 1 ザク・デザートタイプ 4 陸戦高機動型ザク 1 ザクⅡ改(Bタイプ) 1 ゲム・カモフ 3 ドム 2 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 3 グフ 5 グフ・カスタム 2 アッガイ 1 ザクⅠ・スナイパータイプ 1 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 7 ザクⅡ(重装備仕様) 2 ザクタンク(砲撃仕様) 1 水中用ザク 4 - 名無しさん 2015-08-26 07 00 35 尉官 - 名無しさん 2015-08-23 23 05 16 1~50位: 担当: - 名無しさん 2015-08-23 23 06 18 mark2さん - 名無しさん 2015-08-23 23 08 23 連邦:量キャ2 陸戦用ジム1 夜鹿8 寒ジム3 キャバルリー2 BD3 1 タンクⅡ1 陸ジWR1 アクア1 ガンダム1 ジム砂1 デジム1 陸ジム1 - malk2 2015-08-24 20 39 41 汎用:9 格闘:9 支援:6 - malk2 2015-08-24 20 41 08 ジオン:ズダ3 ガッシャ1 ドム高5 水ザク4 ザク重1 ザク・タンク2 先ゲル1 ドワッジ1 ドム1 ザクキャ1 イフ改1 ザク砂1 ゲム3 陸ザク1 - malk2 2015-08-24 20 46 34 汎用:11 格闘:6 支援:9 - malk2 2015-08-24 20 47 40 51~100位: 担当: - 名無しさん 2015-08-23 23 19 12 めんるい - 名無しさん 2015-08-24 00 36 40 ジオン:ザク重 1 ザク砂 3 水ザク 3 兎 1 ザクB 3 ヅダ 2 先ゲル 2 陸ザク 2 デザク 1 ガッシャ 1 ドワッジ 1 ドム 3 イフリート 1 ドム高 2 ギャン 3 マツナガ 1 グフ 1 イフリート改 1 - めんるい 2015-08-24 00 50 38 汎用16 格闘8 支援8 - めんるい 2015-08-24 01 42 59 めんるいさん,乙です! - 伏流 2015-08-24 01 46 38 連邦:アクア 2 量キャ 2 ジム砂 3 砂2 1 重キャ 1 ジムキャ 1 ガンキャノン 1 デジム 1 キャバルリー 2 陸ガン 1 犬ジム 1 環八 1 陸戦用ジム 1 夜鹿2 1 - めんるい 2015-08-24 00 53 45 汎用 6 格闘 2 支援 6 - めんるい 2015-08-24 01 45 33 支援 11 に訂正。 - めんるい 2015-08-24 01 47 12 下士官 - 名無しさん 2015-08-23 23 05 32 1~50位: 担当: - 名無しさん 2015-08-23 23 06 45 めんるい - 名無しさん 2015-08-24 00 37 21 ジオン:水ザク 5 ザクタンク 1 ザク重 3 ザクキャ 1 兎 1 陸ゲル 1 先ゲル 2 ガッシャ 2 ガトゲル 1 イフリート 1 ザクB 1 ドム重 1 ザクS 1 マツナガ 1 ズゴック 1 - めんるい 2015-08-24 01 09 35 連邦:タンク2 1 アクア 1 ジム砂 1 陸ガンWR 1 ガンキャ 1 ジムキャ 1 BD3 1 キャバルリー 3 環八 4 ザクF2(連邦) 1 デジム 4 寒ジム 1 レイス 2 夜鹿2 1 BD1 4 - めんるい 2015-08-24 01 13 53 51~100位: 担当: - 名無しさん 2015-08-23 23 20 14 ken3 - 名無しさん 2015-08-25 11 45 31 連邦:陸ジム 2 デジム 5 Ez8 6 キャバルリー 4 BD3 1 レイス 1 BD1 4 ガンタンク 1 アクア 1 重キャ 1 - ken3 2015-08-25 13 31 16 汎用:19 格闘:4 支援:3 - ken3 2015-08-25 13 38 15 ジオン:ゲム 2 ドム 3 ドム重 1 ドムトロ 1 先ゲル 2 グフカス 1 高ドム 2 イフ改 1 ギャン 1 ザクキャ 1 ザク重 4 水ザク 3 指揮砂 2 - ken3 2015-08-25 13 36 00 汎用:9 格闘:5 支援:10 - ken3 2015-08-25 13 39 39 新兵 - 名無しさん 2015-08-23 23 05 40 1~50位: 担当: - 名無しさん 2015-08-23 23 06 37 51~100位: 担当: - 名無しさん 2015-08-23 23 22 14 統計データ書込例: - 名無しさん 2015-08-22 03 32 49 寒ジム12 アクアジム10 マツナガ10 ザク砂8 素砂6・・・・ - 名無しさん 2015-08-22 03 36 20 お疲れ様です。100位より下のランクの方たちの機体とカスパは見ることができないのですが、そちらはカットということでよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-08-23 00 02 55 ご指摘ありがとうございます.確認しました.101位以下はIDしか確認できないんですね...では 上位100名のみカウント ということでお願い致します. - 伏流 2015-08-23 18 42 16 勝利チームの機体を無作為抽出できるなら信憑性がありそうですが、問題は、「火力が出しやすいor撃破をかっさらいやすい機体に過ぎない可能性があること」ですねえ - 名無しさん 2015-08-23 00 08 44 現時点でここに書きこむのは、誰が担当するか?ということだけですよね。編集員なら名前を書いた方が混乱が少ないと思います。 - pikachusuzuki 2015-08-23 01 00 17 上の方でも既に言われていますが、100位までしか詳細は見れないようです。 - pikachusuzuki 2015-08-23 01 02 11 単純に使用機体だけを集計するのもよいですが、閲覧可能期間中に1~100位のそれぞれの詳細情報をデジカメなどに画像で記録しておけば カスパや撃破数なども詳しく分かってより有意義なデータを集められるのではないかと思うのですが、いかがでしょうか.(まとめるのは時間がかかりますが;) - pikachusuzuki 2015-08-23 01 12 33 特に少将での1~100位までタイプ別に使われているカスパが分かれば、参考になるような気がします. - pikachusuzuki 2015-08-23 01 35 01 とれるのであればかなり有用なデータになるかと思います.ただ統計データとしてまとめにくいのと,収集作業が膨大になりますね(;゜ロ゜) 私には撮影後の収集作業をする時間は取れそうにありません.申し訳ない. 仮にデータを収集・まとめられたとしてどう使うかですが...上位に10機食い込んでいる機体があったとしてカスパが1,2種類のテンプレに収まるならばいいですが,色々と差異があったとすると統計データとしては使えません.その場合「上位者の多くはこんなカスパを使ってました」という参考資料にはなると思います.上位人気機体5機種くらいに限定するのであれば良いかも知れませんね. - 伏流 2015-08-23 18 48 30 8/22から2日間だけ開催される、イベント戦のページを新たに作成しました. 右メニューにも念のため載せておいたので、確認よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2015-08-21 01 00 22 お疲れさまです.オススメ表の是非について雑談板で聞いてみたところ,「コスト一覧表という便利なものがあるではないか!」ということを指摘され「たしかに!」ということで抜粋してコスト表のみ載せました. - 伏流 2015-08-22 00 53 02 オススメ表の代わりに, 上位100~200名のアップロード時の機体 を集計して載せるというのはどうでしょうか?イベントが終わる2時間前当たりから手分けして一人20名くらいづつカウントすればよい統計データになると思うのですが. - 伏流 2015-08-22 03 12 57 追記:ランキング閲覧期間は2015/8/30(日)23:59までのようなので余裕がありますね.イベント終了後, 編集員1人50名 づつ上からカウントしませんか? - 伏流 2015-08-22 03 16 25 お疲れ様です、本日のアプデから通常マップと部隊マップが同じになったようなので topページに表示されている【現在選択できる部隊戦マップ】を削除していただけないでしょうか. よろしくお願い致します. - pikachusuzuki 2015-08-20 20 55 14 雑談板のログを更新しました。 - 名無しさん 2015-08-20 16 56 45 7月9日までにポイント解放されている機体に「120000P」の表記が抜け落ちていたため、編集。 - 名無しさん 2015-08-19 19 23 46 7月9日までにポイント解放されている主兵装に「80000P」の表記が抜け落ちているものを編集。 - 名無しさん 2015-08-19 19 36 23 連邦主兵装、編集と確認作業終了。 - 名無しさん 2015-08-19 19 37 02 お疲れさまです. - 伏流 2015-08-19 19 47 02 ジオン主兵装、編集と確認作業終了。また今回の確認作業により、複数のページで値段表記が増税前のままになっているのが確認。夜中に確認作業を行います。 - 名無しさん 2015-08-19 19 51 03 すべての機体・カスタムパーツ・主兵装の課金の値段を増税後の値段に更新しました。 - 名無しさん 2015-08-20 02 36 14 先例が無いので、ここで言うべきか悩みましたがガンダムEz8のコメント欄にこれ以上は有益な情報交換の場としての機能することが見込めず、乗り手批判の場となりかけているので、上方修正が入るまでのコメント欄の凍結をお願いいたします。 - 名無しさん 2015-08-19 16 53 27 乗り手へのヘイトが集まる機体はEz8以外にも何機体か有ります.乗り手批判を理由にコメント凍結処置をとるとその他の機体板からも要望がありそうでちょっと躊躇しちゃいますね.本件については他の編集員の意見も伺いたいところです.私としては,Ez8は比較的低階級の初心者も使う機体だと思うため,アドバイスの場として凍結せずに残しておきたいなと思っています. - 伏流 2015-08-19 19 50 10 ザツダンバン ヤバイ シヌ ダレカタスケテクレ - 名無しさん 2015-08-17 00 55 16 カコログ ノコトダ ミスシテ スマナイ - 名無しさん 2015-08-17 00 56 34 ダツダンバン ログ タイジシタ カユ・・・ ウマ - フクリュウ 2015-08-17 00 58 21 つい先程プレイ動画作成指南書が出来ていることに気が付きました、ページ作成お疲れ様です。ただ動画のカットについてなのですが、HD60付属のソフトだけでカット後の動画は保存出来ます。やり方ですが、あらかじめオプションの共有タブにてファイル(MP4)にチェックを付けておきます。あとは普通に動画のいらない部分をカットし、右下にある緑のアイコンのファイル(MP4)をクリックすれば設定してある場所にカット後の動画が保存できます。ご確認の程、よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2015-08-13 22 07 11 ご報告ありがとうございます.確認次第修正致します. - 伏流 2015-08-17 19 21 09 すみません.【右下にある緑のアイコンのファイル(MP4)をクリック】が見当たりません.お使いのソフトウェアのバージョンはいくつでしょうか?当方は最新版の【2.11.42(961)】となります. - 伏流 2015-08-21 01 32 37 こちらバージョンは【2.10.72(879)】を使用しています。アップローダ:画像用1(サムネ有)に手順方法の画像を置いときました。そちらの手順を行ってもアイコンは表示されないでしょうか?ご確認の程、よろしくお願いいたします。 - 木主 2015-08-24 18 47 19 画像付きで詳しい説明頂き誠にありがとうございます.出来ました!どうも,古いバージョンでは【共有】→【ファイル書き出し】→【新しいビデオを必ず変換する】というチェックボックスが,新しいバージョンでは【新しいファイルを必ずMP4で変換する】というチェックボックスにかわっており,そこのチェックボックスと画像(4)のチェックボックスとを勘違いしていたようです.大変わかりやすい画像ですね.このiPhoneっぽいバッジの感じはMac OSでの作業でしょうか?よろしければ動画作成指南ページで使わせて頂けますか? - 伏流 2015-08-25 06 28 50 ちゃんと設定が出来たようで良かったです、皆さんがより簡単に動画編集が出来るようになれば幸いです。画像につきましてはどうぞ使ってやってください。お世話になっているこのwikiに少しでも恩返しできるのならありがたいです。使用したのはPhotoScapeというフリーの編集ソフトですが、最近のは問題があるらしいので評判は悪いみたいです。 - 木主 2015-08-26 00 31 37 【陸戦用ジムのメニュー位置について】新配備された用ジムについて何者なのか色々調べたところ,「後期生産型ジム、ジムコマンド系統」と言うことが分かりました(wikipedia調べ).よって連邦格闘機のジム系統は以下の並びにしたいと思います.■前期量産型ジム系統・「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L・ジム・ライトアーマー RGM-79L・ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV■後期生産型ジム、ジムコマンド系統・陸戦用ジムRGM-79F■ジム改系統・ジム・ストライカー RGM-79FP■ジム・スナイパー系統(陸戦型ジム系統)・ジム・ガードカスタム RGM-79HC■ジム・カスタム系統・ジム・カスタム RGM-79Nご意見・改良案等あればよろしくお願い致します. - 伏流 2015-08-11 15 04 58 ページがまだでしたので、陸戦用ジムのページをとりあえず作成しておきました. - pikachusuzuki 2015-08-10 15 32 19 お疲れさまです.ありがとうございます.感謝! - 伏流 2015-08-11 15 04 28 アレックスとケンプファーの機体情報を更新しました。しかし、アレックスの「腕部ガトリングガン」と「頭部バルカン」、ケンプファーの「頭部バルカン」のDPSはまだ書き込んでいません。 - 名無しさん 2015-08-10 15 02 55 ありがとうございます.暇なときにでも計算して追加しておきます. - 伏流 2015-08-11 15 06 18 アップデート/最新情報収集 ページの古いアップデート情報を過去ログに送りました. - 伏流 2015-08-09 08 22 22 雑談板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-08-07 18 20 59 更新しました. - 伏流 2015-08-07 21 02 16 ペズンドワッジ板の更新お願いします - 名無しさん 2015-08-06 23 23 12 更新しました。 - ken3 2015-08-07 18 11 33 雑談板の更新お願いします - 名無しさん 2015-08-06 16 26 47 ザクⅡF2型の名称変更に伴う対応について(対応報告) ・ページ分割案は先送り致します.・いつでもページ分割ができるように,機体名リンクは 運営の正式名称を使用 し,クッションページを介して今までのザクⅡF2型ページに誘導致します.・クッションページ:ザクⅡF2型(連邦軍仕様) / ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - 伏流 2015-08-04 01 49 27 雑談板が一杯になったようです。過去ログ送り願います。 - 名無しさん 2015-08-03 19 20 37 更新しました. - 伏流 2015-08-04 01 22 36 ベーシックの拠点破壊上昇率は1.2倍固定のようですね。ちょうど最近始めた録画分で上昇前と上昇後の数字をチェックしたので数種類書き込みますね。①1850→2220 ②1950→2340 ③2050→2460 ④2150→2580 ⑤2250→2700 ⑥2350→2820 ⑦2450→2940 以上でした。 - 名無しさん 2015-08-03 18 42 55 ご報告ありがとうございました!助かりました.感謝. - 伏流 2015-08-04 01 23 26 プレイ動画作成指南書~ファースト世代の方々へ~を公開しました. - 伏流 2015-08-03 03 33 22 ガトー専用ゲルググコメント欄凍結について ガトー専用ゲルググの高レベル追加・もしくは性能調整のアップデートが入るまで該当機体コメント欄を凍結致します.New MSボーナス等の情報はWiki編集(編集)へ,カスパ指南や運用談義は掲示板(アドバイス),掲示板(議論)へお願い致します. - 伏流 2015-08-01 23 44 20 素ジム系機体の並び順一部変更 今までジム・ナイトシーカーが寒ジムの上に位置していましたが,型式を調べたところRGM-79Vとのことでしたので素ジム系の一番下に並び替えました.性能的にも格闘寄りバズ汎素ジム系の最上位という位置づけのためそれほど問題ないかと思います.同様にWDジムも,型式上は素ジムと変わらないことや上等兵からドロップすることなどから,ジムとジム改の間に置きました.コスト並びでは若干凸凹になりますがご理解の程よろしくお願い致します.■変更前ジム RGM-79ジム改 RGM-79CジムWD隊仕様 RGM-79ジム・ナイトシーカー RGM-79Vジム寒冷地仕様 RGM-79Dデザート・ジム RGM-79Fジム・コマンド RGM-79G■変更後ジム RGM-79ジムWD隊仕様 RGM-79ジム改 RGM-79Cジム寒冷地仕様 RGM-79Dデザート・ジム RGM-79Fジム・コマンド RGM-79Gジム・ナイトシーカー RGM-79V - 伏流 2015-07-31 15 41 04 20150730のアップデートに伴う工程表 - 伏流 2015-07-30 15 25 50 アップデート/最新情報収集記載追加 - 名無しさん 2015-07-30 15 26 26 ken3さんがやってくれました! 完了! - 伏流 2015-07-30 15 35 14 ゲームルールページ - 名無しさん 2015-07-30 15 26 53 ベーシック記載修正 - 名無しさん 2015-07-30 15 27 15 完了! - 伏流 2015-07-30 15 29 23 エースマッチ記載修正 - 名無しさん 2015-07-30 15 27 31 完了! - 名無しさん 2015-07-30 23 14 59 ボーナスページ:新兵支援ボーナス記載 - 名無しさん 2015-07-30 15 27 50 完了! - 名無しさん 2015-07-30 23 15 06 上位レベルMS記載修正 - 名無しさん 2015-07-30 15 28 19 勲章ページ:銀十字勲章取得階級変更 - 名無しさん 2015-07-30 15 28 42 完了! - 名無しさん 2015-07-30 23 15 20 メッセージページ:簡易メッセージ追加 ネタ追加 - 名無しさん 2015-07-30 15 29 08 完了! - 名無しさん 2015-08-04 02 57 18 カムバック組への記載修正 - 名無しさん 2015-07-30 15 29 41 完了! - 名無しさん 2015-08-04 01 31 18 ザクⅡF2型の名称変更に伴う対応について今回ザクⅡF2型の名称が連邦版とジオン版で変更になりました.この変更に伴ってwikiページ内の機体名称の修正とページ分割を行うかどうかについて皆様にお伺い致します.私としては管理コスト削減のため,2つの機体に数値等の仕様変更が認められない限り,【ページは同一】【名称はそのまま】がいいなと思っております.1.【ページは同一】【名称はそのまま】でよい2.運営の設定する名称に忠実に従うべき.【ページは分割】し【リンクは修正】すべき.皆様のご意見お待ちしております. - 伏流 2015-07-30 15 12 49 私も現時点では1でいいと思います。何かしらの差ができたり、分けてほしいなどの意見が多くなってからでもいいと思います。 - malk2 2015-07-30 20 36 17 2 他のページより表示形式が逸脱しているため、テンプレート的にも分けたほうが秩序的だと考える。また現在の機体考察が連邦よりであることからも、それぞれの勢力特徴の立場から再考察をしたほうがいいと意見する - 名無しさん 2015-07-31 01 56 09 すみません、見逃していたため元に戻しました公式で発表されたことなので、ユーザーの混乱を減らすことを考えると公式に追随するのがよいと思います。ただ、管理作業を増やすのは避けたいので、ページ自体はそのままにし、表記だけザクⅡF2型(連邦軍仕様)、ザクⅡF2型(ジオン軍仕様)に変え、同一のザクⅡF2型ページにリンクで飛ぶようにしてみてはいかがでしょうか。さっき、誤ってやってしまいましたが、個人的には実際にそれほど管理的な負担は感じませんでしたので; 大丈夫なのではないかと思います。 - pikachusuzuki 2015-08-02 15 41 57 とりあえずページは分けずにそのままにし,リンクのみ正式な名前にしましょうか.クッションページを挟んでおけばページ分割後のリンク修正もしなくてすみますし. - 伏流 2015-08-04 01 32 57 Ez8の板の書き込みってなんとかならないでしょうか?ほとんどが単に機体をバカにしたり愚痴言ったりそんなんばかり。 機体運用の参考になるどころではないし、批判側の口調や語句は気分が悪くなるだけです。 もちろん他のところも読んでいますが(全部ではないですが)なんかひどすぎるかと・・・。でも判断は管理側の方々にお任せします。 - 名無しさん 2015-07-29 16 21 54 もしかしたらこれは、むしろ荒らし報告のほうなのでしょうか? 書く場所間違っていたならごめんなさい。 - 名無しさん 2015-07-29 16 23 40 コメントを投稿しました.次回からは荒らし板にお願い致します. - 伏流 2015-07-30 23 14 03 愚痴版で晒しをしているバカがいます、削除お願いします - 名無しさん 2015-07-26 08 14 46 荒らし板にご報告ください - 名無しさん 2015-07-30 15 35 44 グフカス板のログの更新お願いします - 名無しさん 2015-07-23 20 56 46 更新しました - 名無しさん 2015-07-23 21 36 59 【よくある質問】と【バグ小ネタ】ページの統合について この2つのページは旧Wiki初期からあるページなのですが,2つのページの内容が重複していたり記述が陳腐化しており【編集・差別化】に苦慮しております.そこで,バグ小ネタのバグ部分をよくある質問に吸収合併し,【小ネタ】は単独ページとして独立するかいっそのこと削除するかしたいと思います.そこで編集員その他wikiユーザーの皆さんのご意見をお聞かせください.1.現状維持で良い2.【バグ部分】を【よくある質問】と統合し,【小ネタ】は【小ネタ】ページとして独立.3.【バグ部分】を【よくある質問】と統合し,【小ネタ】は削除.4.【バグ部分】を【よくある質問】と統合し,【小ネタ】は【雑学】などのページとしてリニューアル.5.管理人の編集におまかせするので自由にやってくれてかまわない.6.【今北産業】とか【用語集】とか雑学系のページがいっぱいあるし,いっそのことバグ小ネタページ丸ごと削除しては? 7.その他ご意見.編集員他,一般wikiユーザーの意見も募集します.よろしくお願いします. - 伏流 2015-07-23 15 49 20 自分は現状維持で - 名無しさん 2015-07-23 23 53 15 私は2がいいです。 - malk2 2015-07-23 23 58 01 私も2が良いと思います. - pikachusuzuki 2015-07-26 10 35 44 スキンページに画像を追加. - 伏流 2015-07-23 14 38 57 雑談版が過去ログを見せてくれません、僕は嫌われてしまったのでしょうか?助けてください - 名無しさん 2015-07-21 13 53 41 雑談板ログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-07-21 15 00 44 あなたが意識しすぎてしまって雑談板にぶっきらぼうな態度を取ったりしたことはありませんか?雑談板もあなたに嫌われたのかなと思ってるのかもしれません.雑談板はツンデレの照れ屋さんですから. もっと近づこうと努力してみたらいいと思います.素直に好き好きオーラ出していいと思います. 雑談板もあなたの事気になってると思いますよ.きっと振り向いてくれるはずです. - 伏流 2015-07-21 16 37 22 ありがとうございます!見せてくれました! - 名無しさん 2015-07-21 20 35 37 編集板がいつの間にか発言小町に・・・!?なにをいって(ry - 名無しさん 2015-07-21 21 11 46 FML9さんのご好意により格闘攻撃性能一覧表を転載.元の表にない連撃無し機体の切替時間・クールタイムの記載は力尽きました.そのうち写すかも. - 伏流 2015-07-20 13 27 32 ここで良いのか分りませんがペズン・ドワッジ LV4のNEW MSボーナス5050Pでした、以上です。 - 名無し 2015-07-20 04 10 44 はい、こちらで問題ありません. 情報ありがとうございます、修正しておきました. - pikachusuzuki 2015-07-20 08 42 03 2015-07-19 22 52 04 の木を解除お願いします、ネタバレコメを投稿してしまいました。お手数お掛けしますがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-19 23 20 42 あっこれって嵐報告板の方で書いたほうが良かったでしょうか? - 名無しさん 2015-07-19 23 23 43 削除 - 名無しさん 2015-07-20 00 09 39 朝起きたら解除去れてました。遅くなってすいませんが、有り難うございます。 - 名無しさん 2015-07-20 07 07 29 ジム・キャノンⅡのログ更新お願いします - 名無しさん 2015-07-19 14 06 46 過去ログ更新しました. - pikachusuzuki 2015-07-19 14 12 06 【左メニュー】を一部改編しました ・【ゲームシステム】にサブタイトルを付けました.再開発は下の方の【カスタマイズ】欄に移動しました.・【問題解決】の項目を削除し,【掲示板】は【コミュニティ】欄に,よくある質問等は【データ・解決】欄の【ナレッジ】に移動・統合しました.・メニューの重復項目を極力減らしました- 伏流 2015-07-19 08 37 53 編集員の皆様へ:【ゴッグと強襲タンクのスキル投票結果について】 「機体固有の特徴」について,3周年イベントということでお祭り的なノリでスキル名決定の投票を行った結果以下のように決まりました.・よろけ怯みを無効化する特徴:「なんともないぜ装甲」・突撃砲形態に変形できる特徴:「変形」この投票結果について,編集員の皆様のご意見をお伺いしたく思います.以下の5つの選択肢の中から各自選択しつつ思うところをコメント頂ければ幸いです.なおこのコメントへの回答は一週間ほど募集したいと思います.1.投票の結果を尊重して「なんともないぜ装甲」「変形」でスキル名を決めるべき2.「なんともないぜ装甲」はさすがにたわむれが過ぎるので,「強化装甲」「スーパーアーマー」「よろけ無効」等の無難な名前に変更すべき3.そもそもスキル名を付ける必要は無い.ドムの「ホバー」やタンクの「無限軌道」などと同様に機体固有の特徴に過ぎない.4.編集員のみで再度投票して決定する.5.その他ご意見回答ご意見締切:7/25(土)- 伏流 2015-07-18 16 45 02 5.その他意見投票結果がどこにあるのかわからない投票の趣旨は?「お遊び・ネタ」なら投票者もネタに走る、「機体特徴の公募」なら投票者も真面目な名称にするはず。そこがしっかりと定まっていない状態での投票は無意味かと - 名無しさん 2015-07-19 11 42 29 貴重なご意見ありがとうございます.投票結果については該当機体のコメント欄上部に設置してあります.大変申し訳ありませんが今回は編集員メンバーの意見を募集しております.可能であればログインした状態での投稿をお願い致します.非ログインメンバーの投稿は参考意見とさせて頂きます. - 伏流 2015-07-19 12 24 25 追記:IP検索で編集員IDの登録を確認致しました.ご意見・編集作業ありがとうございます.今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2015-07-19 13 00 45 今回の投票に関して言えば、1.の投票結果を尊重する が一番スッキリしそうな気がいたします. 仮に【機体特徴の公募】であったとしても、Wiki独自のスキルをつけようと謳っていましたのでネタに走っていた人はいたはずだと思います. それなのに4.で編集員のみ再投票してしまっては、 ユーザーさんに「結局、まじめな意見出しても管理人さんや編集員の鶴の一声で変わるんなら、情報提供も意見するのもやめよう」ってなりはしないか、今後他の投票を設けても参加してもらえないのではないか心配です. 「変形」に対して「なんともないぜ装甲」は、一見ふざけているように見えるかもしれませんが、どちらも連続で同じ項目に投票ができないように制限された中で選ばれました. それならば、何も問題ないのではないでしょうか. wikiらしく、ガンダム愛も感じられてよい気がします. - pikachusuzuki 2015-07-19 13 04 14 僕は1.に近い意見です。ただしpikachusuzukiさんの言う通りユーザーの投票結果を尊重する一方で、バトオペの沢山のデータベースとユーザーが集うwikiの影響力も鑑みると、説明文に分かりやすい言い換えを付記しておいてもいいのではないかと思いました。つまり「何ともないぜ装甲」の説明文に「よろけ・怯みや相打ち格闘によるダウンを無効。通称or俗にいうスーパーアーマー。」という普遍的な呼称も掲載し、wikiユーザーの意志も尊重しつつ外部への共通理解も得られれば、投票を知らない方との会話や、wiki以外の場所で「何ともないぜ装甲」が出てきた際「要はスーパーアーマーだよ」という言い換えがされやすくなり、無理解や衝突をある程度緩和することができるのではないか、と僕は考えています。「変形」は現段階で問題は無いですし、突撃砲形態に「何ともないぜ装甲」が付与されるのは一見不思議ですが由来を考えれば無理はないと思います。 - ことはら 2015-07-20 20 27 15 管理人さんをはじめ編集者の皆さんお疲れさまです。私は「1」でいいと思います。このWikiは利用するみんなのものでありどのような結果であっても、を無視しするのはみんなの声(意見)を無視することになりみんなのWikiではなくなってしまうと思うからです - malk2 2015-07-20 22 24 06 沢山のご意見ありがとうございます.皆さんの意見が最も多かった【案1】でフィックス致しました. - 伏流 2015-07-26 11 22 28 FML9さんのご好意によりスラスタースピード一覧表を転載. - 伏流 2015-07-17 09 16 46 コストやスピードの、wikiの情報と相違がある部分を修正しました。 - ken3 2015-07-17 18 10 19 g3ログ更新お願いします - 名無しさん 2015-07-16 20 57 03 更新しました. - 伏流 2015-07-16 21 02 02 【カスパ談義用テンプレ】をMSページのfooterに記載 - 伏流 2015-07-14 19 04 41 ここの趣旨とは違っているのですが、伏流さんの反応がなかなか無かったので、見て貰えそうなここで失礼します。wiki旅団の3次募集で連絡したが、返事がないとおっしゃる方が居ますので、お忙しいところ恐縮ですが、確認お願いできますでしょうか。 確認後、邪魔であればこの投稿は削除ください、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-14 00 52 12 大変申し訳ありません.帰宅後チェック致します. - 伏流 2015-07-14 18 19 44 週間任務の設計図報酬ドロップについての混乱が見受けられたため【週間任務#設計図報酬について】欄に記載しました. - 伏流 2015-07-13 08 40 54 再開発設計図が複数かぶっている場合の,上位Lv下位Lv設計図の優先順位がわからないため【不明】としました. - 伏流 2015-07-13 09 09 04 ガンダム・ピクシーの過去ログ4の更新をお願いします。 - 名無しさん 2015-07-12 13 51 22 過去ログ更新しました. - pikachusuzuki 2015-07-12 15 27 06 そろそろ強襲型ガンタンクの投票を締め切っていいと思いますがどうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-12 01 31 00 コメ欄も遠くなってきましたし,そろそろ閉じますかね. - 伏流 2015-07-13 07 31 39 愚痴板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-07-10 10 18 54 更新しました。 - 名無しさん 2015-07-10 21 56 09 管理人さん・編集者の皆さんお疲れさまです。最近上位レベルが解放されるとL2ボタンで上位階級など見れるので情報が抜けていて編集に困っています。Wiki内の一番目につく場所に何かしらの記載をお願いできないでしょうか - malk2 2015-07-09 20 53 35 お疲れ様です.「L2ボタンで上位階級など見れるので情報が抜けていて編集に困っています」とのことですが,これは「L2で安易に確認できるが故に逆に報告が少なくなっている」ということでしょうか?それとも「L2では確認できないMSボーナスや開発費などの報告が不足している」ということでしょうか? - 伏流 2015-07-10 17 20 31 お疲れさまです。「出現階級」 「開発%」 「レア度」の情報報告が不足していることが多いです。。 - malk2 2015-07-10 20 38 21 「その他お知らせ」に掲示しました. - 伏流 2015-07-11 20 01 07 お疲れ様です、強襲型ガンタンクページに よろけ・怯みが無効になる変形時のスキルがなかったので【突撃砲形態(仮)】として追加しておきました. - pikachusuzuki 2015-07-07 14 31 11 名前付けます?投票フォーム設置しましょうか.強襲タンクの場合には「変形すること」と「変形時によろけ・怯みが無効になる」ことが混ざってて難しいですね.ドムの「ホバー」がスキルでないように「形態」それ自身はスキルにはなり得ないと思います.しいていえば「変形」とかですかね?できればゴッグと同様の名称でよろけ無効を端的にあらわす名称を付けられれば良いのですが.スーパーアーマーがゲーマー的には一番わかりやすいのかな? - 伏流 2015-07-07 14 38 58 個人的には「よろけ無効スキル」にはゴッグ・強襲タンク共に【強化装甲】などの汎用的な名前を付け,変形して攻撃力・防御力・移動速度が変わる点は名前を付けないか【変形】としとくのが後のMSにも使えそうでいい気がします.「なんでもないぜ(仮)」はお祭りなのでそのままにしてありますがw - 伏流 2015-07-07 14 45 26 2つに分けるのが一番すっきりしそうですね、お任せします! - pikachusuzuki 2015-07-07 14 49 05 単純にゴッグと同じよろけなし&怯みなしだけをスキルとするなら同じでもいいかもしれませんね. 変形した時に攻撃と防御がダウン(まだ詳細不明ですが)、強タックルダメがダウン、スピードが増加+よろけ&ひるみなしなので 純粋にゴッグと同じスキルにしていいものなのか悩んでしまいました;(よろけ・ひるみなしに限定するなら同じでもよいかも) ゴッグ同様、投票フォームで決めてもらうのが一番すっきりしそうですね. - pikachusuzuki 2015-07-07 14 48 08 とりま【陸戦強襲型ガンタンク/投票】ページを作りました.今はお祭りということでみんなに決めてもらい,キャンペ終了後に編集員の皆さんでフィックスするのは如何でしょうか???個人的には【這いつくばって装甲】か【よろけないし装甲】を押したい. - 伏流 2015-07-07 14 54 02 ページ作成、ありがとうございます!ことはらさんの記事で新たに連撃補正が著しく弱い機体がいると明らかになったので、こちらについてもお祭り的に決めるのも面白いかもしれませんね。 - pikachusuzuki 2015-07-07 15 05 53 可能ならそこら辺の一覧表もwikiに転載させて頂けるとありがたいですね. - 伏流 2015-07-07 15 08 36 全然使って頂いて構いませんよ。こちらのURLを貼るか、もしくはそのSSを掲載する or wikiで表を作成するなど自由にしてもらって結構です! - ことはら 2015-07-07 19 58 43 ことはらさん、ここにも書き込みありがとうございます!管理人さん、こちらのスプレッドシートのものが最新だそうです。リンクの設置場所について、お手数ですが適切な場所へよろしくお願いします。 → https //docs.google.com/spreadsheets/d/1ONeixxzLlZWGGL8cmkuzsdNrJHVRrcxuN1wwsMf8HyA/edit#gid=322820217 - pikachusuzuki 2015-07-07 20 05 32 ことはらさん,貴重な検証データの転載許可をご快諾頂き誠にありがとうございます.pikachusuzukiさん,仲介ありがとうございました.wikiへの掲載方法ですが,様々なネットワーク環境からの接続がある攻略wikiという立場上,グーグルシートのリンクそのままですとアクセシビリティに問題があります.そこでwiki側に別途ページを用意してhtmlベース(wiki構文)での表を作り,ことはらさんのブログやシートを引用するという形で準備したいと思います.作業が完了次第改めて御連絡致します.あ,あと,管理者への問い合わせが非常に多い「スラスピ」のデータも転載許可を頂けませんでしょうか?こちらも一覧表という形で掲載出来ると大変有難いのですが. - 伏流 2015-07-07 20 39 28 どちらの件も把握いたしました。非常に情報量が多く、特にスラスタースピードに関してはMSの上位開放があるたび更新が必要になるので必然的に編集は忙しくなりますが、それでも構わないのであればこちらは結構です(勿論僕も作業は手伝います)。スラスタースピードは各機体ページにも反映させるのでしょうか? - ことはら 2015-07-07 23 24 40 ご快諾ありがとうございます.各機体ページに転載できれば一番良いのでしょうが,既に転載されている【旋回速度】【ジャンプ高度】と異なり下記2点を懸念しております.1.機体ごとに固定では無く,レベル毎に数値が変わること 2.ことはらさんとその協力者以外は同じ計測環境を用意できないこと(追試・新規計測できないこと). 【1】については,レベル1のスラスピ値がわかり上昇幅が固定という条件が機体に寄らず普遍であれば,旋回速度同様記載しても問題ないと思います.問題は【2】ですね.ことはらさんの事情で計測不可になった際に計測を引き継げる方がいないのでちょっと心配しております.書き写す作業も膨大になりますしね.とりま一覧表だけExcelとXEmacsを使って自動処理で作成するつもりです.各機体板への転載については,協力可能な編集員の人数で是非を検討したいと思います. - 伏流 2015-07-08 06 54 14 計測方法はブログの記事を読めば分かりますが、キャプチャーソフトなどの録画環境が必要になるのでハードルは高いでしょうね。音信不通になったりさえしなければ追加MSや高レベルが実装されたMSのスラスタースピードの計測は継続して行うつもりなので、データについてはお任せください。各機体へのページへの反映は閲覧者の反応を見てから考えてもいいかもしれませんね - ことはら 2015-07-10 07 49 52 スラスタースピード一覧のスプレッドシートのURLです。未確定の部分はありますが最新版…のはず https //docs.google.com/spreadsheets/d/1ht3CtGa1riuRoogLbJigLzPs9dz5xR2n1wM_ahNsxtk/edit#gid=322820217 - ことはら 2015-07-07 23 26 52 スキルの記載ですが,【基本Lvダメージ1440】というのはおそらく【伏せ時攻撃力20%UP】の逆で,【変形時攻撃力20%DOWN】になっているのだと思います.詳しい検証待ちですが, 基本威力は1800のまま だと思います. - 伏流 2015-07-07 14 57 36 ことはらさんページからno持ってきたのですが、早計でした; - pikachusuzuki 2015-07-07 15 03 17 夏だしホラー板とかどうですかね? - 名無しさん 2015-07-07 08 49 36 ホラーだけで枝が伸びるかな??? - 伏流 2015-07-07 14 39 46 夜中限定とかなんらか制限を決めれば雰囲気でますし集まりやすいんじゃないですかね? - 名無しさん 2015-07-08 00 45 44 雑談板のログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-07-06 17 56 29 更新しました. - 伏流 2015-07-07 14 39 27 【 臨時チャットルーム 】のリンクを左メニューと掲示板のヘッダについかしました.PSN IDを晒して部屋建てしたいときなどの連絡場所に便利かと思います.コメントあとから消せますし. - 伏流 2015-07-04 01 39 55 【陸戦強襲型ガンタンクとゴッグのメニュー並びについて】新機体の並びについて型式番号や開発経緯を考えて下記のようにしたいと思いますが,コストと性能的に若干の違和感があると思います.いかがでしょうか?また,量産型ガンタンク・量産型ガンキャノンも機体系列に合わせて並び巡を変更した方がいいでしょうか?【量産型】で揃えるか,【ガンタンク・ガンキャノン】で揃えるかということです.陸戦強襲型ガンタンクRTX-440量産型ガンタンク RX-75ガンタンク RX-75-4ガンタンクⅡ RMV-1量産型ガンキャノン RX-77Dガンキャノン RX-77-2ガンキャノンSML装備 RX-77-2ガンキャノン重装型 RX-77-3ガンキャノンⅡ RX-77-4ゴッグ MSM-03アッガイ MSM-04ズゴック MSM-07ラムズゴック MSM-07NズゴックE MSM-07E- 伏流 2015-07-04 00 43 57 陸タンの場所がちょっと悩みますね、わかりやすさを重視するなら陸タンをタンクⅡの下に配置したほうがいいかもしれませんね。その他は伏流さんの提示した並びで問題ないと思います。 - ken3 2015-07-04 01 30 37 性能的にはガンタン2の下なんでしょうが,開発経緯的には一番上なんですよね. - 伏流 2015-07-04 01 37 29 そこがちょっと悩んじゃうところですね、まぁどちらにしろタンクで並んでいるのであれば、パッと見で あれっ陸タンどこだっけ ってことにはならないと思います。 - ken3 2015-07-04 01 44 57 陸戦強襲型って最初で最後に投入されたのがオデッサ作戦じゃなかったですか?素タンク(試作機・基本)→量タンク(量産機)→陸戦強襲タンク(兄弟機)→タンク2(代替機)って流れで良いんじゃないでしょうか - 名無しさん 2015-07-04 11 27 33 量タンも試作機なのよね - 名無しさん 2015-07-04 11 44 25 試作量産機だからまあギリギリ量産機かも・・・? - 名無しさん 2015-07-04 11 48 13 出自もよくわからんとこあるからゲーム内でのコストと強さ順でも良いかもね - 名無しさん 2015-07-04 12 06 39 せやな - 名無しさん 2015-07-04 12 08 33 機体コストや性能も加味し,以下の並びにしたいと思います.■タンク系量産型ガンタンク RX-75ガンタンク RX-75-4陸戦強襲型ガンタンクRTX-440ガンタンクⅡ RMV-1■ガンキャ系量産型ガンキャノン RX-77Dガンキャノン RX-77-2ガンキャノンSML装備 RX-77-2ガンキャノン重装型 RX-77-3ガンキャノンⅡ RX-77-4- 伏流 2015-07-05 05 44 45 ことはらさんが計測した連撃補正及び格闘兵装のCT、切替時間を各機体ページに反映しました。 - ken3 2015-07-03 17 53 06 お疲れ様です.ありがとう. ちなみにコメント投稿できるのね.どのブラウザ使ってますか? - 伏流 2015-07-03 17 59 24 いや、なんかたまたま通りました、投稿はほとんど出来ないですorz ブラウザはfirefoxです。 - ken3 2015-07-03 18 14 43 休日だしいい加減やらないとな…と重い腰を上げて各ページを見に行ったら修正されていました、大変な作業お疲れ様です。本当に感謝の一言です - ことはら 2015-07-05 08 27 55 トークンチェックで雑談ページにコメントできません。昨日までは二回目ぐらいでは投稿できたのですが、今はできません。スマホからは投稿できなくなったのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-02 20 29 52 私も投稿できません 。゜。゜(ノД`)゜。゜。 - 伏流 2015-07-03 17 29 16 【Ctrl+F5】でいけそう! - 伏流 2015-07-03 17 30 04 だめだった... 伏流 ゴッグと陸戦強襲型ガンタンクのページにある記述で「キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です」は「キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします。」に訂正しておいた方が良いと思います。公式アナウンスでも、適正階級未満で出撃できるという記述は確認できませんでした。 - 名無しさん 2015-07-02 18 36 02 どなたかが編集してくれたようです. - 伏流 2015-07-03 17 21 27 あれ?両方残ってますよ。<数値情報><機体>の表の下んとこです。 - 名無しさん 2015-07-03 23 43 25 よくある質問やテクニック集のカウンター項目に関してですけど、今はカウンター開始から地面に叩きつけられるまでに敵機への味方追撃って射撃は入るけど格闘は入らないのでは?ラグ改善で仕様かわらなかった? - 名無しさん 2015-07-02 00 10 04 カウンター時の追撃に関する仕様変更について運営からは一度もアナウンスされておりません. - 伏流 2015-07-02 00 18 01 タックル後OH回復修正後かラグ改善後か忘れましたが、カウンター受け中の攻撃判定について変わってた認識だったので、改めて実戦プレイで試したりいろんな動画を見返していたところ、ダメージが入ったり入らなかったりとラグの影響か他の要因か、安定していない状態でしたので質問しました。格闘機部屋でカウンター中に殴ったり殴られたりするケースが多いので確認してるんですが明らかにダメ入ってないんですよね。もうちょっと探ってみます。トークンチェックエラーで遅れましたが回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-07-04 00 30 35 雑談板のログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 23 27 46 テクニック集に【遅滞行動】を追加. - 伏流 2015-06-27 16 12 39 【歩き伏せ・ブースト伏せ】を追加. - 名無しさん 2015-06-27 16 27 26 運営に「ダウン後無敵無しバグ」の問い合わせを行いました.以下問い合わせ内容-------------------------【格闘かち合いダウン後の起き上がり無敵消失バグについて】2015/06/11(Ver.126.607.261.882)のアップデート以後,以下の予期せぬ現象(バグ)が何件か報告されております.プレイ動画でも2事例の報告があります.■不具合起き上がり無敵が発生する条件でダウンしたのに,起き上がり後に無敵が発生しない■問い合わせ内容この現象は仕様でしょうか?バグでしょうか?■要望調査の上,バグであれば修正をお願い致します.3周年記念の準備等でお忙しいとは思いますがよろしくお願い致します.■■現象詳細【バグが報告されている条件】・格闘攻撃同士がかち合ってダウン後に発生・デザート・ジムの攻撃を受けてダウン後に発生【バグが報告されている動画(2件)】その1:5分13秒 付近http //www.nicovideo.jp/watch/sm26509890?from=313 その2:・5分33秒 付近https //www.youtube.com/watch?v=GQ6TyLmDHyg t=5m33s 【私見】自機の攻撃モーション発生中にダウンするとセルフ無敵の判定ミス等で起き上がり無敵が解除されているのでは無いか?【参考URL】・起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページhttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2134.html - 伏流 2015-06-27 15 43 55 テクニック集#クイックチェンジの項目を加筆修正. - 伏流 2015-06-25 04 54 00 雑談板のログを更新しました。 - 名無しさん 2015-06-23 19 36 43 ガンダム板の編集をお願いします 過去ログ見れません - 名無しさん 2015-06-22 17 07 22 カムバック組のページ,【ラグについて】の項目を加筆修正.また,「セルフ無敵」についても加筆しました. - 伏流 2015-06-22 06 20 18 余裕がある時でいいので用語集のカウンターとユニコーン回避の説明文の編集お願いします - 名無しさん 2015-06-19 16 17 07 記載を修正しました. - 伏流 2015-06-25 05 02 37 鉱山都市戦術欄の【C中継に関する記載】を一新しました. - 伏流 2015-06-18 17 43 18 4連装ミサイル・ポッドをガッシャと水中用ザクで分割しました. - 伏流 2015-06-18 15 28 25 各機体ごとにテンプレカスパを載せられないものでしょうか? - 名無しさん 2015-06-17 21 43 23 このログの【2014-12-17 10 15 20 】をご覧ください - 名無しさん 2015-06-17 22 09 30 お手間を取らせて申し訳ありません - 名無しさん 2015-06-17 22 14 11 鉱山都市に【連邦A防衛】の叩き台を記載 - 伏流 2015-06-17 16 29 23 G3ページのコメント欄なのですが、最近はバズとBRの煽りあいが多い気がします。G3のバズとBRはどういうマップ、編成なら有効か議論版を開設していただけないでしょうか。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-17 10 29 43 雑談板 更新お願いします 昨日一昨日あたりから過去ログ見れません - 名無しさん 2015-06-17 07 34 42 更新完了 - 名無しさん 2015-06-17 16 33 54 wの数をwikiで制限することはできませんか? - 名無しさん 2015-06-15 23 37 38 可能ですが「草を何個生やしたら煽りに相当するか?」を定義するのも馬鹿馬鹿しいですし,仮に「草6つ以上続けた場合はNGワードとします」としても「wwwww wwwww」とすれば規制を抜ける事が出来るのでイタチごっこになると思います.各自がモラルを守って掲示板を利用してくれることを期待しております. - 伏流 2015-06-16 00 57 51 個数よりも場面の問題な気もします。たとえば雑談系でもない木or枝で、発言してる特定個人に向けて草を生やすのは煽りそのものですし、個数も関係ないと思います - 名無しさん 2015-06-17 06 33 01 鉱山都市ジオン側戦術の叩き台を記載. - 伏流 2015-06-15 17 07 20 雑談板のログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-06-14 13 36 39 ペイント#スキンに迷彩の特徴を記載.迷彩に詳しい方,チェックお願い致します. - 伏流 2015-06-14 04 50 59 ガンダム・ピクシーのLv6の武器威力が記載されていないようです。どなたかお願いします(´・ω・`) - 名無しさん 2015-06-13 18 09 52 記載しておきました. - pikachusuzuki 2015-06-14 08 32 12 再開発ページに【再開発の流れ】の図を添付.言葉で説明するのがめんどくさかったので画像で. - 伏流 2015-06-12 17 13 32 【再開発の流れ】と関係の無い記載を分離し,【再開発枠の拡張】項目として独立させました. - 伏流 2015-06-12 17 30 10 雑談板が決壊してる!更新お願いしますー - 名無しさん 2015-06-11 16 28 12 更新 - 伏流 2015-06-12 14 50 12 新機能の「スキン」はどうしましょうね.ペイントページに統合するか,ペイントの下に「スキン」ページを単独で作るか...情報量にもよりますが,明日になったら考えましょうか. - 伏流 2015-06-10 18 33 42 ペイント機能の一部ということでひとまずはペイントページ内にスキン機能を追加. - 伏流 2015-06-11 14 44 04 雑談板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-06-08 21 16 41 更新完了デース - 伏流 2015-06-08 21 22 15 パジム板のログ更新をお願いします - 名無しさん 2015-06-06 18 36 01 更新完了デース - 伏流 2015-06-08 22 18 12 G3のページなんですけど、主兵装のガンビーの説明に「ガンダム初期装備」とあるのですが、G3の初期装備もガンビーなのでそうと分かる記述をお願いします。それと、ガンビーのページに「機体同梱」と記述されているのですが、こちらも「ガンダム・G3に同梱されている」とわかる記述をお願いします。 よろしくお願いします - 名無しさん 2015-06-04 02 46 54 機体同梱なのは、ガンダムだけでは?? - 名無しさん 2015-06-14 11 23 26 違うみたいです。ガンダムを開発せずにG3のみを開発しましたがガンビー持てました - 名無しさん 2015-06-15 00 40 20 どうも他の共通武器も見る限り、開発PではLv1を開発できない類いの主兵装は、一番出現階級が早い同梱機体を代表で記述するのに統一されてるみたいです。 - 名無しさん 2015-06-15 01 18 23 と思ったらそうでもなかったので勝手にガンダムビームライフルのincludeを修正しときました - 名無しさん 2015-06-15 01 23 45 マップの砂漠地帯の中継地点が変わっていると思うのですが? - 名無しさん 2015-06-02 22 27 26 砂漠マップは既に差し替えてありますよ.進軍ルートのマップはまだですが,差し替えた方がいいでしょうか? - 伏流 2015-06-03 14 48 43 今制圧(ハロ部屋)で砂漠地帯だったのですが中継地点の位置が違っていたのですが制圧で砂嵐だからでしょうか? - 名無しさん 2015-06-03 20 14 38 制圧戦とそれ以外では中継の位置は異なります.本wikiでは制圧戦の中継位置は掲載しておりません.理由ですが,運営のページにも制圧戦のマップは掲載されていないからです. - 伏流 2015-06-04 06 11 34 制圧ルールとそれ以外のルールで中継地点の位置が違うとは知りませんでした。 - 名無しさん 2015-06-04 06 58 21 雑談版過去ログを助けてやってくれ頼む - 名無しさん 2015-06-02 20 05 25 緊急オペ終了...成功です. - 伏流 2015-06-02 21 46 49 ありがとう。ゴッドハンドの伏流さんと呼ばせて貰います!(エロい意味ではないですよ!!) - 名無しさん 2015-06-03 07 57 50 出現設計図一覧表に別表を作らないでカスタムパーツの中に簡易カスタム系を追加の形で記載する事にしました。 - malk2 2015-06-01 10 28 48 お疲れ様です. - 伏流 2015-06-01 11 05 55 【バトオペ黒歴史年表~刻の涙~】の叩き台をとりま公開.略歴(歴史年表のバーグラフみたいな奴)は目下作成中.テーブル構造が難しい. - 伏流 2015-05-31 21 20 20 【乗り降りリロード対策】追加. 【シュツ・ショットガン全盛期】追加. 【ロマン砲】追加. 【耐衝撃ガン積みトレンド】を数カ所追加. 【肉壁ジム改】追加. - 名無しさん 2015-05-31 23 28 10 【ガチタン】【高性能制御機構の黒歴史化】【イフリート機数修正】【招きアッガイデカール】【デカールセット】【採掘場出撃地点】【BSGの威力】【GD用ビーム・ライフルSN装備】【ゲルググJ強化】【脚部特殊装甲】【ザクⅠ Lv7】【伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期】などを追加・修正. - 名無しさん 2015-06-03 14 47 05 出現設計図一覧表ページに簡易カスタム系の表を追加してほしいと来ているのですが管理人さんや編集者の皆さんの意見を伺いたいのですが。私的には今後種類も増えそうなので追加してもいいと思うのですがLv2以降が出なければさみしい表になるのですがパーツの種類がわかっていいと思うのですが・・・・ - malk2 2015-05-30 23 24 23 レア度も開発%も出現階級も今のところ意味がないわけですかね.でも,その情報も含めて一覧に追加して頂いて構わないと思います.よろしくお願い致します. - 伏流 2015-05-31 21 21 28 イフ改のページに誤爆しちゃいました。ジムとゲルの重量のやつです。削除お願いします。申し訳ない - 名無しさん 2015-05-29 15 06 00 けしました - 名無しさん 2015-05-29 15 15 25 峡谷の天候(濃霧)が(砂嵐)になってます - 名無しさん 2015-05-29 12 53 46 修正しました. - pikachusuzuki 2015-05-29 14 36 03 開発%が違うみたいなのでザクFⅡ2型の機体ページを(連邦)(ジオン)と分けたほうが見やすいと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2015-05-28 14 58 16 ザクⅡF2型でした。 - 名無しさん 2015-05-28 14 59 38 とりま開発%だけ2行にしました.他にも違う部分が判明すれば(上位解放Lv等),ページわけを検討したいと思います. - 伏流 2015-05-28 15 08 37 副兵装、ヒート・ホーク(連邦)のまま一緒に今はなっていますけれど数値が同じなら分けない方がいいんでしょうかね; - pikachusuzuki 2015-05-28 15 27 39 ヒート・ホークについてはクッションページを挟んだ上で両軍に分けました.数値が一緒ですので2度手間になりますが.もともとジオンの兵器ですから,ジオン側に統合してもいい気もしますね. - 伏流 2015-05-29 11 25 14 連邦のザクⅡF2は現在3%ずつ出現しています。前のキャンペ時に不要だったので全然ログインしてなくて、今は週間任務の為に出撃してたら・・どちらも3%ずつでてるので紛らわしいです。(報酬確認画面では機体の色で判断しています)いつからか知らないですが現在は3%なのでアップデート履歴にも残しておくといいのでは。 - 名無しさん 2015-05-29 14 44 07 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2015-05-31 22 33 37 バックアップにあった連邦側開発%がジオン側と一致しておりましたので,開発%を統合しました. - 伏流 2015-05-31 22 37 48 雑談板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-05-25 22 30 59 報告遅れましたが更新しました. - 伏流 2015-05-26 20 09 32 ちょっと提案なんですが、「週間報酬」のページのミッション一覧と報酬一覧を「ドムシリーズの比較考察」ページのメモ欄みたいな感じにするのはいかがでしょうか?毎週親切な編集者様が更新していただいておりますが、メモ欄にしておけば週間任務を確認した人が手軽に編集することができ、また一週間ですぐに内容を変えなければいけないのでいちいち編集するのは大変ではないかと思ったのですがいかがでしょうか?あくまで提案であるので判断はお任せします。 - 名無しの通りすがり 2015-05-25 17 59 41 ご提案ありがとうございます.メモ欄の設置自体は良いと思います.しかしながら,最近メモ欄をターゲットにしたBotスパムが流行っておりまして,他ページのメモ欄内容はちょくちょく消されてしまっています.ですからメモ欄のみの記載にとどめるのはおすすめできません.あれです.「ハドレコに録画した大事な番組はBD-Rに移してください.ハードディスク内の番組は何時消えるかわかりません」というやつです.まあ,一週間で価値が無くなるから消えてもいいのでしょうが.とりま設置のみしておきますね. - 伏流 2015-05-26 00 07 49 なるほど。荒らし行為で消されるならともかく、システム上の都合で消えてしまうのは厄介ですね。でしたら余計な提案だったでしょうかね。とりあえず編集ありがとうございました。 - 通りすがり 2015-05-26 10 18 54 簡易MSタイプ特化プログラム追加 - 伏流 2015-05-25 14 21 33 プロガンページに【連撃総補正量】の表を追加. - 伏流 2015-05-25 13 04 33 雑談板/ログ377の編集お願いします - 名無しさん 2015-05-22 18 58 11 更新しました. - 伏流 2015-05-23 00 19 08 雑談板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-05-22 16 03 25 雑談板のログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-05-13 21 32 35 更新しました. - 伏流 2015-05-14 12 54 35 アクト・ザクのログを更新しました。あと、アクトザクの過去ログ4が文字制限で閲覧出来なくなっているようです。 - ken3 2015-05-13 20 17 05 報告ありがとうございます.修正しました. - 伏流 2015-05-14 12 55 57 川柳版 途中送信してしまいました。削除願います。待つジオン 即抜け連邦の句です。 - 名無しさん 2015-05-11 16 39 11 削除しました. - 伏流 2015-05-12 00 52 19 機体別テクニック(格闘機)板のログ更新をお願いします。 - 名無しさん 2015-05-10 14 22 05 更新しました。 - 名無しさん 2015-05-11 01 17 09 雑談板のログ更新をお願いします! - 名無しさん 2015-05-10 06 43 54 更新しました. - 伏流 2015-05-12 00 52 31 ペズンドワッジのコメにアホがミスって連投してるから編集の方見てたら消してくれー - 名無しさん 2015-05-08 08 06 07 削除 - 名無しさん 2015-05-08 08 07 58 何度もすみません。もう一度設計図入手して確かめましたが陸戦型ガンダムLV1はグフLV1と同じ15%で合ってました。他に、量産型ガンタンクLV2は15%、ガンキャノンLV1は40%でした。最近入手したばかりなので私が書き間違いしてたりアプデで変更されたりしない限りは合ってると思います。 - 名無しさん 2015-05-08 07 33 22 初心者なので設計図1枚での上昇値とかそんなに気にせず完成させた機体も多いし、まだ上等兵なので手に入る機体もそれほど多くなく上昇値が変わってるのを見つけられた機体はこれだけです。失礼しました〜 - 名無しさん 2015-05-08 08 04 59 連絡ありがとうございます. - 名無しさん 2015-05-08 21 22 43 機体ページの記載を更新しました - 名無しさん 2015-05-09 02 26 01 雑談板で提案を受けたので書いておきます。アッガイLV1は設計図一枚で10%、グフLV1は15%ガンダムEz8LV1とグフカスタムLV1は100%に変更されていました。陸戦型ガンダムはうろ覚えなのですが、何度か設計図を入手して今の開発%が75%なので、15%に変更されているかもしれません。 - 名無しさん 2015-05-08 00 11 53 書き忘れましたが陸戦型ガンダムもLV1です。 - 名無しさん 2015-05-08 00 18 06 編集板に書き込むのは初めてなので何かおかしかったらすみません。バトオペ始めたのが最近なので今の時点では書いた上昇値は間違ってはいないと思いますが、またそのうちアプデで変わったてたりしてたらすいません。 - 名無しさん 2015-05-08 00 26 11 「変わったてたり」じゃなくて「変わってたり」だタイプミスすいません - 名無しさん 2015-05-08 00 38 33 陸戦型ガンダムLV1はまだ完成してないので次に設計図入手した時にもう一度確認してみます。 - 名無しさん 2015-05-08 00 47 07 アッガイLv1については2月26日のアプデで25%に変更になってます。モビルスーツ6体 主兵装4種類 カスタムパーツ3種類変更になってます。 - 名無しさん 2015-05-08 20 55 15 4月2日のアプデでMS20機(設計図76種類)の設計図のレア度と増加量の調整が入っていますよ。 - 名無しさん 2015-05-08 21 19 50 機体ページの記載を更新しました - 名無しさん 2015-05-09 02 26 15 コメントを書き込むとエラー画面がでるけど書き込みは数秒遅れて反映できてる現象が起きてるようで、連投している人が多いのはこれが原因なんですかね? - 名無しさん 2015-05-08 00 04 00 雑談372のログ送りお願いします - 名無しさん 2015-05-07 00 42 02 更新しました. - 伏流 2015-05-07 15 21 30 愚痴板のログを更新しました。 - 名無しさん 2015-05-05 23 15 01 雑談板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-05-04 16 32 27 更新しました. - 伏流 2015-05-04 21 55 10 ジーライン・アサルトアーマーの考察欄,先に書いて頂いた内容を叩き台として書き直してみました.運用とかぶってる気もしますね.てか【考察欄】と【運用欄】の二つは内容が重複することが多いので,今後は統合しちゃってもいい気もしますね. - 伏流 2015-05-04 02 40 50 考察欄を2つにわけ,後半を運用欄にしました. - 名無しさん 2015-05-04 03 07 39 ゲルググMの考察欄再作成中につき,include/データ/ジオン軍/単純格闘威力一覧を作成しました.ギャン怖い. - 伏流 2015-05-03 19 41 02 EXAM機は発動状態のデータも入れたほうがいいのでは? - 名無しさん 2015-05-03 19 53 50 追加しました.テーブルソートも可能です. - 伏流 2015-05-04 02 41 09 雑談板のログ更新を行いました。 - 名無しさん 2015-05-02 16 41 35 NEXTの話題は分けたほうがいい、というのは早計でしょうか - 名無しさん 2015-04-30 18 37 33 あ、雑談版です - 名無しさん 2015-04-30 18 42 22 雑談更新おね - 名無しさん 2015-04-30 09 13 17 更新しました. - 伏流 2015-04-30 12 54 13 そういえば愚痴版で溜まった怒りを吐き出すとはいっても4ねと言うのはどうなんでしょうか? - 名無しさん 2015-04-27 21 18 21 Wiki編集(荒らし報告)で書きなよ - 名無しさん 2015-04-27 21 22 32 ↑私はこれを荒らしを報告すると言うよりも対策の事になると思っておりますのでまず意見を言って下さい。 - 名無しさん 2015-04-27 21 29 24 対策にしろ、コメントが荒し行為にあたるのかどうかの判断は、やはり荒らし報告ですべきですよ. ページごとの注意事項を読めば、どこで書くべきか分かるはずですし、その方が伏流さんもきっと判断しやすいと思いますよ. - 名無しさん 2015-04-27 21 42 42 返信遅れましてすみません。ありがとうございます。荒らし報告板にいってきます - 名無しさん 2015-04-29 14 01 16 続き 昔からですが運営への暴言がひどい気がします。愚痴版でもある程度注意事項に書かないと収まらないのでは? - 名無しさん 2015-04-27 21 25 18 愚痴板は旧Wiki時代から,吐き捨てる場所であって読む場所ではないということになっています.よほど酷い暴言(人種差別的な発言,自殺教唆,殺人予告ととれるもの)があれば都度対処致しますので荒らし報告版にご一報下さい. - 伏流 2015-04-30 12 57 56 新パーツに簡易脚部特殊装甲追加とあるのですが公式には簡易強化フレームのLV1設計図追加としか記載がないのですが間違いではないですか? - 名無しさん 2015-04-27 21 15 51 すみませんでした。GWキャンペーンの5月4日に予定していました。 - 名無しさん 2015-04-27 21 20 10 ペズンドワッジの2015-04-24 16 41 35コメントで、買ってくれー、売ってくれーのやり取り、当然ネタなんでしょうが、超えちゃいけないラインを超えてる気がしますが、どうでしょうか - 名無しさん 2015-04-27 18 58 10 それは、ここでなくWiki編集(荒らし報告)で書くことじゃない? - 名無しさん 2015-04-27 19 07 28 荒らしなのか、判断できなかったので - 名無しさん 2015-04-27 22 19 45 強化フレームと【新型フレーム】のページが完全に重複しているため,強化フレーム側に統合致します.【新型フレーム】ページは旧ページ_新型フレームとしてしばらく残しておきます. - 伏流 2015-04-27 15 30 46 ページ作成がまだなかったので、ジーライン・アサルトアーマーのページを作成しておきました. - pikachusuzuki 2015-04-27 15 30 13 簡易脚部特殊装甲を追加 - 伏流 2015-04-27 15 28 04 お疲れ様です. ジオン軍側の方画像が表示できなくなっていたため、妄想機体ページにあったジオン軍機体の画像を【編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍】ページにアップロードしておきました. - pikachusuzuki 2015-04-24 20 25 28 ラジオボタンずれてしまいました; 下の木に対しての返信です. 連邦軍側機体にある、以下の機体画像を削除お願いします↓【dom_cannon_k-1.jpg】【dom_cannon_k-2.jpg】【dom_high_mobility_prototype.jpg】【gelgoog_g_donahue.jpg】【gogg.jpg】【gyan_eos.jpg】【hy-gogg.jpg】【rick_dom_zwei.jpg】 - pikachusuzuki 2015-04-24 20 30 08 移植ありがとうございます.該当の画像を削除しました. - 伏流 2015-04-24 20 53 02 ご対応いただきありがとうございました - 依頼主 2015-04-24 20 55 52 皆様お疲れ様です、申し訳ありませんが、連邦軍側機体の【act_zaku_commander.jpg】の削除もお願いします。 - ken3 2015-04-24 21 18 54 削除しました. - 伏流 2015-04-25 19 10 54 ありがとうございます。 - ken3 2015-04-25 19 27 04 「編集練習用ページ/妄想機体」が表示できなくなっているようです - 名無しさん 2015-04-24 20 01 42 容量オーバーのようですね.少々お待ち下さい. - 伏流 2015-04-24 20 05 53 連邦とジオンに分けました.なお,ページにアップロードされた画像は全て元ページの連邦軍側機体一覧の方にあります.ジオン側ページに画像を移した後, 編集板に不要な画像の削除依頼を出して下さい. - 伏流 2015-04-24 20 23 21 すいません、アクアジム板のログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-04-23 22 12 36 更新しました. - 伏流 2015-04-24 20 05 36 ここでいいのかな?えーと・・・雑談板のログ更新お願いします。ここに報告すればいいと聞いたので・・・ - 妖精使い 2015-04-22 00 08 20 更新しました、気軽に頼んでよかですよ。 - ken3 2015-04-22 00 21 40 大分返答が遅くなってしまいましたが、例の【ブルーディスティニー3号機】ページに採用されている、EXAM・HADESの 保守性を保ったまま数値を記載する案1 について、こちらの表示方法で賛成です. - pikachusuzuki 2015-04-18 01 32 06 管理人さんの案に対して特に反対意見も出ていなかったので、EXAM、HADESスキルを持つ、ブルーディスティニー1号機、ペイルライダー、ペイルライダー・キャバルリー、ブルーディスティニー2号機、イフリート改のページにも同様のスタイルを反映させておきました. ペイルライダーの方については、以前ことはら氏から提供されたHADES時の旋回速度とスピードの情報も載せてあります. 確認よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2015-04-18 02 01 52 編集ありがとうございます!助かります. - 伏流 2015-04-19 12 54 43 事後報告になりますが、コスト一覧ページ抜けていた機体を追加しておきました. 追加した機体については、コスト一覧ページを参照お願いします. - pikachusuzuki 2015-04-17 20 37 01 ありがとうございます.編集お疲れ様でした. - 伏流 2015-04-19 12 55 11 雑談板より 機体ページの主兵装ってどうやって編集すりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-04-17 10 36 33の木から始まる流れですが勝手に編集し編集板に報告しなくても良いのですか? - 名無し 2015-04-17 14 16 16 ご報告ありがとうございます.雑談ログの時間から,恐らく上位レベル解放武器(クローバイスビーム)の数値を編集頂いたのだと思います.【機体ステータスや武器の数値の追記・変更】については特に編集板への報告も無しで自主的に行って頂いて結構です.「表の組替」「新規ページ作成」「新規項目の追加」等,「ページの大幅な変更」が必要な場合には編集板にて是非を議論の上で作業を行って頂く必要があります.以上,よろしくお願い致します. - 伏流 2015-04-17 14 36 53 ブースターコンプリートボーナス報酬にバトルメモリーが+1されます。追記お願いします。 - 名無しさん 2015-04-15 20 15 47 ご指摘ありがとうございます、修正しました. - pikachusuzuki 2015-04-15 20 36 23 忙しいところ修正有難うございます。 - 名無しさん 2015-04-15 20 49 00 ガッシャlv1の出現階級にある米印ですが現状キャンペーン機ではなく週間任務専用なのであの説明文は不適切なのではないでしょうか - 名無しさん 2015-04-15 10 47 54 修正しました. 文章が被っている部分は同機体ページの豪華キャンペーン内容の方に説明してあるため、割愛しました. - pikachusuzuki 2015-04-16 04 47 36 ペイルライダー・キャバルリー 過去ログ1のログ送りをよろしくお願します。 - 名無しさん 2015-04-14 15 11 05 昨日話題に上がっていた,【グレスラ下(アクトコン,バリアエクスプロードスラッシュ)】をテクニック集に追加 - 伏流 2015-04-13 11 53 19 お疲れ様です、犬砂とアクトザクのコンボ一覧に追加しておきました. アクトザクの方は、テクニック集へ飛ぶようにリンク設置済みです. - pikachusuzuki 2015-04-15 21 01 38 バリアなんちゃらはグレ怯みをスラ移動で無効化するテクニックを含んだ言い方であって単純にグレコンの名称としてしまうと誤解が発生すると思うのですが。スラスター使わなくてもグレ着弾点を調整すればコンボは決まりますし - 名無しさん 2015-04-16 10 38 41 【グレスラ下】に加えて【グレコン】,【グレキャン】をテクニック集に追加しました.コンボ欄編集の参考にどうぞ. - 伏流 2015-04-16 11 21 27 雑談ログ363のログ送りをよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-04-12 19 48 27 送りしました. - 伏流 2015-04-13 11 53 30 陸ザク並び中期マシのデータを入れましたがフレーム計測ではない確度の低いデータなのでここで報告しておきます - 名無しさん 2015-04-12 15 20 41 ご報告ありがとうございます.ハロ部屋時に私の方でも測ってみますね. - 伏流 2015-04-13 11 54 06 Wiki編集(荒らし報告)のログ送りをお願いします。 - 名無しさん 2015-04-12 12 44 26 送りました - 伏流 2015-04-13 11 53 38 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-14 14 05 12 雑談ページの 名無しさん 2015-04-12 01 20 21 のコメントで冒頭に半角ハイフンを使用したために組み込まれてしまって表示がおかしくなりました。自分で修正すべきかとも思いましたが非会員の編集が出来ないみたいなので、お手すきでしたらどうか編集お願いします - 名無しさん 2015-04-12 01 27 11 訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-12 01 35 32 ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-12 01 36 00 案外質問が多かったので再開発ページにて再開発設計図は週間任務などの「未完成設計図」報酬でもドロップするうんぬんといった文章を追加しました - 名無しさん 2015-04-10 19 50 24 ありがとうございます.私の方ではまだ確認できていないのですが,木主さんが直接確認済みということでよろしいでしょうか? - 伏流 2015-04-10 20 04 19 あ、はい。再開発ページのコメント欄のギガンLv1が0%で出たとコメントしたのと同じ者です。 - 名無しさん 2015-04-10 20 22 24 雑談板コメントページ過去ログ300000字来てますぞ - 名無しさん 2015-04-09 23 03 07 雑談361ログ送りよろしくお願いいたします - 名無しさん 2015-04-07 05 15 45 更新しました. - 伏流 2015-04-07 07 39 27 過去ログ300000字で見れないので更新願う - 名無しさん 2015-04-07 05 07 36 雑談板ね - 名無しさん 2015-04-07 05 11 13 雑談361ログ送りよろしくお願いいたします - 名無しさん 2015-04-07 05 15 10 ゲルj板更新ねがう! - 名無しさん 2015-04-05 12 02 44 我,願いを聞き届けるものなり. - 伏流 2015-04-05 20 39 35 【ガッシャのメニュー並びについて】新機機体のガッシャをメニューのどこに突っ込もうか迷いましたが,型式番号を参考に以下の並びにしております.初期コスト300ですので場所的にそう悪くはない位置だと思いますが,ご意見があれば遠慮無くお願い致します.アクトザクは今まで通り,ガルとケンプの間の方が良いかも知れませんね.EMS-04 【ヅダ】MS-06F 【ザクⅡ】MS-06S 【ザクⅡS型】MS-06D 【ザク・デザートタイプ】MS-06G 【陸戦高機動型ザク】MS-06FZ【ザクⅡ改】MS-06FZ【ザクⅡ改(Bタイプ)】番号無 【ゲム・カモフ】MSM-08 【ゾゴック】MS-08TX【イフリート】MS-09 【ドム】MS-09 【ドム(重装備仕様)】MS-09F 【ドム・トローペン】MS-09G 【ドワッジ】MS-10 【ペズン・ドワッジ】MS-11 【アクト・ザク】MS-13 【ガッシャ】MS-14A 【ゲルググ】MS-14S 【先行量産型ゲルググ】MS-14S 【ガトー専用ゲルググ】MS-14JG【ゲルググJ】MS-17 【ガルバルディα】MS-18E 【ケンプファー】RX-79BD-2 【ブルーディスティニー2号機】RX-78GP02A【ガンダム試作2号機(BB仕様)】- 伏流 2015-04-03 00 14 03 お疲れ様です。ある程度コスト昇順になっていますし、この並びで問題ないと思います。 - ken3 2015-04-03 00 36 31 ありがとうございます.ではこの並びで行こうと思います. - 伏流 2015-04-03 01 06 34 ガッシャの機体並び順はどこに配置するのが適当でしょうか、とりあえずゾゴックの下に配置しましたが。 - ken3 2015-04-02 22 44 51 変更を確認、ありがとうございます。ジオン軍機体ページの並び順をメニューに合わせて変更しました。 - ken3 2015-04-03 00 11 58 あ,すでに同じ案件が投稿されていたのですね.↑の木についてご意見お願い致します. - 伏流 2015-04-03 00 14 42 雑談357 ログ送りお願いします - 名無しさん 2015-03-26 18 13 47 更新しました. - 伏流 2015-04-02 11 08 56 申し訳ないですが「ペイント」ページの「ネタ(ジオン軍)」の画像の「NETA_MS-18E_004.jpg」を削除していただけないでしょうか?ちょっと画像の手違いがありました。 - 名無しさん 2015-03-25 21 46 12 削除しました. - 伏流 2015-04-02 11 09 05 ありがとうございます - 名無しさん 2015-04-02 23 20 06 ジム·ライトアーマーのページで運用の所の最後の文に[伍長から後継機のジムストライカーが···]って記されているんですが直さないんですか?今、二等兵でもジムストライカーが手に入りますよ。 - 名無しさん 2015-03-25 01 03 39 修正お願いします。 - 名無しさん 2015-03-25 01 05 49 脚部特殊装甲のページでLv1の出現階級が一等兵Lv6と記されていましたがゲーム内で確認した所、Lv1は二等兵Lv6から出現するようになってました。修正お願いします。 - 名無しさん 2015-03-25 00 55 48 修正しました。修正されていないページがありましたら報告お願いします。 - malk2 2015-03-25 20 53 51 愚痴板のログ送りが終了しました。 - 名無しさん 2015-03-19 17 12 25 【カスタムパーツシミュレーター】のドメインが変更になったとのことで,攻略wiki内の数カ所のリンクを張り直しました.新しいURLはこちらです. http //www.keycreate.jp/GBO/ - 伏流 2015-03-19 00 01 32 【ビーム兵器リロード速度・リロード時間の次元を合わせました】ビーム兵器ヒートゲージのリロードにかかる速度や時間の次元がバラバラだったため,次元を合わせました.【リロード速度】の場合には【%/秒 (パーセント毎秒)】とし,【リロード時間】の場合には【秒,秒/発,秒/%】としました.武器によって検証時の計測データが異なるため,全て同じ単位での統一はしておりません. - 伏流 2015-03-15 21 01 24 攻略Wiki独自のスキルとして設定していた【高威力連撃】ですが,少々言いにくいことと【強タックル】と互換を合わせるために,【強連撃】という名称に変更させて頂きました.関連リンクは修正済みです. - 伏流 2015-03-14 18 14 19 度々要望のあった【掲示板(称賛)】を作成しました.是非ご利用下さい. - 伏流 2015-03-14 15 52 35 雑談板、機体板で最近よく使われる「無制限部屋」という言葉ですが、意味合いが異なってることが多いと思います。wikiの用語集においては「階級制限がついていないルームのこと。 」となっていますが、一般的に使用されている意味では「すべての機体を出撃させることができる部屋」のように使われています。また「自分の階級が上限となっている部屋」という意味合いで使われることもあり、少将が言う「無制限」と尉官、佐官が言う「無制限」では環境が違うこともありここから意見がねじれていることもあります。そこで要望ですが、このwikiにおける「無制限部屋」の定義をもう一度決めなおしてほしいと思います。 - 名無しさん 2015-03-14 15 27 48 本ゲームにおいて,【無制限】というのは【コスト制限がない】状態を指します.ですから,全ての階級のプレイヤー共通の概念としての【無制限部屋】は「(階級制限を除いた)手持ちの全ての機体で出撃できる部屋」という意味になります.また,昇格判定がある少将にとっては【無制限部屋】はまた別の意味を持つ場合もあります.昇格判定に関わる【ベーシック無制限】部屋を【無制限部屋】と呼ぶこともあります.階級制限がない部屋をなんと呼ぶかはわかりませんが,【階級無制限部屋】などと呼ぶべきでしょうね.用語集の「無制限部屋」の記載は初めて見ました.おそらく旧Wiki時代初期の用語だと思います.修正しておきます. - 伏流 2015-03-14 16 03 32 編集ありがとうございます。お手を煩わせました。 - 名無しさん 2015-03-14 16 17 26 GLAページの【単純格闘威力一覧?】をインクルード化.他機体ページにも張れるようにしました. - 伏流 2015-03-14 11 36 35 機体を追加して頂いた方,ありがとうございます.数値計算がこちらとの結果と異なる部分がありましたので修正しました.与ダメージ計算は【攻撃側:格闘属性】【防御側:格闘属性・装甲補正20】で計算しております. 装甲補正を0にしてしまうと ,防御力がマイナス補正されてしまいます. - 伏流 2015-03-14 17 57 51 雑談板でなにをどこまで話して良いか困っている 方が多いようなので,【雑談板に対する管理人の見解】という文章を雑談板のヘッダ部分に載せました.ご覧ください. - 伏流 2015-03-13 19 09 03 こちらからも読めます. include_雑談板利用に関する管理人の見解 - 名無しさん 2015-03-13 19 09 16 お疲れ様です。管理人さんも大変ですね。 - 名無しさん 2015-03-24 13 20 11 強タックルの正式名称は「高威力のタックル」のようなので、wikiの記載も高威力のタックルに変えてはいかがでしょうか?強タックル強タックルと簡単に呼ぶのは良いと思いますが、wikiには公式名称を記載するべきではないでしょうか? - 名無しさん 2015-03-12 06 24 23 ご意見ありがとうございます.たしかにゲーム内の説明には「高威力」という言葉が多く使われていますね.しかしながら,表記揺れが激しいのです.確認しただけでもこれだけの揺れがあります.【高威力を誇るタックル性能】 【高威力のタックル】 【高威力タックル】 【タックルも高威力】 【捨て身のタックルはかなりの高威力】 【高威力のタックル性能】.おそらく運営としては威力が大きくても小さくても【タックル】はタックルであって,【高威力】というのはただの共通形容詞として使っているだけだと思います.また,【強タックル】については攻略Wiki独自の表記というわけでもなく,2chやtwitterなど,Wiki以外でも多く使われております.管理人としてはわかりやすさを優先し,攻略Wiki独自の用語・スキルとして【強タックル】はそのままで良いと思っています.もちろん,各機体ページのスキル欄に「高威力のタックル」という説明書きを加えるのは良いと思います. - 伏流 2015-03-12 06 43 10 強タックルの公式名称は「強化タックル」の可能性もあります。パワードジムの強化の際にその表記がありました。ただ、今の呼び名とあまり変わらないので、個人的にはそのままでも良いと思うのですがどうでしょうか? - ken3 2015-03-12 08 31 00 武装ページ・ジオン軍・実弾系統のガンダム試作2号機の頭部バルカンの射程距離が180で纏まっていますが200mみたいです。恥ずかしながらどのように修正したらいいかわかりません。修正できる方がいましたらお願いできないでしょうか? - malk2 2015-03-08 23 19 45 修正しました. - pikachusuzuki 2015-03-08 23 44 02 有難うございます。編集の仕方難しく考えなくて良かったのですね。ついでに試作2号機の発射間隔修正しました。 - malk2 2015-03-09 21 36 52 お疲れ様です. 編集で迷われた時は、保存せずにプレビューボタンを押して、どうなるか見るとよいですよ. プレビューは何度押しても情報自体更新されないので、安心ですしね. - pikachusuzuki 2015-03-11 15 16 10 高ドムログノ更新オネガイシマス - 名無しさん 2015-03-07 16 56 46 更新 - 伏流 2015-03-07 23 02 48 自分のPCだけかもしれませんが【掲示板(部隊)?】になってて見れません - 名無しさん 2015-03-06 21 31 30 追加でアップデートの↓の「バトオペ公式」も?が付いてて見れませんでした - 名無しさん 2015-03-06 21 41 47 確認しました.外部リンクに全て?が付き,リンク切れになっていますね.Wikiの外部リンクの仕様が何らかの不具合で一時的に変更になっているのかも知れません.調査致します. - 伏流 2015-03-06 22 08 49 Wiki内の一部のリンクがリンク切れとなり【?】が表示されております.原因は【別窓でリンクを開く】を意味するコマンドの【 】が誤作動を起こしているようです.現在修正&運営に確認中. - 伏流 2015-03-06 22 15 56 復旧しました. - 伏流 2015-03-07 23 02 58 復旧作業お疲れさまです、そしてありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-08 02 32 53 【2015/02/26】アプデ分の,全機体ページへの転写が終わったため,右メニューから該当機体を削除しました. - 伏流 2015-03-06 20 29 00 スモーク・ディスチャージャー持ちの全ての機体の武器考察欄に下記の文面を追加【「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.】 - 伏流 2015-03-06 18 31 35 ステルスの仕様(検証データ)について, 選択的に削除を行っている荒らし を確認しました.該当のページは既に復旧済みですが,不審な編集履歴を見かけたらご報告ください. - 伏流 2015-03-06 03 16 24 2015-03-05 19 21 00軽率な事を書き込んでしまったので排除お願いします - 木主 2015-03-05 19 37 56 消しました - js 2015-03-05 19 42 09 助かりました!ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2015-03-05 19 43 47 【機体パラメータ表の【EXAM/HADES/スモーク】数値の差し戻しについて】伏流です.現在【EXAM/HADES/スモーク】を有する機体の数値表に,【各スキルにより強化後の補正換算された数値】が併記されておりますが,これらを元の状態に差し戻し致します.理由は, ソースの可読性・保守性が低下 するためです.補正値が追加された表は,アップデート後の数値変更による表の書き換えが困難です.以下に例としてソースを載せます.【補正換算数値無し】各レベルの数値がどこにあるかわかりやすい.数値書き換えが容易.|~耐射撃装甲|37|45|54|62|70|79||||~耐ビーム装甲|37|45|54|62|70|79||||~耐格闘装甲|37|54|70|87|104|121||||~射撃補正|73|75|78|80|83|86||||~格闘補正|60|62|65|67|70|73|||【補正換算数値有り】どのマスがどのレベルかわかりにくい.数値書き換えが困難.|~耐射撃装甲|37 ( strong(){121})|45 ( strong(){129})|54 ( strong(){138})|62 ( strong(){146})|70 ( strong(){154})|79 ( strong(){163})||||~耐ビーム装甲|37 ( strong(){121})|45 ( strong(){129})|54 ( strong(){138})|62 ( strong(){146})|70 ( strong(){154})|79 ( strong(){163})||||~耐格闘装甲|37 ( strong(){205})|54 ( strong(){222})|70 ( strong(){238})|87 ( strong(){255})|104 ( strong(){272})|121 ( strong(){289})||||~射撃補正|73 ( strong(){99})|75 ( strong(){101})|78 ( strong(){103})|80 ( strong(){105})|83 ( strong(){108})|86 ( strong(){111})||||~格闘補正|60 ( strong(){158})|62 ( strong(){160})|65 ( strong(){163})|67 ( strong(){165})|70 ( strong(){168})|73 ( strong(){171})|||編集頂いた編集員の方には大変申し訳ありませんが, wikiページの保守性 を重視し,順次元の表に差し替えさせて頂きます. - 伏流 2015-03-05 02 22 10 追記:検証データページの【補正定数一覧】に一覧表がありますのでそこに誘導してください. [[検証・データ#補正定数一覧]]. - 伏流 2015-03-05 02 27 13 連邦機の差し戻し完了. - 伏流 2015-03-05 02 40 15 ジオン機の差し戻し完了 - 名無しさん 2015-03-06 01 57 51 保守性を保ったまま数値を記載する案1 として【ブルーディスティニー3号機】をテストケースとして準備しました. 編集員の皆様のご意見をお待ちしております. - 伏流 2015-03-05 03 09 14 お疲れさまです、保守性低下を回避するための差し戻し了解です. 元々、ペイルライダーのページだけHADES効果が記載されていたのを、他ページにも合わせたところが始まりでしたが複雑な編集でしたので、申し訳ないです; 最近は実生活の仕事が忙しいのであまり見れていませんが、テストケースのブルー3号機のページ確認してみますね! - pikachusuzuki 2015-03-08 00 36 03 【任務・報酬一覧】を,週間任務/include_任務一覧に移しました.週間任務表部分のみ【おしらせ】にインクルードしました.ページ本体には,節タイトルをクリックすることでアクセス可能です. - 伏流 2015-03-03 19 58 36 愚痴板のログが溢れかえってましたので、ログ送りを実行しました。 - 名無しさん 2015-03-03 12 10 31 キャバルリー,ドム高ページコメント欄に以下の文面を付け加えました. 乗り手への批判 は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します.ご了承下さい. - 伏流 2015-03-02 20 47 33 再開発ページの備考をゲーム内のヘルプをもとに一部付け加えしました - 名無しさん 2015-03-01 10 36 04 時限議論板の【時限議論板/格闘機の存在価値】,【時限議論板/通信環境とラグ】を閉室致しました. - 伏流 2015-02-27 23 47 31 掲示板(雑談)ログ346がいっぱいになったみたいです。対応よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-26 22 29 07 お早い対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-02-26 22 41 40 ゲムカモフの280mmバズーカLV6が上位解放されたので右の欄の記載願います。数値は280mmBZのページに入力済みです。 - 名無しさん 2015-02-26 18 59 29 キャバのメイン武器「ジャイアント・ガトリング」の武器ページとインクルードページの作成をお願いします - 名無しさん 2015-02-26 13 19 17 作りました. - 伏流 2015-02-26 14 04 35 ありがとうございます、グレ付きマシと似たような付属武器であるなら武器ページも合体させたほうが合理的ではないでしょうか - 名無しさん 2015-02-26 17 39 05 合体しました. - 伏流 2015-02-26 21 34 42 GJ - 名無しさん 2015-02-26 22 34 55 Wiki運営より連絡.トークンチェックによる書込不具合の問題箇所を修正したとのこと. - 伏流 2015-02-26 00 49 29 過去ログ345が溢れた状態で維持されていて見れません - 名無しさん 2015-02-25 15 27 09 対応しました. - 伏流 2015-02-26 00 48 40 雑談板のログ更新をお願いします。 - 名無しさん 2015-02-25 09 49 48 更新 - 名無しさん 2015-02-26 00 48 47 通常タックルのLV3、5、6のダメージをゲーム内で計測し検証・データに反映させました。あと実際に調べていないのはLV7だけになります - ことはら 2015-02-22 00 51 19 お疲れ様です.ありがとうございました. - 伏流 2015-02-25 05 28 24 雑談ログ(343)の更新をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-21 10 21 59 更新しました. - 伏流 2015-02-21 11 23 02 この上なく些細なことで申し訳ないのですが、ログ343の上から9ツリー目の4枝目(優しい人が云々・・・の話題)が、本来10ツリー目になっていたはずのものなのですが枝化してます。コピー時の継ぎ目かもしれません。何となく編集したかったのですが出来ませんでしたので、心苦しい限りですがお手透きでしたら編集していただけるとちょっと嬉しいです - 名無しさん 2015-02-21 15 15 27 ご報告ありがとうございます.修正しました. - 伏流 2015-02-22 17 25 47 ドム高機動試作機の機体説明欄の「高威力のタックル ヺ実現したが〜」の「ヲ"」が誤字かと思います - 名無しさん 2015-02-20 09 18 29 訂正しました。 - malk2 2015-02-20 21 26 27 時限議論板の『通信環境とラグ』の閉室をお願いします。もはや書き込みも目新しい意見やラグの報告もなくラグに対する愚痴ばかりですし現況のラグも改善前とほとんど変わらない環境に落ち着いているので閉室しても良いのではないでしょうか?それと勝手ですが結論も『通信環境とラグ』のコメント欄に書き込みましたので内容に問題がなければこの結論で閉室をお願いします。 - 名無しさん 2015-02-19 13 45 35 【エスマの演習場】などで調査お願い致します. 【廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊】 - 伏流 2015-02-18 17 23 16 ペイルライダー・キャバルリーの仮ページの作成をお願いします - 名無しさん 2015-02-17 21 45 32 作成しました. - 伏流 2015-02-17 22 22 27 ペイルライダー・キャバルリー - 名無しさん 2015-02-17 22 22 49 雑談ログ341の更新をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-17 19 27 13 更新しました. - 伏流 2015-02-17 22 22 39 どこに書けばいいのかわからなかったので、ここに書かせていただきます。各MSに新たに追加された「ジャンプ高度」について、データ再検証の必要を感じます。リンク先(http //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-29.html)を見るに『廃墟都市』における低-中-高の基準で明らかに『中』(中央のドームの天井には崩れて高くなった土砂の部分から直接飛び乗りが可能)のMSが『高』(中央のドームの天井にはどこからでも飛び乗ることができる)に設定されており、本当に全て検証された上でのデータなのか疑問があります。少なくともピクシーはこの基準で言えば間違いなく『中』です。ピクシーとゲルググMが同じジャンプ高度だと言われても、ちょっと信じられません。 - ステルススキー 2015-02-17 11 11 47 追記:ピクシー以外は検証していませんが、廃墟都市のコメント欄を読む限り、LA、プロガン、ストライカー、ナイトシーカー2も『中』の疑いがあります。(データでは『高』になっています) - 名無しさん 2015-02-17 11 17 00 ご指摘の通り,ドーム天上に登る場合に「ゲルM」だと本当にどこからでも登ることが出来ますが(中継BD付近から登れる),夜鹿やBD1などで登ろうとすると天辺部分で引っかかりますね.これは私の私見ですが,【ジャンプ高度はレティクルの高さ(とか)を基準に最大高さが設定されており,機体の種類やサイズによって足部数個分のバラツキが有るのではないか?】という気がしています.レティクルのところに描いてある【フェイクのメモリ】などをつかって一度ジャンプ高度を再調査する必要がありそうですね. - 伏流 2015-02-17 12 06 40 補足:「ジャンプ時の足裏高度をゼロとして,最大高さをレティクル基準で決めている」とか「ジャンプ前後でレティクル高さ基準で決めているが,踏ん張った姿勢とジャンプ時の姿勢のレティクル下長さが機体によって違う」という邪推です.廃墟での空中散歩が出来る機体が限られている(ジオンのゲルM・ゲルJ・ガルαなど)のもちょっと変ですよね. - 伏流 2015-02-17 12 17 23 格闘機議論板についてなのですが。率直に申しますとあの議論板はあってもあまり意味が無いんじゃないかなと思います。今の状況で①現状確認②修正案の決定③運営へ抗議、これらがまとまると思えないからです。発起人の方も顔を出さなくなってしまいましたし、ぐだぐだと続いているのが現状じゃないかなと思います。管理人さんは今の格闘機板をどうお考えでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-17 01 09 34 「紅の戦機」さん,「pikachusuzuki」さんの依頼を受けて開室した議論板です.二人がまとめに入り,その後閉室依頼があるまで様子を見るつもりでした.お二方とも議論をまとめる様子がないのであれば,他の利用者の意見も聞いた上で閉室しても構いません. - 伏流 2015-02-19 13 51 03 「格闘機議論板」にコメントを書きましたので、確認お願いします. - pikachusuzuki 2015-02-26 02 41 43 検証・データページを刷新しました.古い内容や検証結果などは別ページ(検証・データ/詳細)に移動し,結論のみを確認しやすくしました. - 伏流 2015-02-15 10 43 38 【ノーマルタックル威力】も全て検証済みではありませんが,記載しました. - 伏流 2015-02-15 11 20 11 【攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧】を追加. - 名無しさん 2015-02-15 16 17 03 【有視界範囲について】の図を追加. - 名無しさん 2015-02-15 16 17 18 SC用狙撃ビームライフルの備考のところ、よろけであるべき部分が怯みになってました。様々な機体コメント欄でも誤用が多いから、ここだけでは無いかもですが。 - 名無しさん 2015-02-14 21 57 24 各MSのレベル解放の日付をわかる範囲で表にして見ましたが需要ありますでしょうか。 https //drive.google.com/open?id=1rGw-nbav2GJ_iChyOqSmYV3GoAPMe7d4rjpwA-07LE4 authuser=0 - 名無しさん 2015-02-12 14 43 24 実は私の方でも裏でほとんどの機体の追加日をまとめておいたのですが、管理人さんいかがいたしましょうか? - pikachusuzuki 2015-02-12 14 48 38 (木主ではないです) こないだのやつから更新入ってますね。(タンⅡLv5も入ってるし) わかりやすくて嬉しいです。ありがとうです。 これどこからでも開けるように両サイドのどちらかにショートカット(?)ほしいですね。 - 名無しさん 2015-02-12 18 06 30 両軍支援機のLv7・8の開放率のよさといったら・・・。神の御加護ですかなw - 名無しさん 2015-02-12 18 08 00 ほっとかれて1年経過したものの最終Lv実装日を太文字や別色で強調表示することって出来ますでしょうか? - 名無しさん 2015-02-12 18 10 28 あんまりスプレッドシート詳しくないけど。ちょっと探してみます。 - 名無しさん 2015-02-12 20 36 00 一応毎週アプデ時間に色コメしてる者なので色コメがあるときは更新されてると思ってもらえれば、と - 名無しさん 2015-02-12 20 42 18 あと、ダレでもコメントはできるようにしてあるので要望あればそちらでも対応します。コメ機能使うの初めてだからどうなるかはシランケド。 - 名無しさん 2015-02-12 21 01 50 ありがとうございます.貴重な記録ですね.リンクですが,【左メニュー】-【アップデート】-【折りたたみ項目】の中に【過去のキャンペ一覧】というGoogleカレンダーがあるのですが,それと同様にリンクを張ることは可能です.需要についてですが,「上位レベル機体解放の時期を推測するためのデータ」ということになるでしょうか.どの程度の需要になるかはわかりませんが,Wikiページとして書き写すのであれば専属の編集者がほしいですね.【コスト一覧表】や【レアリティ別分類表】等,管理が割と大変なページが複数存在しておりますので.もしWikiページとして書き写すのであれば「横軸」を時間にして「バー」を表示したいですね.そのほうが時期を推測しやすいかと思います. - 伏流 2015-02-13 08 37 58 【編集練習用ページ/レベル解放一覧表】横軸が足りない... - 伏流 2015-02-13 09 14 22 【最終からどれくらい経過したか】【他の機体の更新ペース】を見えるようにし、このデータから【次のLV解放される機体を予測する】ことを目標にしています。実際には機体の強さやコストなどで前後しているのであくまで参考かなと。 - 名無しさん 2015-02-13 09 39 58 横軸時間については第一版として画像ロダにあげたものがありますがこちらも現状まで整備しておきましょうか?【http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/LV_kaihou.png】 - 名無しさん 2015-02-13 09 41 01 あと「バー」とはスクロールバーのことでいいのかな? - 名無しさん 2015-02-13 09 41 38 わかりにくかったですね.期間を表すガントチャートののつもりで書きました.訂正板:【編集練習用ページ/レベル解放一覧表】 - 伏流 2015-02-13 09 47 48 なるほど。んーちょっとやってみましたが図形描写はスプレッドシートだとやりにくいのでダウンロードしてexcelに直す必要がありそうですね。セル結合ならやりやすいかもしれませんが。 - 名無しさん 2015-02-13 10 05 11 新しいシートで軽く塗りつぶしで作ってみましたがどうでしょう。色など調整すれば見やすくなるかなと思います。 - 名無しさん 2015-02-13 10 57 51 良いと思います.ハンパにWikiページを作るより,このワークシートへのリンクを張った方がよさそうですね.リンクを張ってもよろしいでしょうか? - 伏流 2015-02-15 10 44 29 もとよりそのつもりで公開させていただきました。諸事情等でURLが変わったりした際は編集版にリンクを張ればいいでしょうか? - 名無しさん 2015-02-16 15 31 09 足りない情報、おそらく全て埋められると思うのでよろしければお手伝いさせてください. - pikachusuzuki 2015-02-16 00 40 24 不特定多数に対して編集権限を持たせるのは問題があるので特定ユーザにのみ権限を付与したいと思います。しかし、個人所有のユーザはいろいろと問題がありますのでオススメできません。共同編集用に新しくアカウントを作るなどしていただければそちらに共同編集の設定をしたいと思います。(私も公開用に新しくアカウントを作っています) - 名無しさん 2015-02-16 15 29 34 専用のgmail アカウントからメールを送りました. 編集権限の共有をしていただけるとありがたいです. よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2015-02-16 16 11 54 共有かけました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-16 16 31 39 右メニューの【トピックス】,左メニューの【アップデート】欄にリンクを追加致しました. - 伏流 2015-02-18 18 03 14 ありがとうございます。アプデ前だと結構見に来てくれる人が多いようです。サーモみたいな感じになりましたが時間軸でのページも一応の編集は終わりました。 - 名無しさん 2015-02-19 14 35 01 ?の部分が気になったので、陸戦高機動型ザクのヒート・ホークの切り替え時間。及びMMP-78マシンガン(中期型)のリロード時間、切り替え時間をスマホのストップウォッチで計測したところ、ヒート・ホークの切り替え時間は0.5秒、マシンガンのリロード時間は5秒、切り替え時間は0.5秒でした。誤差はあるかと思いますが加筆してもらえれば光栄です。 - 名無しさん 2015-02-11 06 48 35 (追記)武器Lv1のみで計測したのでLv2以降のリロード時間は不明です。 - 名無しさん 2015-02-11 06 50 13 ストップウォッチによる計測ではダメですよ. 編集ガイドラインに書いてある検証方法と同じで録画する環境があってフレーム単位で計測しないといけないはずなので. - pikachusuzuki 2015-02-11 18 05 10 これは失礼しました。前にストップウォッチでの計測をしたというコメをかなり前ですが、見たことがあったのでストップウォッチでも大丈夫かと勘違いしました。以後気を付けます。 - 名無しさん 2015-02-11 20 46 56 検証結果のご報告ありがとうございます!リロード時間は秒単位ですのでストップウォッチでも大丈夫かと思います.切替時間は計測がシビアですので,他の編集員が言っているとおり,動画ツールでの計測が必要となります. - 伏流 2015-02-12 14 09 34 ガンダムEz8の過去ログを更新しました。 - ken3 2015-02-10 23 21 39 お疲れ様です、ありがとうございます. - pikachusuzuki 2015-02-11 18 05 59 大変いまさらなのですが、武装カテゴリー、ジオン軍副兵装のスプレッドビームがビーム系統の分類になっているのを修正して頂きたいです。説明文を読めばわかることではあるのですが、勘違いされる方もいらっしゃると思うので・・・ - 名無しさん 2015-02-10 21 00 45 以前何度か検討したのですが,初心者はまずビームページを調べると思いますので兵器一覧ページに載せてあります.全ての該当箇所の備考欄に「実弾兵装扱いのためクイックローダー対応」と追加しました. - 伏流 2015-02-12 16 55 00 なるほど、そういった配慮があったのですね、承知しました。追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-02-21 01 22 35 雑談ログ337が溢れてるみたいです、お手数ですが更新をお願いします - 名無しさん 2015-02-10 17 33 11 迅速な対応ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2015-02-10 18 57 57 ジム・スナイパーⅡのログを更新しました。 - ken3 2015-02-10 02 34 20 バトオペ検証でお世話になっている、ことはら様から正式に掲載許可をいただいたので 【EXAM】、【HADES】、【スモーク・ディスチャージャー】使用中の補正アップ分を該当機体ページに情報反映いたしました. - pikachusuzuki 2015-02-08 15 23 42 スラスター量や歩行速度の詳細が無いように思えますが検証がまだということなんでしょうか? - 名無しさん 2015-02-08 21 23 44 その部分は、検証データとして上がっていなかったので未記載にしています. FML9さんこと、ことはらさんの方で続報がありましたら情報反映する予定です. - pikachusuzuki 2015-02-09 13 27 19 スモークの数値の件ですが,逆に見にくくない?装甲値【+112】って表の下に書いとくだけでいい気もしますが.他の皆さんのご意見も伺いたいところです. - 伏流 2015-02-12 14 06 39 【陸戦GD用ビーム・ライフルのヒート率】を計測(ノンチャ フルチャ)Lv6:36% 87%Lv5:38% 87%Lv4:40% 87%Lv3:46% 90%Lv2:48% 90%Lv1:50% 90%復帰:13s切替:1秒→0.75秒- 伏流 2015-02-07 09 22 18 【編集ガイドライン】に【フレーム値早見表】を追加 - 伏流 2015-02-07 08 38 47 アップデート収集ページに【通常タックルのダメージ値】が全Lv書いてありますがこれは確定でしょうか?それともLv7のダメージを基にした予想でしょうか? - 伏流 2015-02-06 22 58 01 フィルモさん更新されてますしそこから引っ張って来た情報では? - 名無しさん 2015-02-06 23 02 41 確認しました.情報ありがとうございます. - 伏流 2015-02-06 23 09 01 タックルの情報元は、こちらから来ているようです. まだ全てのLvで検証済みというわけではなさそうです → https //twitter.com/NS_Siver/status/563237213459066881 - pikachusuzuki 2015-02-09 20 35 18 FML9さんのトップページに全レベルのダメージが記載されています. - 伏流 2015-02-10 06 17 14 話の前後をみていただきたいのですが、今回の検証者はことはらさんではないようです。ことはらさんもコメントしています。検証者の方がまだlv8までタックル検証を終えていないのですが、ことはらさんとしては記載の威力で合っているだろうという推測の元で載せているのだと思います。lv4威力までは確認が取れたようですが、課金lvの報告はまだみたいです。検証者の方が確認を完全に終えるまで掲載は待った方がよいのではないでしょうか。https //mobile.twitter.com/NS_Siver/status/563230840860065792 - pikachusuzuki 2015-02-10 09 36 40 どうやら誤解を生んでしまっているようなので説明いたします。pikachusuzukiさんの掲載されているやり取りのあとに、個人でLV8のタックルの威力の検証を行い870であることを確認しました。全LVは確認していませんが上昇値と傾向を考えほぼ間違いないと判断し、自分のブログに掲載した次第です。説明不足で申し訳ないです - ことはら 2015-02-11 19 30 15 わざわざコメントしていただいて、申し訳ないです. 事情把握いたしました、何も問題ないと思います. いつも検証していただき、ありがとうございます. - pikachusuzuki 2015-02-11 19 41 23 御連絡ありがとうございます.全Lvの検証は必要ないと思いますが,【Lv3→Lv4】の上昇値が確認され次第フィックスしたいと思います. - 伏流 2015-02-12 15 04 53 雑談エマージェンシーです。対応お願いします。 - 名無しさん 2015-02-06 00 27 07 更新しました. - 伏流 2015-02-06 06 52 16 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-02-06 12 34 48 新しく編集者に登録させて頂きました、ken3と申します。今は表や数値の更新しかできないですが、過去ログ送りなどの作業もお手伝いできるよう努力していきます。挨拶が遅れてしまいましたが、これからよろしくお願い致します。 - ken3 2015-02-05 18 36 39 伏流です.大変助かります.今後ともよろしくお願い致します! - 伏流 2015-02-06 06 52 54 レイスG3終了武器は触ってませんのでフルチャ等の検証含めてお願いします - 名無しさん 2015-02-05 15 52 43 雑談が溢れました。 - 名無しさん 2015-02-04 21 25 33 過去ログ更新しました. - pikachusuzuki 2015-02-04 21 34 48 格闘価値のログ更新お願いします 明日に環境変化が起こりそうなんで当分開きっぱなしになるのかな? - 名無しさん 2015-02-04 19 04 06 ログ更新しようとしましたが、管理人さん以外は編集できない仕様になっていましたので(元に戻すこともできませんでした;) メールで本人に知らせておきます. それまで、お待ちください. - pikachusuzuki 2015-02-04 19 16 08 管理人さんへ、雑談ログ334の時と同様「コメントプラグインで指定されているログページの編集権限がありません。」と出てきてしまい、バックアップ復元からも元に戻すことができない状態です. 気づかれましたら、お手数ですがログ更新をお願いします. - pikachusuzuki 2015-02-04 19 17 20 格闘機の存在価値の過去ログ更新をお願いします. メール送ったのですが、気が付かれていないかもしれないので、更新履歴から見えるように再度書き込み. - pikachusuzuki 2015-02-05 00 02 47 お手数おかけして申し訳ありません.更新しました.議論が白熱し,改竄やコメント削除の恐れのあるページは管理人権限でロックしております.前の雑談板についてはネタを仕込むためロックしておりました.まさかプラグインの番号更新まで出来なくなるとは知りませんでした. - 伏流 2015-02-05 01 32 35 対応ありがとうございます! - pikachusuzuki 2015-02-05 09 11 00 全機体の【コンボ一覧】項目を見やすくしました. 主兵装なくとも可能なコンボは【共通コンボ】に、主兵装が多く選べる機体は主兵装ごとのコンボにまとめました. - pikachusuzuki 2015-02-04 15 47 39 また、15コンボ以上のコンボを持つ機体ページはページが全体が見づらくならないように折りたたみできるようにしました. - pikachusuzuki 2015-02-04 15 48 42 ゲルググJ のコメント欄が、管理人さんの警告文を載せた後でも愚痴や修正要望で溢れかえっています。 機体運用以外のコメント、特に悪質なものを規制していただけないでしょうか。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-02 23 17 17 失礼しました、荒らしの方に書き込みいたします。 - 名無しさん 2015-02-02 23 17 50 雑談ログを更新しようとしたのですが、管理人さん以外は過去ログ更新できないようになっていましたので お手数ですがログ更新をお願いします. - pikachusuzuki 2015-02-02 16 55 10 雑談ログ334 は作成済みですが、333ログの編集ができない仕様になっていたので 雑談ページをバックアップから復元しようとしましたがこちらも⇒「コメントプラグインで指定されているログページの編集権限がありません。」と出てしまい、戻すこともできない状態になっています. 申し訳ありませんが、気が付かれましたらログ更新をお願いいたします. - pikachusuzuki 2015-02-02 16 57 40 一般の有志の方が、雑談ページだけでも最新ログ334で書き込みできる状態にしていただきました. 協力してくれた方に感謝いたします. 最新ログの334は書き込みできる状態になりましたので、長い間待たせてしまうわけにはいかないと思いこれまで通りの書き込みをお願いしました. 管理人さんには大変ご迷惑をかけてしまって申し訳ないのですが、気が付きましたら過去ログ333に入りきれなかった部分を334ログへの移植をお願いします. - pikachusuzuki 2015-02-02 17 13 42 追記:一般の有志の方からもログ333は編集できないと言っておりました. 確認よろしくお願い致します. - pikachusuzuki 2015-02-02 17 15 17 お手数おかけして申し訳ありません.更新しました. - 伏流 2015-02-02 22 09 31 お疲れ様です、こちらこそ対応していただいて助かりました. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2015-02-02 23 09 15 お疲れ様です。いつも楽しく利用させて頂いております。さて、そろそろバトオペ国勢調査の2回目や人気投票3回目の開催を検討して頂けないでしょうか。個人的にこの二つの企画が好きなものでして、そろそろ時期的にどうかな~とおもいまして。面倒だったり忙しかったりと思いますが検討して頂けると幸いです。 - 詠み人知らず 2015-02-01 23 26 07 わたしもやりたいんですけど,年度末は忙しいので... - 伏流 2015-02-06 12 57 54 イフリート・ナハトの【運用欄】を展開.ピクシーを基にした文章のため気になるところは書き直しましたが,ナハト乗りの皆さんで修正すべき所があればブラッシュアップしてください. - 伏流 2015-02-01 17 50 46 時限議論板/パワード・ジムの主兵装の結論が出ましたので閉室致しました. - 伏流 2015-02-01 14 19 50 編集練習用ページの妄想機体を別ページに移動しました.明日の編集者のタマゴを育てる事が目的です.楽しんでページを作り編集スキルを磨いたら,是非攻略Wikiの編集をお手伝い下さい. - 伏流 2015-02-01 12 17 03 ページはこちら. 編集練習用ページ/妄想機体 - 伏流 2015-02-01 12 17 26 ページが重くなってきたのも理由です. - 伏流 2015-02-01 12 42 10 余計な手間掛けさせて申し訳ありません。 - 作者 2015-02-01 17 56 41 雑談のログがいっぱいみたいなので対応おねがいします。 - 名無しさん 2015-01-31 18 40 45 【プロガン連撃の件を荒らし板より転載:】攻略wikiは 皆様への信頼と善意の報告で成り立っています. 科学論文であれば複数人がクロスチェックすることで結果の誤りを正すことが出来ます. ですが wikiに寄せられる情報を全てクロスチェックすることは困難 です. 嘘情報やいい加減な報告は攻略wiki利用者全てに迷惑が掛かります. もちろん,Wiki情報を更新する際には 信頼のおける検証データかどうか吟味 して更新を心がけることも重要です.今回の件は, 信頼で成り立つ攻略Wiki のシステムそのものを揺るがす大きな事件です. 嘘情報を流したとされる利用者については,【なんとなく報告した情報がそのまま採用されてしまった】だけなら良いのですが,その後のコメントを読む限り 攻略Wikiとの信頼関係を損ねる問題発言 が続きましたので,書込禁止処置とさせて頂きました.Wiki利用者皆様におかれましては是非上記の点を理解した上で報告・修正をお願い致します. - 伏流 2015-01-31 05 04 37 プロトタイプガンダム /過去ログ2? の17 37 42の書き込みに陸戦ガンダムのコンボ【ロケラン→(N/横)⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→(N/横)⇒(閃光弾/タックル)】が嘘情報であると当時コンボを書き込んだ方からの書き込みがありました. 現在、陸戦ガンダムページでは未確定含めコンボとして成立するのか情報を募っております. プロガンの嘘情報の書き込みと関連があるやもしれません、確認よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2015-01-30 20 06 12 失礼しました、こちらですね⇒ 2 - pikachusuzuki 2015-01-30 20 08 04 何度も申し訳ありません、貼りなおしいたします → プロトタイプガンダム/過去ログ2 - pikachusuzuki 2015-01-30 20 09 04 計算上は可能です.まず,敵を嵌め続けるためのよろけ継続時間は 2~2.5秒 です.ここでは便宜的に2秒ごとに攻撃を当て続けることを考えます.次に【ロケラン】【格闘】【閃光弾】【タックル】のCT,切替時間,リロード時間を列挙します.格闘切替:0.75格闘CT:2.5ロケランCT:5.5ロケラン切替:1.8閃光弾リロ:13閃光弾切替:0.75タックルCT:8格闘の切替・CT,ロケラン切替,閃光弾切替は問題有りません. 問題となるのはロケランCT(5.5),閃光弾リロ(13),タックルCT(8)が間に合うかどうかです. そこで,以下のフォーマットで遷移とその経過時間,必要な時間を列挙します.(武器再使用に必要な時間/経過時間)武器名(CT)→(切替時間/よろけ継続時間)→ロケラン(5.5)→(0.75/2)→N→(0.75/2)→閃光(13)→(1.8/2)→(5.5/6)ロケラン(5.5)→(0.75/2)→N→(0/2)→タックル(8)→(1.8/2)→ (5.5/6)ロケラン(5.5)→(0.75/2)→N→(0.75/2)→(13/12)閃光(13)→(1.8/2)→(5.5/6)ロケラン(5.5)→(0.75/2)→N→(0/2)→(8/12)タックル(8)→これを見ると,閃光弾リロードが1秒足りません.ですが,よろけ継続時間を2秒ぴったりではなく2~2.5秒の間に設定すれば間に合います. ロケランやタックルは問題なく間に合います.よって,理論的にはよろけ継続をつづけることができればエンドレスにハメめ続けることが出来ます. また,このコンボは旧Wiki時代から記載されていることも確認しています.(ロマン コンボであることには代わりありません) - 伏流 2015-01-31 06 11 26 確定ではない且つ実用的でないコンボはやはりwikiでコンボとして機体ページ等に紹介するのはあまりよくないと思います。信じて真似して地雷かます人が出てしまいますし。 - 名無しさん 2015-01-31 08 03 07 計算上は確定です.ただ実用的ではないですね.載せるか否かはコンボ集の編纂を一任しているpikachusuzukiさんにお任せしたいと思います. - 伏流 2015-02-01 12 25 20 精査していただいて、ありがとうございます. あまり実用的ではないということと、今回の騒動の件もありますのでこちらのコンボの掲載は見送ろうと思います. ありがとうございました. - pikachusuzuki 2015-02-01 14 58 55 【アレックスBRのヒート率を計測】ノンチャ(フルチャ)Lv1:55% (80%)Lv2:48% (80%)Lv3:46% (80%)Lv4:40% (77%)- 伏流 2015-01-30 18 51 52 プロガンの連撃補正(100-90-80%)は 嘘情報だった模様.お時間のある方,フレと一緒に演習部屋で【威力検証】お願いします.【横,横横,横横横】のそれぞれの実ダメージがわかれば割合を計算できます. - 伏流 2015-01-30 16 05 49 高連撃スキルの記載を外しておきました. - pikachusuzuki 2015-01-30 19 48 53 FML9さんの再検証により従来通り,【100-90-80%】の連撃補正があることが再確認されました.ことはら氏および検証に参加された皆様には感謝申し上げます.これにともない,プロガンページの記述を元に戻しました. - 伏流 2015-01-31 04 40 15 【ジャンプ高度記載について】FML9のことはら氏の検証結果を元に,各機体ページに【ジャンプ高度】を転載しております.編集員の皆様のご協力をお願い致します.方法ですが,連邦軍/ジオン軍の機体一覧ページの【ジャンプ高度】情報を,各機体ページに移すだけです.フォーマットは以下の通り.|~ジャンプ高度| | | | | | | | 高 ||~ジャンプ高度| | | | | | | |中||~ジャンプ高度| | | | | | | | color(#722){低}|- 伏流 2015-01-30 05 56 49 上のフォーマットはLv8までのものです.表がLv8に達していない場合には適時セルを削除ください. - 名無しさん 2015-01-30 05 58 18 【連邦汎用】終了 - 伏流 2015-01-30 06 05 11 【連邦挌闘】 編集終わりました。 - 名無しさん 2015-01-30 11 09 32 【連邦支援】 編集終わりました。「量産型ガンタンク」と「ガンタンク」と「ガンタンクⅡ」には、『-』を入れました。 - 名無しさん 2015-01-30 12 08 57 お疲れ様です!大変助かります.ありがとうございました.後はジオン機ですね.ボチボチやっていきます. - 伏流 2015-01-30 13 03 54 【ジオン挌闘】 情報反映致しました. - pikachusuzuki 2015-01-30 19 37 46 【ジオン汎用】 編集終わりました。 - malk2 2015-01-30 19 44 13 【ジオン支援】 情報反映致しました. - pikachusuzuki 2015-01-30 19 45 07 ザクタンク(砲撃仕様) と ギガン には、『-』 を入れておきました. - pikachusuzuki 2015-01-30 19 48 06 js03さん,pikachusuzukiさん,mark2さん,編集ありがとうございました!助かりました.今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2015-01-31 04 53 54 パワード・ジム【主兵装】のハイバズ・バズ改の欄を修正しました.時限議論板は閉室予定です. - 伏流 2015-01-30 05 09 26 ジムキャ2コメント板の復帰お願いします - 名無しさん 2015-01-29 14 29 27 解除しました. - 伏流 2015-01-29 19 35 34 雑談版ログ更新お願いします。 - 名無しさん 2015-01-29 11 37 30 更新しました. - 伏流 2015-01-29 19 35 47 ちょくちょく言われてるのでナハトの所のニンスレネタ?を消してもらいたいです。内輪だけでするような話は他からみたら邪魔なだけです。 - 名無しさん 2015-01-27 22 33 36 削除 - 伏流 2015-01-28 08 19 36 元の提案主ではないですが、ニンジャスレイヤーねたは削除された部分の前文「ドーモ。レンポウシエンキ=サ ン。イフリート・ナハトです」を含みますので、お手空きの際にでもご対応いただければ幸いです。 - 名無しさん 2015-01-28 10 44 30 ああ,そっちもですか.私ニンジャスレイヤーは読んだことないのですがあのいいまわし結構好きなんですけどやっぱ消したほうが良いでしょうか? - 伏流 2015-01-29 19 37 02 テレビ見てるときにバラエティでないのにいきなり面白くない芸人がネタをしてウザったいのと似た感じですね。朝のZipの1分のお笑いみたいな - 名無しさん 2015-01-30 12 29 05 現状に即した記述に書き換えました. - 伏流 2015-01-31 06 41 12 質問板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-01-27 20 09 15 連投すいません - 名無しさん 2015-01-27 20 09 48 更新しました. - 伏流 2015-01-27 20 39 26 ありがとうございます - 名無しさん 2015-01-27 20 46 19 質問板のログ更新お願いします - 名無しさん 2015-01-27 20 09 15 ガトー専用ゲルググに【ジャンプ高度】【ダウン時の姿勢】を追記.未確認情報も多いため,間違っている部分は指摘/修正頂けると幸いです. - 伏流 2015-01-27 00 57 55 埋込用MS一覧表に、ジュアッグ、ジム・キャノンⅡ、ガトー専用ゲルググを追加しました. - pikachusuzuki 2015-01-26 18 46 24 お疲れ様です. - 伏流 2015-01-27 00 58 04 検証・データページの、連邦・ジオン全機体のカウンターモーション情報すべて埋まりました. - pikachusuzuki 2015-01-26 16 07 40 お疲れ様です!ありがとうございました. - 伏流 2015-01-27 00 58 18 ジム・キャノンⅡのNEW MSボーナスは、4300でした. 編集できない状態ですので、編集お願いいたします. - pikachusuzuki 2015-01-26 14 35 14 編集しました. - 伏流 2015-01-27 01 22 12 GLAのショートBR LV4は5連続でOHです。ヒート率は60~67%あたり?計測方法がわからないので1発撃ってゲージが下がった瞬間の画像を撮りました。 http //i.imgur.com/zZEZV1V.jpg - 名無しさん 2015-01-26 00 00 36 きっかり40%みたいですね。最速で撃つと - 名無しさん 2015-01-26 00 54 29 4発OHかな - 名無しさん 2015-01-26 00 55 43 ご報告ありがとうございます.ゲージで確認しました.画像のタイミングがドンピシャだとするとぴったり40%ですね.撮影タイミングが遅れれば40%未満になるはずですから,40%で間違いなさそうですね.ヒート率40%の場合,100⇒発射1⇒60⇒回復⇒80⇒発射2⇒40⇒回復⇒60⇒発射3⇒20⇒回復⇒40⇒発射4⇒0となり,4発目でぴったりOHです.ただ,発射が1フレームでも遅れればゲージがギリギリ残るので(小数点以下が有効な場合),5発OHですね.射撃ボタンおしっぱだとどうでしょう?4発OHになりますか? - 伏流 2015-01-26 01 41 21 ヒートゲージが0%の時にリロードに入るのか残るのかがわからないですが,ボタンおしっぱで5発撃てるとすれば,ゲージがマイナスにならないとOHしないのかも知れませんね. - 伏流 2015-01-26 01 43 18 R1押しっぱで5発目でOHしました。4発目打つ直前(CT中)とその1フレーム後(4発目発射)の画像はこれです。 http //i.imgur.com/J81krtE.png - 名無しさん 2015-01-26 02 02 23 ああ,動画を撮ってフレーム単位で撮影した画像でしたか.それなら安心です.そしてゲージ0w すばらしい!ゲージがマイナスにならなければオーバーヒートしないって事ですね. - 伏流 2015-01-26 02 20 19 0ぴったりだからそうみたいですねw 調べた環境は動画撮ったものです。ショートBR LV3はR1押しっぱ即4発でOHは間違いありません。 - 名無しさん 2015-01-26 02 36 11 追記:私GLA作ってないので確認したいのですが,ショートBRのLV3は即4発OHで間違いないでしょうか?Lv3(45%)⇒Lv4(40%)と,課金で5%ヒート率改善するって事でいいのかな? - 伏流 2015-01-26 02 22 52 【GLAミサランのDPSを計測】ニコに投稿されている動画を元にミサランの発射速度及びDPSを計測しました.16発撃切時間:T=2.3秒(2s9f)弾数 n = 16,左右同時発射発射速度:(n/2-1)/2.3 x 60 = 182.6 ≒ 180発/分(x2)DPS(Lv4):625x180/60x2 = 3750 - 伏流 2015-01-25 09 50 52 ping値計測のspeedtest.netさんで計測できるサーバー選択肢から[東京]が消えていて、[鈴鹿] [石狩] [北谷]の3つになっていたのでご報告。 - 名無しさん 2015-01-25 08 59 16 FML9さんの検証結果 を基に,機体一覧ページに ジャンプ高度 を記載.各機体ページにも順次転載.転載フォーマットはこちら. - 伏流 2015-01-24 23 02 14 指揮砂板のログがいっぱいになっているようなので更新お願いします - 名無しさん 2015-01-24 10 17 50 更新しました. - 伏流 2015-01-24 19 10 30 GG用試作ビーム・ライフルの全レベルのヒート率を再計測しました.全ての武器Lvにおいて単位時間あたりのリロード速度は一緒です(10秒/100%).発射間隔が 2.8秒 なのでCT待ちの間に 28% ゲージが溜まります.Lv1武器の場合,ノンチャ65%のヒート率ですので,2連射すると,65%消費(残り35%)→CTで28%回復(残り63%)→65%消費(オーバーヒート)となります.Lv2武器の場合,ノンチャ62%のヒート率ですので,2連射すると,62%消費(残り38%)→CTで28%回復(残り66%)→65%消費(残り1%)となります.試作ゲルビーに限らず,現時点で検証済みの全てのビーム兵器の単位時間あたりのリロード速度は一緒の模様 (10秒/100%) .つまり,1発のヒート率とクールタイムがわかれば, 何発撃つとオバヒするか が計算できます.1発撃ってリロード完了するまでの時間を計測すれば ヒート率を計算する ことも出来ます. - 伏流 2015-01-24 06 06 10 指揮ゲルの【腕ガトの連射速度その他】を再計測しました.結論として,連射速度その他変化ありませんでした.Lv3機体(弾数39発)を指切り無しで連射したところ,撃切時間= 7.6秒(7s18f) よって連射速度は(39-1)/7.6*60 = 300発/分 リロード:5秒切替時間:0.5秒(15f)これら数値は全てアプデ前と同一でした.残念ながら武器威力以外の強化はないと思われます.- 伏流 2015-01-24 05 06 18 Lv3以外のレベルの機体は計測していません.そちらの連射速度が変わっている可能性は否定できません. - 伏流 2015-01-24 05 09 49 Lv5でも連射速度変わらず - 伏流 2015-01-24 19 07 45 右メニュー上の強タックルですが計算・計測ツールを追加してもらえませんか? - 名無しさん 2015-01-23 21 41 31 左メニューの奴ですかね?追加しました. - 伏流 2015-01-23 21 47 31 早い対応痛み入ります カスパシミュ遠くて使いにくいなと思ってたもので - 名無しさん 2015-01-23 22 23 40 上の編集ガイドラインを更新. - 伏流 2015-01-23 19 44 20 ショート・ビームライフル(Lv1)のヒート率を、動画サイトに投稿されている動画をいくつかキャプチャ(動画キャプチャ→コマ送り→画像切り取り)してヒート率確認用ゲージで確認したところ、一発45%でした。 - 名無しさん 2015-01-23 17 53 31 ありがとうございます! - 伏流 2015-01-23 19 45 21 指揮ゲルのグレの連射速度を再計測しました.180発/秒(記載は3発/秒)→250発/秒(Lv1のDPSは1200→1667) - 伏流 2015-01-23 04 58 07 スレイブ・レイス板の過去ログ3の木が1つしかないのですが、あれはどういうことでしょうか? - 名無しさん 2015-01-22 21 12 24 ご報告ありがとうございます.投稿時のエラーで消えたようですね.復旧致しました. - 伏流 2015-01-22 21 15 05 廃墟都市マップを正式版に差し替え. - 伏流 2015-01-22 05 16 36 週間任務ページの任務内容、報酬内容を更新いたしました. 更新管理の負担を減らすため、過去一覧の部分は目玉となる報酬のみ残すように変更しました. - pikachusuzuki 2015-01-21 21 08 05 お疲れ様です.更新が大変そうなら【1戦闘毎のWP獲得条件】と【目玉となる報酬】だけの記述でも良さそうですね. - 伏流 2015-01-22 05 17 37 バンナムに下記内容の問い合わせを行いました.【過去5/10戦の離脱回数について】お世話になっております.最近PSNの不調により,「不慮の事故による途中離脱」が増えております. しかしながら「過去5戦・10戦の途中離脱回数」をたしかめるすべがないため,システム改善の提案も含めて問い合わせを致しました. 下記内容にお答え頂ければ幸いです. バトオペでは,故意・不慮の事故にかかわらずホストやPSNとの回線が切断される「途中離脱」があります. 過去5戦・10戦の「途中離脱回数」に応じて各種ペナルティを受けるシステムもあります. ですが,「自分が途中離脱をしたかどうか」データベースで確認できるのは ・【途中離脱率】いままでの通算の離脱率です.間近数件の離脱回数を確認することは出来ません.・【過去10戦の途中離脱回数】ベーシック無制限での昇格判定用の情報です.エースマッチやコスト戦は含まれません.の2つのみです.そのため,PSN不調のままプレイを続けるなど「ペナルティを受け続けているのに気づかずに」プレイをし続けるユーザーもおります.■提案・プレイログやデータベースに「過去10戦の途中離脱回数」を表示させる(全てのルール/コスト/演習場での途中離脱回数を含む)ことを提案致します.この情報があれば,・年末のキャンペーンなどでPSNが不調のままプレイを続けペナルティを受けてしまってCPポイントが得られないなどの不具合を回避できると思います.■問い合わせ内容以下の事例(ABDC)がそれぞれ起きた場合,1.「過去5/10戦の途中離脱回数」にカウントされますか?2.「100万DL記念楯」の効果はどうなりますか?3.「過去10戦の途中離脱回数」の効果はどうなりますか?■事例A.「回線が切断されました」自分で回線を故意に切った場合です.PS3のスイッチを切ったり,LANケーブルを抜いた場合に該当します.B.「回線が切断されました.途中離脱率は増加しません」ホストが故意に回線を切った場合です.自分は回線を切断していないため,PSNとの接続は維持され報酬画面は表示される場合です.C.「同期に失敗しました」ホスト・自分共に回線を切っていないが,ホストとの通信が上手くいかずに「リザルト画面」が飛ばされる場合です.報酬画面は表示されます.D.「権利情報の確認に失敗しました」備蓄を消費して出撃したが,PSNの不調やホストとの通信が上手くいかずに「キャンセルしますか?この場合備蓄は消費されませんが報酬も受け取れません」との確認画面が表示される場合です.支給消費でも表示されるかも知れません.プレイログを見ると,「戦闘を開始しました」「戦闘を終了しました」「権利情報の確認に失敗しました」と確認できます.■参考http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1387.html - 伏流 2015-01-16 03 49 04 ゲルJのコンボに「フルチャ→スポットガン」(武器予約推奨)ってありますが予約推奨の意味がわかりません。 - 名無しさん 2015-01-13 16 50 45 削除しました. - 伏流 2015-01-16 03 49 17 雑談板の「名無しさん 2015-01-11 11 08 32 」の書き込みは削除したほうがよいと思います。 - 名無しさん 2015-01-11 11 13 36 指揮ゲルの板がおなか一杯らしいので更新お願いできますでしょうか - 名無しさん 2015-01-11 00 10 22 過去ログ更新しました. - pikachusuzuki 2015-01-11 00 30 42 ありがとうございました - 名無しさん 2015-01-11 00 59 40 シマゲルの【DPS】その他を再計測ビーマシ切換速度 1秒→0.8秒速射砲切換速度 1秒→0.5秒オバヒ復帰 16秒→15秒- 伏流 2015-01-10 19 12 09 ビーム・スナイパー・ライフル / ロングレンジ・ビーム・ライフルのヒート率を再計測. - 伏流 2015-01-10 02 27 27 雑談 ログ323が一杯です。ログ送りお願いします - 名無しさん 2015-01-10 01 27 59 更新 - 伏流 2015-01-10 02 26 56 質問板でラジオミスしたので削除をお願い出来ますか? - 名無しさん 2015-01-08 18 00 18 枝を移動しました - 名無しさん 2015-01-08 18 04 52 対応ありがとうございました。 - 木主 2015-01-08 18 17 32 【カムバック組へ】というページを作ってみました.カムバック組からの質問があれば誘導お願い致します.【ガチ機体一覧】など批判があれば撤去致します.トレンドが変わった場合にも撤去致します. - 伏流 2015-01-07 12 31 51 お疲れ様ですm(__)m、あのような板は匙加減が難しいと思うので気を使ったと思いますし、手間も凄かったと思いますが、凄く有意義な板だと思います。お疲れ様でした (_ _) - 名無しさん 2015-01-09 04 40 19 雑談板のラジオミスの削除の方をよろしくお願いします。 - クルーゼ仮面 2015-01-07 06 34 31 雑談板ログ321 が一杯です。ログ送りお願いします - 名無しさん 2015-01-06 03 43 08 対応しました. - 伏流 2015-01-06 14 05 14 お疲れ様です。ありがとうございます。 - 木主 2015-01-06 15 17 00 正月三箇日を過ぎたため,マドロックのコメント欄凍結を解除しました.ジムキャ2は引き続き本実装まで凍結致します. - 伏流 2015-01-05 19 48 57 編集板でいうのもどうかと思いましたが、下に提案木があるのでこちらで失礼。たまに見かけるんですがこのwikiは書き込み時にたとえばIDだとか、IPdatokawo - 名無しさん 2015-01-02 20 26 46 半角にしたらみすた、連投失礼。IDやIPといった書き込み者の情報を記載するようにするのはできないんですか?そういう情報を載せないため、結構自演行為のように自分の意見に賛同するかのような枝を同時刻につけるのをままみるんですが・・・ - 名無しさん 2015-01-02 20 29 04 表示する方法を私は知りませんが、ページ上部の「表示▼」→「編集履歴(バックアップ)」から探すことができます - 名無しさん 2015-01-02 21 04 13 追記:雑談版であれば「全てのコメントを見る」で過去ログのページを開いてから編集履歴を見る必要があります。 - 名無しさん 2015-01-02 21 05 56 編集履歴じゃなくて自分が言ってるのはコメント欄の事なんですが・・・わかりにくくてスマン - 名無しさん 2015-01-02 21 13 15 2chのようにトリップIDを表示できると便利ですね.ですが残念ながら本wikiにはそういう機能はありません.そもそも論ですが,wikiは情報を簡単に収集・編集してサイトを構築することを主眼に開発されましたが,雑談板のように不特定多数のユーザーが使用するような流れの速い掲示板の運用は想定されていないのです.ここにかぎらず,pukiwikiをベースにしたwikiにはそのような機能はありませんね.wikiwiki.jpなどでは,【diff analyzer】という外部ツールを導入して荒らし対策を行っていますね. - 伏流 2015-01-03 12 52 07 追記:2ch互換の@chsという掲示板を表示する機能があり,以前試験導入したことがありますが,見た目がほんとうに2chなので,ツリーコメントも使用できず不便なので導入は送りました. - 伏流 2015-01-03 12 55 08 ひとつ提案というか、お願いというかあるのですが…、このゲーム、コスト制限や、修正等で、旬な機体(その時点で強いorお勧め等)がコロコロ結構変わりますよね?自分は動画等で情報収拾していたため、情報が遅かったりして旬ではない機体に乗ったりしてたんですよね。今でもそれはあんまり変わらないのですが、できれば、今の時点でのコスト別、お勧め格闘、汎用、支援ランキングの部屋を作って頂けたらな、と思ったのですがどうでしょうか?野良なので、情報交換もままならないもので、あると助かります(;^_^A アセアセ・・・PS 長文すみません (_ _) - 新兵の戯言 2015-01-01 16 04 51 ご提案ありがとうございます.ご指摘の「コロコロ結構変わる」というのが問題で,おすすめ機体を紹介するページを作ってもすぐ陳腐化してしまいます.古くて間違った情報は価値が無いどころか害悪です.また,【おすすめ機体】や【ランキング】を作ると,その機体意外の機体が産廃扱いされたり,好きで使っている乗り手がルームでキックされたりとあまり良いことがありません.本wikiの記載情報はなるべく「数値データなどの客観的事実 / 普遍的な運用論 」を取り扱うようにしています.それ以外の情報である主観的な情報(おすすめ機体・好きな機体・旬の戦術・テンプレカスパ等)は,「アドバイス板」「機体コメント欄」「議論板」を上手く活用して情報を集めて下さい. - 伏流 2015-01-01 16 43 08 早速のご返事、ありがとうございました!そのようですね。( _ )雑談板で色々と言われちゃいました。(^_^;)難しい事がわかりました!これからも、無理をしない程度に頑張って下さい♪( ◇ )ゞありがとうございました~!(。・ω・)ノ゙♪ - 新兵の戯言 2015-01-01 16 51 37 『時限議論板/パワードジムの主兵装』ですが議論となっておらず議論板としての価値が疑われるので閉鎖をお願い致します。 - 名無しさん 2015-01-01 14 23 59 最近深夜12時以降にあまりにも露骨で品のない発言を見る事が増えました。以前も散見する事はありましたが、先日の伏流氏本人のお墨付きのようなコメントによって一部の人間が増長しているのではと心配せずにおれません。排除する事は難しくとも、せめて「猥談は深夜12時過ぎてから」にもう一文付け足すなどして最低限の自重を促す事は出来ないでしょうか。多少の猥談や下ネタなら許容も出来ますが、不愉快極まるものはゲームwikiに相応しいと思えません。 - 名無しさん 2014-12-31 02 09 21 今後 猥談は禁止 と致します. - 伏流 2014-12-31 09 06 29 年の瀬のお忙しい中素早い対応有難うございます。wiki編集に関わる全ての方々にとって新年が良い年になられますよう、お祈り申し上げます。 - 名無しさん 2014-12-31 09 40 51 豪華報酬キャンペーン期間が1月11日23時59分までに変更になったためトップページの日数の変更お願いします。 - malk2 2014-12-29 20 53 43 御連絡ありがとうございます.更新致しました. - 伏流 2014-12-29 21 04 12 有難うございます。 - nalk2 2014-12-29 21 08 36 【ビーム・キャノン】が連ジ双方で複数機体に渡り実装されたため,ページを【ビーム・キャノン(連邦軍)】と【ビーム・キャノン(ジオン軍)】に分けました. - 伏流 2014-12-26 14 04 47 お疲れ様です。時期が時期だけに変な人も湧いているようですが、管理人さんの働きには頭が下がる思いです。 - 名無しさん 2014-12-29 22 41 06 ラグ改善から日が経ったので、全機体のコメント欄での情報を再精査. つながらなくなったコンボや新たにつながるコンボとして報告が上がっているものを、機体ページに反映いたしました. 直近のアプデで強化された機体もあるので、コンボページを全面的に更新する予定です. - pikachusuzuki 2014-12-24 12 32 27 管理人さん・編集者の皆さんお疲れさまです。雑談板のログ送りをお願いします。あともしよろしければ今開かれてる次元議論板の格闘機の存在意義についてのご意見を頂戴したいと思います。バランスが良くないというか変なところで荒れていると思うので - 名無しさん 2014-12-23 13 34 23 ログ更新しました.「格闘機の存在意義」の意見というのは具体的にどのようなことでしょうか?議論に参加せよということ? - 伏流 2014-12-23 14 57 28 ログ更新ありがとうございます。参加して頂きたい訳ではないのですが排他的と言いますかちょっとバランスに欠けた議論になっていて休日だからかもしれませんが少し荒れているような気がしましたので書き込んだ次第です。お手数をお掛けする訳にはいかないうえに至極個人的な感想なのであまり気になさらないで下さい。 - 名無しさん 2014-12-23 15 07 25 【NEW表示について】アップデート等により追加された機能や説明などにNew!を付けて頂いておりますが,後日削除する手間が増えるため今後は控えて頂きますようお願い致します.1年以上前のアップデートにも【New!!】がついており,検索して削除するのに手間がかかります. - 伏流 2014-12-23 05 35 00 連絡遅くなって、すみません. 分かりました、次回から更新情報はアップデート履歴のみに致します. 手間をかけさせてしまって、すみませんでした. - pikachusuzuki 2014-12-24 07 36 33 週間任務に、週間任務報酬を追加しました. - pikachusuzuki 2014-12-22 22 33 12 ゲルググ・キャノンの機体ページのログ送りをお願いします。 - 名無しさん 2014-12-22 01 58 42 ログ更新しました. - pikachusuzuki 2014-12-22 22 39 33 お疲れ様です。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-12-23 02 42 10 管理人さん・編集者の皆さんお疲れさまです。今まで出現設計図一覧表や簡単な編集をさせていただいています。他の編集作業もあるのはわかっているのですが作業頻度が多いページ更新(ログ送り)のお手伝いをしたいと思っていますが恥ずかしながらページ更新(ログ送り)の仕方がわからずただ傍観しています。ページ更新とかできるのは管理人さんと一部の編集者のかたでしょうか?編集者ならだれでもできるのならば教えていただけないでしょうか?ダメな編集者ですがよろしくお願いします。 - malk2 2014-12-21 10 35 11 ありがとうございまます.過去ログ送りは知識のある方なら誰でも可能です.ですが,特に雑談板などは流れが速いため,可能な限りログインして作業を行うことが望ましいです.【過去ログ送りの方法】についてはマニュアルが用意してあります.【右メニュー】→【マニュアル等】→【過去ログ送りの方法?】に記載されています.簡単に言えば, 1.過去ログが設置されたページのログ番号を3箇所繰り上げる 2.コメント欄にコメントを投稿して新しい過去ログを生成する 3.新しい過去ログと古い過去ログを両方編集モードにする 4.古い過去ログの溢れた分を新しい過去ログに一部カット&ペーストするという流れになります.気をつけて頂きたいのは,編集中に新たにコメントが投稿されると「画面が赤くなって編集作業がかち合った」ことを示すエラーが出ます.この場合,保存はせずに一旦ページを閉じて,再度編集し直して下さい. まずは【過去ログ送りの方法?】を読みながら,【編集練習用ページ】のコメント欄でログ送りを試して頂き,上手くいったら【機体板】のログ送りをお願い致します.慣れてきたら流れの速い【雑談板】などに挑戦下さい. - 伏流 2014-12-21 10 55 28 有難うございます。練習をして早く管理人さんや編集者の皆さんの負担を少しでも軽くしたいです。 - malk2 2014-12-21 11 08 35 2014/12/18のアップデート内容を部隊, 部隊交流戦, バトルメモリー, 画面, カスタムパーツ ボーナス?のページに反映いたしました. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 03 50 すみません、最後リンクがおかしくなっていたので書き直します→カスタムパーツ, ボーナス - pikachusuzuki 2014-12-21 08 05 09 【新マップ:廃墟都市でのMS引っかかりバグについて】掲題の件について運営に不具合改善を申し出ました.-------------------------------------------------お世話になっております. 掲題の件について,攻略wikiにいくつかの不具合報告が届いております.新マップ:「廃墟都市」にはいくつか崩れたビルがありますが,そのビルの側で【緊急回避】or【ダウン】状態になると,MSがひっかかって抜け出せなくなるようです.確認されている場所は,【中継Bと高架道路の間にある崩れたビル】です.他に不具合が起きる箇所があるかも知れません.早急な対策をお願い致します. - 伏流 2014-12-21 06 25 20 Twitterページの右メニュー欄が最新の状態にならないようになっているのですが、対応をお願いできますか? - 名無しさん 2014-12-20 13 07 08 右メニューは,独立した右メニューページをインクルードして表示しています.どのページが表示されてどのページが表示されないと言うことはありません.単にブラウザのキャッシュの問題かと思います.F5キーを押して最新の情報に更新したりするなどすれば改善するはずです. - 伏流 2014-12-20 13 10 20 キャッシュを削除し、更新したところ、最新の情報となりました。 - 名無しさん 2014-12-20 15 08 32 途中送信すみません。教えてくださり、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-12-20 15 10 12 【修正】ジム・スナイパーカスタムのビーム・サーベルユニットの中点【・】が半角中点【・】になっていましたので,修正しました.リンク切れ,リンクミスがありましたらお知らせ下さい. - 伏流 2014-12-20 12 12 31 私自身エロトーク大好き人間なのですが雑談板の猥談の終了時間を明記してもらえませんか? - 名無し 2014-12-20 09 30 46 そこまで大々的に許容するのもアレなのですが,魔法が解けるのは朝日を浴びてですかね.バトオペ民の朝はログインボーナスがもらえる時間ですね. - 伏流 2014-12-20 11 07 11 明記有り難うございます。最近朝まで猥談が続いていたので流石にと思い依頼した所存です。 - 木主 2014-12-21 12 25 26 格闘機の存在価値に、議題まとめ用メモを設置いたしました. - pikachusuzuki 2014-12-20 00 51 31 【議題まとめ用メモ】1つでは文字数が足りないと思ったため、まとめ用にメモを 賛成意見・修正要望まとめ , 反対意見・理由まとめ , 運営への抗議方法まとめ 3つのメモ欄を設置いたしました. - pikachusuzuki 2014-12-20 19 26 40 雑談板に書けと言われるかもしれませんが、本wikiはきちんと書くのが当たり前と判断する人が多いですが、私はそうは思いません。無償で管理を行っている伏流様、pikachusuzuki様等のwiki運営様に感謝です。本当に助かります。いつもありがとうございます。それとamazonアフィ商品の「情報と自己組織化」の表紙見つけた人は天才だと思います。木馬やん。 - 名無しさん 2014-12-19 11 10 39 応援ありがとうございます.管理人以下編集メンバー一同感謝致します.毎度毎度こんまい編集作業を続けられるのも,一重に攻略wikiユーザーの皆さんが,いつも便利に楽しく使えるようにとの想いからです.「このページは面白かった」「このページは役に立つ」など雑談板や該当ページでコメントして下さるだけでも励みになります.今後とも攻略wikiをご愛顧の程なにとぞよろしくお願い致します.・・・木馬...なにかと思ってチェックしてみてみたけど紛れもなく木馬だったw - 伏流 2014-12-20 11 04 55 前からだけど最近特にメーカーへのくそ運営等の暴言が目に付きすぎているように感じます。こういった文面をメーカー関係者が見た場合、はたして気持ちのいいものでしょうか?個人サイトとはいえゲームのタイトルをほぼそのままサイト名にしているのならば、このような文面を放置するのはメーカーに喧嘩をサイト全体で売っていると取られても仕方が無いに状態です。メーカーに今まで何も言われなかったからいいや的な対応ではなく、そういった暴言にはしっかりとした何らかの対処が必要と感じます。 - 名無しさん 2014-12-19 03 19 23 ご意見ありがとうございます.私もメーカーや運営への暴言・罵倒は気になっておりました.攻略wikiにくる方は皆バトオペが好きな方達ばかりです.運営に対する罵詈雑言を好ましく思わない方も多いでしょう. もちろん,ゲームに対する不満はあるでしょうし改善要望の議論やコメント,運営に対する批判・苦言もあってしかるべきです.ですが,それら 不満・批判・苦言をコメントする場合には公序良俗/節度の範囲内でコメント すべきですね.日本法人には【人権享有主体性】がありません.ですが,攻略wiki内において【運営】とは,某監督や某かんべーを含む個人の集合体を指すことが多いですので,【運営】も人権を持つ一個人と捉え,「 他人 に対する 暴言・罵倒はIPアクセス制限の対象となります」を適用してもいいかもしれませんね. - 伏流 2014-12-20 12 27 58 対応ありがとうございます、いっその事「wiki内での暴言・罵倒はIPアクセス制限の対象となります」まで言ってしまってもいいのかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-12-21 03 49 52 【週間任務】をアップ. - 伏流 2014-12-19 01 50 04 pikachusuzuki さんへ コンボ一覧ですがまず基本的に下の後N下が入るのはごく一部の機体だけです。グレ→N横下なども入るのは相手が無抵抗だった場合のみなので、これがコンボならマシンガン打ち続けるのだってコンボになってしまいます。初撃から最後まで第三者の介入がなければ確実に入る物、もしくは陸ゲルビーハメなど特殊な物以外は書かないほうが良いのではないでしょうか?正直これを書いた人が本当にバトオペをプレイしているのかどうか疑問に思うレベルです - 名無しさん 2014-12-18 18 14 24 大変申し訳ありません、コンボページの作業は丸1日かかってしまう作業で現在どうしても時間が取れないため、保留になっています. 一部は情報が直されていないままになっています. コンボについては、おっしゃる通り中には確定ではない敵MSがスラスターをOHした際にしか、入らないコンボなどもあるのは事実です. 基本的に、機体ページのコメント等で紹介されたものをあくまで取りまとめているだけですので、もしよろしければそちらの機体ページで他ユーザー様にも確認していただけると助かります. ご協力、よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2014-12-19 02 35 52 ザクF2の機体考察において速度は遅めと有りますが、このコスト帯の機体では平均的な速度だと思います。機体性能と説明がそぐわないと思いますが如何お考えでしょうか?他の高コストに比べて遅いというのであればそれこそコスト相応なのでこれまた遅いという説明にそぐわないと思います。 - 名無しさん 2014-12-18 16 41 00 該当の文章を確認しました.「性能はコストの割に・・・逆にHPとスピードは若干低めに」という部分でしょうか.まずジオン軍一覧を見る限りザク系としては平均的な速度だと思います.次に連邦軍一覧を見てみます.コスト200汎用機は3機.それぞれ【200,215,215のスピード】を持ちます.バラツキの範囲内ですから,これをもってコスト平均とみるか低めとみるかは筆者の意図によりかわってくるでしょう.おそらく筆者は「射撃より装甲高めだがHPと速度は抑えられた調整」ととっているのだと思います.よりよい解説文があるようであれば 代替案 の提出をお願い致します. - 伏流 2014-12-19 02 19 52 スラスター量のことを特に明記していないので速度の代わりにその説明を追加して「性能はコストの割に装甲が厚く攻撃力も高い、またスラスター量もザク系の中では多い。逆にHPは低めに設定されている。」と変更すればで良いのではないかと思います。 - 名無しさん 2014-12-19 03 18 28 アップデートの記述は実際に実装が行われた後にお願い致します.翌日のアップデート記載情報が微妙に異なる場合もあります.見切り発車で表記してしまうと情報に齟齬が発生する可能性があります.情報はフィックスしたもののみ載せてください. - 伏流 2014-12-17 20 52 24 ご迷惑おかけして、すみません. 明日、アップデート配信時に外出中で編集できないため載せてしまいました. 2度手間にならないよう、文章はコメント扱いにして隠しましたので情報が同じでしたら解除していただけると助かります. よろしくお願い致します. - pikachusuzuki 2014-12-17 21 05 30 いつも編集お疲れ様です。本wiki内の各MSの記載情報について、テンプレカスパを追加してはいかがでしょうか。コメント欄では現在まで有益な議論がなされているようですが、カスタムパーツについての質問が散見され、有益な情報が過去ログに流れてしまっております。そこで、各MS情報に最高Lvフルハンにおいてのガチ部屋で使えるテンプレカスタムパーツを記載することで、有益な情報が過去ログに流れてしまうのを防ぎ、コメントが少なくなる事によりwikiの負荷軽減にも貢献できるかと思われます。ご検討頂けると幸いです。既に結論が出ている議題でしたら大変申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-12-17 10 15 20 テンプレカスパについては旧Wiki時代から要望があるのですが,以下の経緯があって記載を制限しています.wikiの記述が浸透することにより,各種テンプレ武器やテンプレカスパ以外が産廃認定され,ルーム待機時に「wikiに記載されていない地雷武器・カスパ」を理由にキックされるなどの指摘があった.↓攻略wikiがバトオペのプレイスタイルを固定化し,自由度を阻害していると主張する荒らしが発生した.↓1.攻略wiki局中法度を定めることとなった.2.攻略wikiの記載事項は,「数値情報などの客観的事実」「普遍的な運用論」にとどめ,テンプレカスパや武器選択・運用など主観的な内容やアップデートにより変化しやすい内容はコメント欄での記載にとどめることとした. - 伏流 2014-12-17 15 34 31 大変ご丁寧に記載いただき恐れ入ります。確かに言われてみればそうですね。手前味噌で申し訳ありませんでした。お忙しい中、誠にありがとうございました。 - 名無しさん 2014-12-17 20 07 04 管理人さん・編集者の皆さんお疲れさまです。携帯(ドコモのスマホ)でトップページでキャンペーン機体名とモビルスーツ名(連邦・汎用)のザクⅡF2型名が表示されていません。何かしらのページに入ると表示されます。忙しい中すみませんが確認お願いします。 - malk2 2014-12-14 18 20 58 ご報告ありがとうございます.以前の不具合以降,wiki側の挙動が若干変わっていますね.別ページをインクルードして表示する場合の挙動も以前と異なりますし,ログが溢れた際のログ更新時のエラーメッセージも異なります.また,他ページコメント投稿中に他の方がすでに投稿していると,以前はそのまま投稿が完了していましたが今は「投稿がキャンセル」されたりもします.おそらくwikiの設定が安全よりに調整されているのだと思います. - 伏流 2014-12-17 15 22 50 忙しいところありがとうございます。 - make2 2014-12-17 20 22 20 今しがた質問版でスラスターの上限が〜 という連投をしてしまったものです。 - 名無しさん 2014-12-14 17 18 35 大変お手数ですが削除お願いします。申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-12-14 17 20 40 今見たら消えてました!削除ありがとうございました! - 名無しさん 2014-12-15 06 03 42 【時限議論板/格闘機の存在価値】でお世話になっている紅の戦機です。あちらの開室にかかわっていただいた方々のおかげでずいぶんと来てくれる人が増えました。ありがとうございます。ところで、あのページに投票フォームを付けて「格闘機の改善YESorNO」の投票も見てみたいかなと思ったのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2014-12-14 09 00 34 本wikiの投稿システムは,「一人一票」が確約されない簡易的なものです.ご提案のような荒れやすい話題の場合,一人で何票も入れることが可能であるため,意味のある投票は出来ないと思います.もしやるのであれば,SMS認証が可能な別サイトの投票サービスを利用するといいでしょう. - 伏流 2014-12-17 15 24 26 【時限議論板/格闘機の存在価値】2014-12-13 11 21 57作成の書き込みについて、改行コマンドをミスしてしまったので、お手数ですが11 24 44の自己レスと合わせて削除をお願いいたします。 - ミスター・アシガル 2014-12-13 11 31 42 修正しました. - 伏流 2014-12-13 16 03 57 G-3ガンダムページのログがいっぱいなので、更新お願いします - 名無しさん 2014-12-13 07 42 39 更新しました. - 伏流 2014-12-13 08 55 18 対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-12-13 08 58 38 時限議論板の開室をお願いしたいのですが、こちらでよいのでしょうか? 議題は「格闘機の存在価値を求る者たちの決起!」です。議論の前提条件なるものも載せたいのですが、どのようにしたら良いでしょうか? - 紅の戦機 2014-12-11 14 28 16 格闘機の地位向上?について論議するのは結構なことだと思いますので,開室はかまいません.ただ【議論目的】が不明瞭ですので,「議論の前提条件」の前に「議論の目的」と「議論板のタイトル」の叩き台をここか,部隊板の該当スレッドに投稿願います.「議論の目的」に開室する価値があると判断できれば手続き致します. - 伏流 2014-12-11 17 40 52 部隊板の該当スレッドというのは「★【共用】 掲示板の使い方」でよいでしょうか? とりあえず書き込みしておきますのでご確認お願いします。 - 紅の戦機 2014-12-11 19 21 11 あなたが建てたスレッドです - 伏流 2014-12-11 19 22 15 開室を致しますので,しばらくおまちください. - 伏流 2014-12-12 18 58 32 開室致しました.ページトップの注意事項など,ご確認お願い致します.時限議論板/格闘機の存在価値 - 伏流 2014-12-13 07 33 39 300000文字以上にかころごがなってます - 名無しさん 2014-12-10 23 53 11 過去ログ更新しました. - pikachusuzuki 2014-12-11 00 05 10 雑談版のログが消失(?)しています。現在は新たにコメントすることを自粛している状況です。原因は不明ですが、編集可能な方がいらっしゃいましたら申し訳ありませんが至急復旧をお願いします。 - 名無しさん 2014-12-10 18 37 54 応急処置しました。 - 名無しさん 2014-12-10 18 46 57 素早い対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-12-10 18 54 26 お疲れ様です、いつもお世話になっております。管理人である伏流氏にお伺いしたいのですが、機体やマップ、スキルその他ゲームに関する修正案を議論しプレイヤー各個に公式窓口に意見を送るよう促す板の設置は難しいでしょうか?現状では雑談や機体板等で散見されるものの結局「やるだけ無駄」の言葉で諦めているプレイヤーも多く、運営への訴え掛けが単純に不足しているのではと感じる事があります。しかしそれは余りに勿体無い。他プレイヤーが感じている不満やその解決策を話し合い共有する場を儲けることで公式窓口に直接訴えるモチベーションを復活させ、プレイヤーの様々な考えを運営に伝える一助になるのではと考え至り、伏流氏のご意見を伺いたいと思った次第です。 - 名無しさん 2014-12-09 22 20 51 G-3ガンダムページのログ更新お願いします - 名無しさん 2014-12-09 16 23 17 【カスタマイズシミュレーター】製作者のベルカストレルカさんがカスタマイズシミュレーターを大幅更新されました. wikiから新URLへのアクセスの承認もいただいておりますので、ジャンプできるよう修正. 右メニューのHot Topicsのトップにリンクを設置いたしました. 確認宜しくお願い致します. m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-12-08 02 11 23 隠しスキル等も今回入っていますが、中にはG-3ガンダムの様に7つ目のスキルが画面表示に対応していないそうです. こちらの問題は、なる早で対応してくれるそうなので詳しく分かり次第こちらに報告いたしますね. - pikachusuzuki 2014-12-08 02 34 12 移行中とのことで,ページのファイル名が【new.php】というイレギュラーな名前になっています.ドメイン指定だと新しいページにはたどり着きませんので,作成者さんが正式に移行するまで待った方がよろしいのではないでしょうか? - 伏流 2014-12-08 16 51 14 作者のベルカストレルカさんからtwitterのメッセージを受け取ったのですが⇒『最終的にはこれまでのURLで動くようになりますが、 keycreate.net/GBO/new.php から http //keycreate.net/GBO/ に リダイレクトするように設定しますので大丈夫です。』と言っていただきました. 編集のお手伝いを少しさせていただいた縁もあって、作成者さんから連絡のやり取りができる状態にあります. もし、作成者さんの都合で【やはり前の物に戻してほしい】と依頼されたらすぐに戻したいと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 17 07 19 ×作成者さんから連絡のやり取り 〇作成者さんと連絡のやり取り です、読みづらくてすみません. - pikachusuzuki 2014-12-08 17 09 15 ありがとうございます.了解致しました. - 伏流 2014-12-08 17 16 23 リンクミスがあったので修正. - 伏流 2014-12-08 16 28 26 リンクミスの修正、ありがとうございます! - pikachusuzuki 2014-12-08 17 07 42 ジム砂Ⅱの板がダメな方向で盛り上がってきちゃっているようなので、議論板への誘導、隔離などお願いできないでしょうか?正直支援機好きな人たちにとっては迷惑な流れでとても困っています・・・ - 名無しさん 2014-12-07 19 06 03 見てきましたが,【砂系とキャノン系の立ち回り・運用上の違い】を議論する分には問題ないかと思われます.議論が白熱しすぎて,【煽り・煽られ】になった場合には該当のコメント主に警告の後書込禁止処置としますので,【コメント投稿日時を指定】の上荒らし板までお早い連絡をお願い致します. - 伏流 2014-12-07 19 56 27 カウンターについてです。カウンターモーションで設定されている威力と強タックルにて設定されている1800の威力の関連性が分からないのですが、コンボ表や機体ページ等ではどの値を参考にすれば良いのでしょうか。 - 名無しさん 2014-12-07 18 30 40 カウンターモーションによる威力の違いは【検証・データ】の表の通りですが,表はLv1時のものですのでLvがあがると威力も増加します.強タックル威力は今のところ機体によらずLv1で1800固定です.Lvが上がると威力も上がりますが,そのLv毎の威力一覧表は【検証・データ】にあるとおりです.【コンボ一覧表】の記述は,全て機体・武器共に【Lv1】での威力で計算してください.ですから,強タックルは【威力1800】,カウンターは【機体ごとのLv1威力】となります. - 伏流 2014-12-07 19 04 10 すみません、勘違いしていました。ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-07 19 10 35 先行量産型ゲルググに掲載されているコンボですが、ダメージの威力まで載せてしまうと見づらくなってしまうのでコンボページにまとめて掲載する形でお願いします. 現在、ジオン軍機体のコンボのダメージを算出中ですので. - pikachusuzuki 2014-12-07 19 26 13 途中で送信してしまい、すみません. 現在、残りのジオン軍機体の全てのコンボ情報のダメージをまとめているところです. できれば、機体ページにはコンボの情報だけを載せるという風にしていただければ助かります. 他、機体ページも全てダメージを載せるととても大変な作業になってしまいますので. - pikachusuzuki 2014-12-07 19 28 51 【コンボ一覧(威力はlv1、あくまで目安です。)】という記述も、他機体ページとの統一性が失われてしまうので編集する際は、他機体ページも見てやっていただけると助かります. - pikachusuzuki 2014-12-07 19 31 26 先行量産型ゲルググに掲載されているコンボのダメージですが、こちらは与ダメスクリプトでの算出でしょうか? コンボページの、【攻撃補正・装甲補正による 与ダメージ補正は無視】という算出方法と異なるので、今は目安としてそのまま残しておこうと思いますが・・・後日改めてコンボページにダメージを更新する時にユーザーが混乱しないよう、現在の機体ページに載っているダメージは削除させてください. 申し訳ありませんが、宜しくお願いします. - pikachusuzuki 2014-12-07 19 43 49 昨日に引き続き、重ね重ね申し訳ないです、コンボのダメージについては与ダメージ補正無視とあったので武器威力と格闘の方向補正のみで算出していましたが、表記方法が違っていたのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-07 19 50 27 コンボダメージについては【Lv1武器威力+連撃補正倍率のみ】で間違いありません.機体板への記載についてはフォーマットを遵守ください.機体板のコンボ一覧はあくまで【コンボ一覧表】のサブセットとなりますので,コンボ与ダメージ情報は【コンボ一覧表】のみでお願い致します. - 伏流 2014-12-07 19 59 11 追記:現在コンボ一覧の記述はpikachusuzukiさん一人に一任しており,負担がかかっていると思います. コンボ表記の編集者が増えることは攻略wikiとして大変喜ばしいとです. 今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2014-12-07 20 17 10 私も編集者が増えることはとてもありがたです. 今それぞれの機体ページで、掲載されているコンボがコンボとして成り立つものかどうか見てくださると助かります. (例えば、武装切替や兵装のCTの問題で、確定の有無を問わずどうやっても間に合わない等があ) - pikachusuzuki 2014-12-07 20 40 05 途中送信すみません、 例えば、武装切替や兵装のCTの問題で、確定の有無を問わずどうやっても間に合わない等があるかどうか確認してもらえるととてもありがたいです. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 41 06 ありがとうございます。忙しいのでたまに時間のあるときに編集に参加することになるかと思います。コンボが成り立つかどうかについては時間のある時にぼちぼちやろうと思っていますので、何か内容がおかしいところがある場合ご指摘を頂ければ修正いたします - 木主 2014-12-07 21 33 41 コンボページの算出方法では、ダメージを受ける機体の防御補正は関係なく、必要なのはコンボを行う側のLv1でのダメージのみなので・・・例えば、【カウンター→バズ→(N/下/強タックル) 威力(6700/7000/7000)】の場合はそれぞれのLv1でのダメージごとに分けるとカウンター投げタイプ:1800ジャイアント・バズLv1:1600ビーム・ナギナタLv1:1500→N格 1500→下格 N*1.2=1800となります. これを、コンボに当てはめていくと1800→1600→(1500 or 1800 or 1800)になるので、4900 or 5200 or 5200→威力(4900/5200/5200)になると思います. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 04 11 失礼しました。どうやらカウンターダメージを強タックルダメージ+カウンターダメージと勘違いして、カウンターのダメージをすべて3600で計算していたようです。既に機体ページのそれは削除いたしましたが、コンボ表に記載する時はカウンターが含まれるものを再計算する必要があります - 名無しさん 2014-12-07 20 13 11 先ゲルのページにてコンボを追加記載したものですが、調子に乗って分かる限りのコンボを書いたら長くなってしまいました。類似しているものの中から威力の高いものを厳選した方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-06 23 09 53 コンボページの編集を主にやっているpikachusuzukiです. コンボの追加ありがとうございます. 見やすければ、威力の高い順に並べる必要はないと思います. これまでのコンボ一覧は、主にコメント欄等から紹介された物でラグ改善後、改めて繋がらなくなったと知らせのあったものだけを除外してありました. 今回追加されたコンボも、コンボがつながることが確認できていれば、載せてしまっても問題ないと思います. 万が一、他ユーザーさんからつながらないと指摘のあった物については、確認して削除するかもしれません. 基本的にはラグ関係なく、誰でも使えるコンボのみ掲載という認識でいるので、宜しくお願いします. - pikachusuzuki 2014-12-06 23 28 25 細かい部分については、管理人さんの方針に沿っていれば問題ないと思います(コンボの掲載基準など何かあれば). 管理人さんからも後からコメントがあるかもしれませんが、ぜひそちらを優先してください. - pikachusuzuki 2014-12-06 23 32 40 1つ質問させてください. 追加されたコンボの内、【カウンター→(強タックル→N/N⇒強タックル)】というのがあるのですが、“/”の意味は例えば“N/横”の場合、N格か横格という意味になります. このコンボ内にある、“N/N”とはどういう意味合いで記載されたのか教えていただけないでしょうか. - pikachusuzuki 2014-12-06 23 45 31 管理人さんが定めた コンボの表中の記号 があるので、コンボを記載の際はそちらを参考にしてください. また追加されたコンボ内に、“横ループ”というのがあるので、簡略化しすぎずにできればもう少し分かりやすい言葉に直していただけないでしょうか?よろしくお願い致します. - pikachusuzuki 2014-12-06 23 55 19 コンボ表とアプデ履歴の編集ありがとうございます。カウンター→(強タックル→N/N⇒強タックル)についてはミスです。正しくは「カウンター→強タックル→(N/下)」と、「カウンター→(N/下)⇒強タックル」の二つです。途中が消えてしまっていたようですね。横ループについてはこれから改めさせていただきます。 - 名無しさん 2014-12-07 00 05 41 早速の編集ありがとうございました!横ループの意味分かりました、一応別々に分かりやすく2つに分けておきました. これからもよろしくお願いします. - pikachusuzuki 2014-12-07 00 26 44 ありがとうございました - 名無しさん 2014-12-07 00 35 48 頭部バルカンのリロード速度が0.06秒 となっている箇所が何カ所か見受けられます.正しくは 6.0秒 です.見つけ次第修正頂けると幸いです. - 伏流 2014-12-05 16 39 44 お疲れ様です、頭部バルカンを持つ連邦・ジオン軍の機体ページのリロード速度の記述を修正しました. ジムSPⅡWD隊仕様のみ、リロード速度が不明のためそのままになっています. - pikachusuzuki 2014-12-05 20 54 52 武装切替時間については、元々機体ページに載っていた記述を書き写しましたので情報が一部正しくないものがあるかもしれません. - pikachusuzuki 2014-12-05 20 57 46 ゲルググMページについて,【機体考察】と【運用欄】が陳腐化しておりますので,【記載内容更新】の注意書きを貼り付けました. - 伏流 2014-12-05 15 52 50 コンボページの連邦軍(汎用~支援機全て)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 23 49 ジオン軍のコンボ情報は時間のある時に随時更新いたします. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 24 28 【操作方法】に「拠点爆破」を追加 - 伏流 2014-12-03 15 33 14 wiki運営よりコメント表示不具合修正の連絡あり.ブラウザ設定を戻してOKです. コメント表示が更新されない不具合の対策方法? - 伏流 2014-12-02 16 46 48 スモーク・ディスチャージャーの仕様について運営から報告がありました Q1 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」A1 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」Q2 「シュナイドスモークには防御力UP効果が無いが?」A2 「調査します」 - 伏流 2014-12-02 14 46 56 回答内容全文を掲載します.【回答内容 2014年12月01日 18 03】この度は弊社からのご連絡が遅れました事をお詫び申し上げます。弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、回答させて頂きます。 また,【イフリート(シュナイド機)】のスモークには防御力UP効果が無いようです.ご指摘頂いた現象に関しましては、お客様にご提供頂きました情報を基に、現在弊社にて調査を行っております。 【イフリート】と【ザク・キャノン(ラビットタイプ)】に装備された【スモーク・ディスチャージャー】射出3秒後にステルス効果があります.ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。尚、「スモーク・ディスチャージャー」の効果の修正や変更を行う場合等には、●公式ホームページhttp //bo.ggame.jp/ http //bo.ggame.jp/information/ ●公式ツイッターアカウント@gundambattleope ●ゲーム内「インフォメーション」等にて随時ご案内をさせて頂きますので、ご迷惑をおかけ致しまして誠に申し訳ございませんが、そちらをご確認下さいますようお願い致します。 - 伏流 2014-12-02 15 10 20 公式でも正式に発表された模様 - 名無しさん 2014-12-02 20 26 51 いつも編集ありがとうございます。パジム板が常にハイバズ、バズ改論争で荒れますので機体運用のコメントが流されてしまい不便に思っています。時限議論板でリング作っていただくとパジム板も荒れ方が減ると思いますのでどうかご開設お願いいたします。 - 名無しさん 2014-12-02 13 10 02 ハイバズ・バズ改論争に関するコメントを移設しました.以後,同議論は専用の時限議論板にてお願い致します. 【時限議論板/パワード・ジムの主兵装】 - 伏流 2014-12-02 14 32 23 【イベント戦】をパンくずリスト化 - 伏流 2014-12-01 16 11 15 【コメント表示が更新されない不具合の対策方法?】を追加 - 伏流 2014-12-01 15 45 33 左メニューの,【計算・計測ツール】,【独立旅団】,【企画物】など,優先順位が低いものを一番下に移動しました. - 伏流 2014-11-27 21 59 31 管理人さん 編集者の皆さんお疲れさまです。私も雑談板だけでなく編集板でも不具合が見られます。パソコンだけでなく携帯(ドコモのスマホ)でも不具合になってます。空送信で見れます。確認されていると思いますけど一応報告まで - malk2 2014-11-27 21 15 59 ご報告ありがとうございます.運営に不具合の事例として報告したいとおもいます. - 伏流 2014-11-27 22 00 08 初めて編集版に書き込みするので勝手がわからないのですが、自分firefoxを使用しても雑談版において「コメント欄表示が更新されない不具合」が発生するらしく色々試してみたのですが、どうやらfirefoxのウィンドの右のメニューあるいはメニューバーの「履歴」→「最近の履歴の消去」→と移動し、消去する履歴の期間は「1時間以内の履歴」、消去する項目は「キャッシュ」のみ?で大丈夫だと思いますがそれを実行し、その後雑談版を再クリックして表示するとちゃんと更新されました。改行等のコマンドが使えず読みにくいとは思いますが報告させていただきました。不都合等ありましたら消してもらって構いません。以上失礼しました。 - 名無しさん 2014-11-27 17 21 05 あともしよろしければ雑談版のログ送りお願いします。 - 名無しさん 2014-11-27 17 22 49 了解です、過去ログ更新しておきました. - pikachusuzuki 2014-11-27 17 30 57 私もfirefoxを使っていますが、コメント等の書き込みが反映されない時は 空送信してみてください。それで反映されると思いますよ。 - pikachusuzuki 2014-11-27 17 32 29 追記:コメント書き込み後、何も記入しないで【書き込む】ボタンを押すということです。お試しください。 - pikachusuzuki 2014-11-27 17 33 23 ありがとうございます。恥ずかしながら空送信のやり方が分からなかったのでいろいろ試してみた結果書き込みさせていただいた次第です。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん 2014-11-27 17 36 45 時間帯にもよりますが、書き込みや閲覧が多いページではなかなか書き込みが更新されない時があるみたいですね; 場合によっては、書き込む時間を少しズラしてみるのも良いかもしれませんね。 - pikachusuzuki 2014-11-27 17 41 05 ご報告ありがとうございます.Firefoxならば,キャッシュを削除しなくても コメント欄の【書込ボタン】を押す ことで表示を更新できます.ブラウザの仕組みを簡単にご説明致します.どのようなブラウザでも,初回アクセス時にはページ内容を新規で読み込みますので,最新の状態が表示されます.その際に,一度読み込んだ内容は キャッシュ としてブラウザ内に蓄積されます.通常のウェブページというものは数十分単位では更新されないのが普通ですから,2度目以降に同じページにアクセスした際には,ブラウザ内に取り込まれたキャッシュを表示します.ですから雑談板の最新コメントが反映されません.通常はここでブラウザの 【F5キー】や【更新ボタン】 を押せば,キャッシュではなくて最新のページ内容を読みに行くのですが,どうも今のwikiサーバー設定ですと「更新されてないからキャッシュを使ってブラウザの表示をしてくださいね!」という指令がwikiからブラウザに届くようです.このwikiからの指令は, コメント欄の【書込ボタン】を押す ことで無効化できます. 書込ボタンを押す ということは,コメントを投稿してページが更新されるということですから,問答無用で情報が更新されます.しかし,この方法でIEやFirefoxなら更新されますが,今の Chrome では更新されないようです. 再記:Firefoxならば,キャッシュを削除しなくても コメント欄の【書込ボタン】を押す ことで表示を更新できます. - 伏流 2014-11-27 17 42 00 管理人さんまでに丁寧な説明を書き込ませてしまって恐縮です。今おきている事態についておおよそ理解できました。再びお目汚し失礼しました。 - 名無しさん 2014-11-27 17 51 36 新規登録させていただきましたsbscspと申します。第一線でお手伝いできるよう努力していきます。よろしくお願い致します。 - sbscsp 2014-11-27 15 53 06 このたびは共同編集者へ参加頂きありがとうございました.アクティブな編集員が減ってきておりますので助かります.今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2014-11-27 15 54 29 承認設定忘れておりました...今承認しましたのでログインしてみてください. - 伏流 2014-11-27 16 11 52 歓迎いたします!過去ログ送りを初め色々ありますが、どうぞよろしくお願いします。 - pikachusuzuki 2014-11-27 16 09 48 ですが、ユーザー対開発スタッフの第4回のページは載せないんですか? - 名無しさん 2014-11-26 21 05 04 第1回~3回があまり反響がなかったため,労力に見合わないということで先送り中です.30分動画からの原稿起こしに丸一日必要なのです. - 伏流 2014-11-27 15 56 24 雑談板のログ送りを、お願いします。 - 名無しさん 2014-11-25 11 10 18 愚痴板のログを更新しました。 - 名無しさん 2014-11-25 06 19 09 ログ更新する際の画像を消し忘れていました。申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-11-25 23 46 06 firefoxって何ですか? - 名無しさん 2014-11-24 12 35 27 ググればよろしい - 名無し 2014-11-24 12 40 35 世界初のブラウザの後継です - 名無しさん 2014-11-24 12 54 59 http //shima.choco-ring.com/2008/img_11_ff.jpg - 名無しさん 2014-11-24 12 55 51 というか、wikiそのものが更新されません - 名無しさん 2014-11-24 09 49 23 firefoxを使ってみてください。 - 名無しさん 2014-11-24 10 05 13 Google chrome 愚痴板更新されません - 名無しさん 2014-11-24 09 45 43 雑談板ログ送りよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-22 18 24 58 北極基地の地図を更新 - 伏流 2014-11-21 13 33 35 無人都市のマップを差し替え - 伏流 2014-11-21 13 58 11 記念すべき、雑談ログ300の更新はぜひ管理人さんにお願いしたいと思います.よろしくお願いします.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-11-21 03 19 47 いつも更新ありがとうございます.記念の奴はログ256で使っちゃいましたので,見かけたら普通に更新していただいて構いませんよ(。╹ω╹。). - 伏流 2014-11-21 03 27 36 了解しました!(*゜ω゜)ゞ⌒☆ - pikachusuzuki 2014-11-21 03 54 50 すまん.やっぱりネタを仕込みました. - 伏流 2014-11-21 05 36 20 では、せっかくなのでよろしくお願いします.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-11-21 05 43 21 ヒート・ランサーno - pikachusuzuki 2014-11-21 01 15 29 途中送信、失礼しました. イフリート(シュナイド機)のヒート・ランサーのページが無かったので作成、ジオン:格闘系統に追加しました. - pikachusuzuki 2014-11-21 01 16 24 雑談板でコメントの更新遅延およびログ戻り(空書き込みをして更新されたことを確認したのに他のサイトから戻ってきたら空書き込みで更新される前の状態に戻っていました)を確認しましたので、とりあえず報告しておきます。 - 名無しさん 2014-11-20 19 27 37 運営に問い合わせを行いました.■不具合特定のブラウザ(Google chrome)から閲覧すると,コメントプラグインを介して表示されたページが更新されない.■不具合が確認されているページ1.コメントプラグインが設置されたページhttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/16.html 2.コメント元ページhttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1842.html ■詳細google chromeにて上記【2】のコメントログページを直接表示すると閲覧可能なのですが,コメントプラグインが設置された【1】のページを表示すると,ページが随分古い状態で表示されます(12時間まえとか).つまり,【1】に設置されたプラグインを介して【2】を観ようとすると,ページ内容が最新の状態で表示されないということになります.chromeを使っている多くのユーザーが同様の症状のため,PC環境に依存しているというわけでもなさそうです.管理者である私も症状を確認しています.私の環境は,Windows7 64bit・Google chrome Ver 39.9.2171.65m (不具合有り)・Firefox 32.0.3 (不具合なし)・IE 11.0.14 (書き込むボタンを押すと不具合が改善)サーバーのキャッシュ設定の問題なのか,chromeのバージョンの問題なのか,他に原因があるのか,よろしければ調査をお願い致します. - 伏流 2014-11-21 01 51 19 2014/09/18のアップデートで、タンク系MSもカウンターアタック成功時にスラスターが全回復されるようになったので、関連MSページにアップデート履歴に追記. - pikachusuzuki 2014-11-20 18 33 16 テクニック集に,【最低限学ぶべき項目】を追加.【ジャンプ回避】を追加.【回避狩り】【タックル誘発】を書き換え. - 伏流 2014-11-19 17 56 55 テクニック集に【有視界範囲を利用したエイミング】を追加.検証・データに【有視界範囲】を追加. - 伏流 2014-11-19 16 56 53 2014-10-21アップデートによるラグ改善後を基準に、コメント欄等から成立しなくなったコンボ、新たにできるようになったコンボなどの情報を機体ページに反映中. - pikachusuzuki 2014-11-18 05 34 47 連邦汎用機の、ジムからパワード・ジムまでコンボ情報の見直し完了. 全機体のコンボを見直し後、コンボページを更新する予定です. - pikachusuzuki 2014-11-18 05 43 19 連邦汎用機のコンボ情報、見直し完了. - pikachusuzuki 2014-11-18 06 45 30 連邦格闘機のコンボ情報、見直し完了. - pikachusuzuki 2014-11-18 08 28 30 連邦支援機のコンボ情報、見直し完了. - pikachusuzuki 2014-11-19 06 06 06 ジオン汎用機のコンボ情報、見直し完了. - pikachusuzuki 2014-11-20 11 48 27 お疲れ様.ありがとうございました. - 伏流 2014-11-20 12 30 18 ジオン格闘機のコンボ情報、見直し完了. やはり、ラグ改善の影響で蟹系がダウン後のN 横 N入らなくなってしまったみたいですね; - pikachusuzuki 2014-11-20 15 40 49 ジオン支援機のコンボ情報、見直し完了. 後日、コンボページの更新を行う予定. - pikachusuzuki 2014-11-20 17 24 17 コンボ情報更新後、途中まで作成されていた未実装MS機体一覧?のページを完成させる予定です. - pikachusuzuki 2014-11-20 23 49 51 お疲れ様です、【include_掲示板_攻略Wiki局中法度】を全機体ページから削除いたしました. include_MS_footer内へ局中法度の文章をincludeする件、よろしくお願いします. それと合わせて、ついでにこれまでこれまでの機体ページで例えば連邦軍の機体なら【連邦軍】のリンクにだけ飛ぶようになっていましたが、機体のタイプ別にきちんとジャンプするよう全て直しました. - pikachusuzuki 2014-11-17 05 13 35 数日間各機体ページ見ていましたが、掲載中はユーザーからの辛辣な書き込み(産廃などの)が減ったように見え、少しは効果があったように思えます. こちらもお時間ある時に、対応宜しくお願いします. - pikachusuzuki 2014-11-18 00 57 27 記述を入れ替えました.新機体・新武器実装時に再度記述を入れ替える予定です. - 伏流 2014-11-20 12 30 01 ありがとうございます、お疲れ様です. - pikachusuzuki 2014-11-20 18 10 18 Gα用BR(Lv1,3)のヒート率を【ヒート率確認用ゲージ】を使って再計測しました.【84%→80%】に修正致します. - 伏流 2014-11-14 18 20 05 【イベント戦】ページで画像の差し替えをしましたので、お手数ですが次の画像を削除していただけないでしょうか. お手数をおかけしますが、よろしくお願いします.→ShoushouRP_transitive_graph.png, ShoushouRP_transitive_graph_re.png, SakanRP_transitive_graph.png, SakanRP_transitive_graph_re.png, IkanRP_transitive_graph.png, IkanRP_transitive_graph_re.png, KashikanRP_transitive_graph.png, KashikanRP_transitive_graph_re.png, ShinpeiRP_transitive_graph.png, ShinpeiRP_transitive_graph_re.png - pikachusuzuki 2014-11-13 08 26 27 大変申し訳ないですが、誤って【イベント戦/過去ログ2?】にアップロードしてしまった次の画像の削除もお願いします.→ShoushouRP_transitive_graph_re.png, SakanRP_transitive_graph_re.png, IkanRP_transitive_graph_re.png, KashikanRP_transitive_graph_re.png, ShinpeiRP_transitive_graph_re.png - pikachusuzuki 2014-11-13 08 31 29 中々味のあるグラフですね.古いバーションを削除しました...今後のために画像ファイルの命名規則について一つ提案を.アップロードした画像の確認&削除画面で,同じジャンルの画像ファイルがまとまって表示されるよう,今後は以下のようにファイル名をつけると良いと思います.【ShoushouRP】→【RP_shoushou】あたまにRPを持ってくることで,全ての階級の画像ファイルがソートされて表示されます. - 伏流 2014-11-13 10 20 35 RPを頭に持って来ればよかったですね; 削除ありがとうございました! - pikachusuzuki 2014-11-13 10 32 44 次回のイベ戦にはもうアッガイネタが使えそうになさそうです(笑) - pikachusuzuki 2014-11-13 10 34 23 【イベント戦】に平均ランキングポイント推移表を追加. - pikachusuzuki 2014-11-13 07 15 18 荒らし書き込みやユーザー間のMS・武装・運用等の言い争いトラブル回避のため、include_掲示板_攻略Wiki局中法度を作成しました. それぞれの機体ページコメント欄に設置中です. 管理人さん、問題でしたら元に戻しますので、おっしゃってください. - pikachusuzuki 2014-11-12 20 55 28 連邦・ジオンの汎用機に設置済み. - pikachusuzuki 2014-11-12 20 55 49 お疲れ様です。 - 名無し 2014-11-12 21 02 52 連邦・ジオンの格闘機に設置済み. - pikachusuzuki 2014-11-12 21 10 47 連邦・ジオンの支援機に設置済み. - pikachusuzuki 2014-11-12 21 37 31 お疲れ様です.ひとまずは局中法度を貼った状態で様子を見ましょうか.ですが,私は効果を疑問視しています.全機体ページに載せるとそれが「デフォルト」「普通の状態」になります.どの機体ページにも書いてある→普通の状態→気にしなくなる→注意喚起能力が低下する,っていう状態になりがちです.また,「注意書き」の分量が増えると文章を読もうとするモチベが減って逆効果になります.荒れた機体ページに更に注意書きが追加されることで,さらに視認性と注意喚起能力が落ちるという弊害も...「局中法度」自体あまり知られていないようですから,周知することを目的とするならいいかもしれませんね. - 伏流 2014-11-12 22 15 46 お疲れ様です. そうですね、周知する目的の意味合いが大きいです. 伏流さんの言う通り、あまり効果が見られない場合は荒れた機体ページにだけ載せるという風にするのも良いかもしれませんね. - pikachusuzuki 2014-11-12 22 33 51 時期を見て撤去することも考えると,include_MS_footer内にincludeするのがスマートな方法ですね.これなら全機体ページに埋め込む必要はありませんから. - 伏流 2014-11-12 22 37 33 注意喚起方法 に関する私の見解というか,意見ですが,まず大前提として「なにも記載が無い状態」が望ましい.次に注意喚起が必要になった際には「最低限の文章を必要な期間のみ提示し,その後撤去」.今回の「局中法度」に関していえば,「注意喚起」ではなく,オンラインゲームにある 「規約を読み同意の上丸ボタンを押してください」 に相当すると思います.「誰も読む人はいないが,規約として書いてあるので強制処置が可能になる」みたいな.「トラップカード発動」ってやつですね. - 伏流 2014-11-12 22 48 54 お疲れ様です、include_MS_footerの件、私もそれがベターな方法だと思います. 実は、最初に新たなただ、伏流さんでないと編集できない部分ですので・・・もし良ければ、include_MS_footerの編集を - pikachusuzuki 2014-11-13 07 20 57 途中おかしいまま送信されてしまったので、再記入します. include_MS_footerの件、賛成です. 私もそれがベターな方法だと思います. 実は、最初にinclude_MS_footer内に攻略Wiki局中法度の条文を編集して入れようと試したのですが、伏流さんしか編集できない部分だったので新しくincludeを用意したのです; もし良ければ、include_MS_footerの編集をお願いできないでしょうか?その場合、他機体ページは私が元に戻しますので. - pikachusuzuki 2014-11-13 07 28 03 せっかく埋め込んで頂いたので,しばらくはこのままにしましょうか.お手すきの際に,埋め込んだプラグインを削除後に編集板までご報告ください.MS_footerの方に再度表示致します. - 伏流 2014-11-13 10 22 41 了解です、削除は少し様子みてからにいたしますね. - pikachusuzuki 2014-11-13 10 33 46 昨日管理人さん不在時に、トラブルの報告がありました. お時間のある時に【Wiki編集(荒らし報告)】の対応をお願いします.. - pikachusuzuki 2014-11-09 04 52 01 下士官のユーザーのためにも、【イベント戦】ページにレベル2以上のコスト250機体を【250戦用おすすめ機体】に追加しました. - pikachusuzuki 2014-11-08 03 07 43 雑談のログが一杯なのです - 名無しさん 2014-11-07 23 31 06 過去ログ更新しました. - pikachusuzuki 2014-11-08 03 06 23 アップデート関連ページの名前を全てパンくずリスト化しました.【アップデート】→【該当ページ】という階層構造となっています.それに伴い,wikiメニュー内のリンクを修正しました.リンク切れがあれば御連絡ください. - 伏流 2014-11-07 05 21 14 ルートページはこちらです. 【アップデート】 - 伏流 2014-11-07 05 22 43 関連ページの整理整頓、遅くまでお疲れ様です! - pikachusuzuki 2014-11-07 05 24 08 パンくずリスト化したアップデート関連ページ、リンク切れ等はありませんでした. とても分かりやすく、助かります. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2014-11-09 04 49 08 2014/10/21のアップデートの陸戦型ガンダムWR装備の強化内容を機体ページと最新情報ページ、それぞれ更新. - pikachusuzuki 2014-11-07 02 56 53 情報提供により、2014/10/21アップデートのザクⅠ・スナイパータイプの強化内容を更新しておきました. 最新情報ページに反映済みです. さっき、偶然かち合ってしまって申しわけないです;陸戦型ガンダムWR装備と合わせて、確認よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2014-11-07 04 53 22 不明だったミサイル・ランチャーの一部性能強化が弾速UPと判明したため、武器ページと使用機体ページを更新しました. - pikachusuzuki 2014-11-07 05 20 24 ありがとうございます.アップデート関連ページの移設作業が終了致しましたので,アップデートページへの記載を行って頂いて大丈夫です. - 伏流 2014-11-07 05 22 16 書き忘れましたが、最新情報ページにも反映済みです. - pikachusuzuki 2014-11-07 05 22 23 【イベント戦】ページに、前回同様【ランキング結果発表】の項目を追加. - pikachusuzuki 2014-11-07 00 50 51 指揮砂の画像を差し替え - 伏流 2014-11-06 16 54 26 イベント戦内容を更新. - 伏流 2014-11-04 18 32 08 【ドムシリーズの比較考察】の表の数値を更新しました。編集者の方に確認をお願いしたいです。 - 名無しさん 2014-11-04 16 40 10 ありがとうございます.【簡易最終値】と【単純与ダメージ】はチェック致しました.他の表は時間のあるときに再度チェック致します. - 伏流 2014-11-05 10 23 58 【イベント戦】ページの、【250戦用おすすめ機体】欄を、比較しやすい表に差し替えました. - pikachusuzuki 2014-10-31 18 55 42 【RPとランキング】を再編集・追記. - 伏流 2014-10-31 08 47 38 【イベント戦】ページを更新.【250戦用おすすめ機体】欄を追加.なお,コメント欄等の状況により【攻略Wiki局中法度】に違反すると判断された場合には該当欄を削除致します. - 伏流 2014-10-31 08 47 07 【スロット強化ハンガー】の記述を修正してシンプルに. - 伏流 2014-10-31 04 50 03 【スロット強化ハンガー/変換効率一覧】を作成致しました.素晴らしい表を作成頂いた kikai* さんと桔梗連隊員の皆様には百万の感謝を! - 伏流 2014-10-31 01 58 50 2014/10/21のアップデートで、性能変更があった機体と武器を分かっている範囲で機体ページと武器ページを全て更新しておきました. - pikachusuzuki 2014-10-29 21 19 11 乙!記入漏れチェック後に記載終了した機体は右メニューから外しておきます. - 伏流 2014-10-29 21 21 52 残りの不明情報は ザクⅠ・スナイパータイプのLv6以降のHP、耐射撃・耐ビーム装甲と 一部性能を強化となっている、ブルーディスティニー2号機とブルーディスティニー3号機です. - pikachusuzuki 2014-10-29 21 22 03 追記:主兵装のミサイル・ランチャーも弾数の増加以外に、弾速など変更があるのかははっきりと分かってない状態です. こちらもぜひ確認をお願いします. - pikachusuzuki 2014-10-29 21 28 15 陸戦型ガンダムWRのLv5以降の射撃補正も不明です. お手数ですが、残りの部分も分かりましたら続きの穴埋めをお願いします. - pikachusuzuki 2014-10-29 23 11 56 BD2,3, アッガイ等の強化内容が判明しましたので,右メニューから外しました.残りは冷蔵庫とカークスザクです. - 伏流 2014-11-04 09 27 02 文字化けの件 雑談ログ【276】【2014-10-14 17 26 11】あたりで「嘘URLに騙されそうだな」みたいなこと書いたら化けました同じ言葉二回使っても化けてました。ただし化けた後の文字は同じ文字を使ってても多少違うようです。 - 名無しさん 2014-10-29 18 06 19 機体板のシム・スナイパーⅡなんですが・・・。2014-10-24 19 15 03の名無しさんの発言、「ビームガン持ったこいつすげー驚異だよ」なんですが、その後の返信もビームガン肯定の意見(なかにはガチ部屋でもアリだろみたいなコメも)しかなく、個人的にはLRBR一択なので有り得ないと思っております。思い違いならホント申し訳ないんですが、自演かどうか調べていただくことはできないでしょうか?もし自演なら悪質な荒らしと変わらないと思います。コメント見て使ってみて足引っ張って、これ以上砂Ⅱの評判を落としたくないのです・・・。お手数をお掛けして大変申し訳ありませんが、ご確認をお願い致します。 - 名無しさん 2014-10-29 10 17 35 ■1.自演かどうかについて木主のISPはBIGLOBEです.その後肯定的な意見が3コメントほどついておりますが全て違うISPで,それぞれ【SOFTBANK(スマホ)】【DION】【UCOM】です.ソフバンのスマホは自演の可能性を否定できませんが,残り2名は宅内回線でしょうから第三者だと思います.■2.ビームガンについてあなたには是非本wikiが掲げている【攻略Wiki局中法度】をご覧頂きたいと思います.3.全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る4.機体・武器使用者 への差別を禁ずるビームガンも使いどころを間違わなければ良い武器です.武器使用者を差別することなく,バトオペを楽しくプレイされることを祈っております. - 伏流 2014-10-29 15 29 27 わざわざこんな自分のためにお調べいただき、本当にありがとうございます。最近部屋で砂Ⅱに変えた途端、他プレイヤーに部屋から抜けられることも少なくなく、砂Ⅱ好きとしてはホント悲しく少し躍起になってしまいました。全ての武器に運用方法及び可能性があることも重々承知のはずでしたが、偏見の目で見てしまいました・・・。お手数をお掛けして本当に申し訳ありません。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-10-29 20 03 59 ガンキャノン重装型のコメントログを更新しました。 - 名無しさん 2014-10-26 17 40 43 パワード・ジムのコメント欄を更新しました。 - 名無しさん 2014-10-26 17 33 30 失礼。過去ログを更新しました。 - 名無しさん 2014-10-26 17 34 07 雑談板のログがいっぱいになったっぽいです。更新おねがいします - 名無しさん 2014-10-25 21 27 46 翡翠部隊ページの不要なアップロードした画像削除お願いします。削除対象は、・cats.jpg ・cats1.jpg ・cats2.png ・cats3.jpgの4つです。 - アナ@S17翡翠 2014-10-24 19 25 27 削除しました. - 伏流 2014-10-24 19 35 57 素早い対応有難うございます - 名無しさん 2014-10-24 19 37 07 雑談板のログ更新お願いします~ - ミルドレッド 2014-10-22 16 35 11 更新しました. - 伏流 2014-10-24 19 35 47 愚痴板のログを更新しました。 - 名無しさん 2014-10-21 23 00 58 【機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド】 を基にした,バズ系【爆風半径】の記述を削除しました. - 伏流 2014-10-21 19 33 47 ビーム・マシンガンのフルチャ威力について 「観察者」様の検証結果(おそらくハロ部屋か演習場)を元に,与ダメスクリプトを用いてフルチャ威力を推定致しました.■1回目相手:BD1(Lv6 予想)攻撃補正:86防御補正:62(予想)【ノンチャ結果】威力:600実ダメージ:869計算ダメージ:862誤差:0.8%【フルチャ結果】実ダメージ:4057計算ダメージ:4053予想威力:2820誤差:0.1% 予想倍率4.7■2回目相手:スレイヴ・レイス(Lv3 予想,アプデ強化前)攻撃補正:86防御補正:68(予想)【ノンチャ結果】威力:600実ダメージ:741計算ダメージ:742誤差:-0.1%【フルチャ結果】実ダメージ:3458計算ダメージ:3490予想威力:2820(倍率4.7)誤差:-0.9% 予想倍率4.7 結論:倍率4.7 - 伏流 2014-10-21 16 12 40 アレックスのページが表示されない状態になってます - 名無しさん 2014-10-19 18 52 10 あれ?戻った?もう大丈夫みたいです - 名無しさん 2014-10-19 18 54 44 【アップデートによる性能変更機体について】9/18以降にアップデートされた機体について,未判明・未記載のものはマドロックのみとなります. - 伏流 2014-10-17 17 12 18 BGMのページ,埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 17 02 33 左メニューのMS一覧の項目,ゲルググJを先ゲルとガルの間に配置しました.異論もあるかと思いますが,機体名の連続性を考慮.そういえばアクト・ザクは型番的にゲルググより古いことになってますが,機体設定は性能・技術的にいってゲルググより上でいいんですかね?ポケ戦のリファインモデルはザク改にしろジムコマにしろ扱いがよくわからんです.ペズン機も. - 伏流 2014-10-17 16 28 22 wikipediaでは、「ゲルググを統合整備計画によって再設計した性能向上機」、「一年戦争中に開発されたゲルググ系、さらには両軍MSの中で最も高性能な機体の一つとされる。」と説明されているので、量産型の素ゲルより上で間違いないと思います。 - pikachusuzuki 2014-10-17 16 45 59 雑談版ログ送りお願いします - 名無しさん 2014-10-16 13 24 34 送ったみたい - 名無しさん 2014-10-16 23 15 17 いつもお疲れ様です。少し思ったのですが、各機体のページにその機体の対策があったら面白いかなと思いましたので、もし時間があればそういったら欄も作成していただければなと思いました。 - クルーゼ仮面 2014-10-15 00 17 59 ガンキャノンⅡなど,強機体と呼ばれている機体には適時追加しても良さそうですね.急ぎテンプレに該当欄を追加しておきます. - 伏流 2014-10-15 19 55 23 とりま,ガンキャノンⅡ,ガンタンクⅡのツヴァイコンビに欄を追加しておきました. - 伏流 2014-10-15 19 57 24 ありがとうございます。これで一層機体板が賑わうと良いですね。最終的には全機体に対策の欄が出来るとより機体板っぽくなると思うので、お時間があれば各機体板に対策の追加をお願いします。 - クルーゼ仮面 2014-10-15 21 35 58 雑談板のログ送りお願いします - 名無しさん 2014-10-14 23 05 39 【DPS表記について】 - 伏流 2014-10-13 04 04 28 SMLの連射速度を再計測致しました.50発打ち切りでちょうど【10秒0F】となります.指切りなどの情報提供を鑑みて,発射速度の記載を【300発/分】→【2.5発/秒(x2)】と致しました.これは,『2.5発/秒の発射頻度で2発同時発射される』という意味となります.あわせて,【DPS(実効値)】の値も元に戻しました. - 伏流 2014-10-13 04 05 04 【アクアジムミサランのDPSについて】指切り無しのミサラン発射速度を動画で撮影してフレーム単位で計測したところ,16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】となりました.次にDPSの計算ですが,定義により2種類の計算方法があります.以下Lv1を例として述べます.1.16発x600=9600ダメージを2.9秒で撃ち切る → 9600/2.9 = 3310 DPS2.16発から初弾の2発を除く14発を2.9秒の間に等間隔で撃つ → 2.9秒の間に7回 x 2発間隔で発射する → 7/2.9 * 2 * 600 = 2880 DPSこれら定義はDPSを【1.瞬間火力】として定義するか【2.継続火力】として定義するかということになりますが,本来継続火力として定義するなら,リロード時間を含める必要があります.バトオペでは「よろけやダウン時などの限られた時間にどれだけ火力をたたき込めるか」が大事となりますので,【1.瞬間火力】を採用してDPSを表記致します.注意点として,表中の発射速度に武器威力をかけてもDPSの値にはなりません.初弾分がDPSに含まれなくなるからです.ご注意ください.- 伏流 2014-10-13 04 49 15 アクアジムの【ビームピックの切替時間】は,【1秒24f = 1.8秒】となります. - 伏流 2014-10-13 04 58 44 ヒート率(%)確認用の画像をおいておきます.pngによるアルファレイヤー有り画像となっています.BR射撃直後の画面をキャプチャー後,こちらの画像を重ね合わせてヒート率を読み取ってください. http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/OH_gauge.png - 伏流 2014-10-12 23 51 52 【砂カス・試作ゲルビーの発射間隔について】ノンチャの発射間隔を録画してフレーム単位で計測致しました.結果,発射間隔は【2秒24フレーム】でした.フレームを秒表示に直すと【2.8秒】となります. - 伏流 2014-10-12 11 28 36 Lv1武器は2連射OHとなっています. - 伏流 2014-10-12 11 30 09 ヒート率は65%です. http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/OH_gauge.png - 伏流 2014-10-12 11 37 58 ガンタンク2,SML,兎,アクアのミサポのDPSを【2発同時発射(実効値)】に変更. - 伏流 2014-10-12 02 17 19 他に2発同時発射兵器でDPSの記載があるものは,実効値に書き換える予定です. - 伏流 2014-10-12 02 28 20 兎ですが、発射間隔の「180発/分 = 3発/秒」自体が2発同時発射を考慮した数字かと思われます。32発撃ち切るのに11秒程度のため。 - 名無しさん 2014-10-12 10 07 12 それは失礼致しました.こちらでも演習場等で撃ち切り時間を録画・計測して再度修正したいと思います.また,ジムガードカスタムの胸マシもDPSを実効値に変える予定です.連射速度が1発を前提としているのか2発なのかわからないのでこちらも計測予定. - 伏流 2014-10-12 11 21 28 兎の話だけで申し訳ないです。同時射出系が1と2発どちら前提の記載か今まで分からなかったので今回の修正はすごく助かります。いつもありがとうございます! - 名無しさん 2014-10-12 11 56 13 ビックガンについて記述を修正しました. - 伏流 2014-10-12 12 55 34 2014/09/18と2014/09/25のアップデートで、性能変更があった機体と武器を現時点で分かっているものに対して全て更新しておきました. - pikachusuzuki 2014-10-11 07 20 27 性能変更機体で、機体情報とアップデート履歴に反映されていないものはマドロックとザクⅡ改のみです。どちらも公式から【一部性能】とされていたガンキャノンと陸戦型ガンダム(ジム頭)が旋回速度の増加だったため、同様の変更かもしれません。 - pikachusuzuki 2014-10-11 07 24 33 追記:歩兵も情報が判明していませんでした。それ以外は判明済みの様です。 - pikachusuzuki 2014-10-11 07 27 32 61式のHPもわからんとです. - 伏流 2014-10-12 02 18 55 性能変更武器で情報が反映されていないものは、SC用狙撃ビームライフルとGG用試作ビーム・ライフルの発射間隔の短縮、MMP-80マシンガンGN装備のグレネード一部性能強化です。 - pikachusuzuki 2014-10-11 07 25 48 グレネードは弾速の増加ですね.BRについては暇なときにハロ部屋で録画検証しています. - 伏流 2014-10-12 02 18 20 連装砲ちゃんの副兵装ページを作成.色々とぶっ飛んでますな. - 伏流 2014-10-10 16 55 48 pikachuさん,新規機体のページ作成有り難うございます.画像の差し替え,メニュー/下の表への追加だけおこないました.未作成の副兵装については追々. - 伏流 2014-10-10 08 12 36 シュナイドさんに【高威力連撃?】の項目を追加. - 伏流 2014-10-08 02 53 05 お帰りなさい - 名無しさん 2014-10-10 03 22 16 ただいま~ - 伏流 2014-10-10 08 34 19 掲示板(雑談) 269がいっぱいみたいです。お手数おかけしますが作業の方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-07 15 50 49 ご報告ありがとう.対応しました. - 伏流 2014-10-07 21 51 26 愚痴板のログを送りました。 - 名無しさん 2014-10-05 19 27 31 雑談板266がいっぱいのようです。ログ送りお願いします - 名無しさん 2014-10-03 10 20 43 終了.ログ267すっ飛ばして268まで行きました. - 伏流 2014-10-03 14 31 10 どうもありがとう。お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-10-03 15 19 51 雑談板が早くもログがいっぱいのようです。ログ送りお願いします - 名無しさん 2014-10-01 21 29 18 雑談板のログ送りお願いします - 名無しさん 2014-09-29 21 41 07 対応しました. - 伏流 2014-09-29 22 00 59 掲示板(雑談) 264がいっぱいみたいです。お手数おかけしますが作業の方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-28 02 55 57 対応しました. - 名無しさん 2014-09-29 22 01 05 量タンの主兵装L7の編集お願いします - 名無しさん 2014-09-27 07 13 25 雑談板のログ送りをお願いします。 - 名無しさん 2014-09-26 17 49 12 対応しました. - 名無しさん 2014-09-29 22 01 12 2014-09-25 11 28 23 の木は、バトオペの現状を真面目に語り合ってる良い木だと思います(運営にも読んでもらいたいほどです)。単発の要望メールだと伝わらないことも、こういう木だと伝わるんじゃないかと。お時間のある時にぜひ殿堂にお願いしたいです。 - 名無しさん 2014-09-25 13 22 49 右上に報告用の木があるよ - 名無しさん 2014-09-25 14 02 05 木じゃなくてリンクか - 名無しさん 2014-09-25 14 02 18 どれのこと? - 名無しさん 2014-10-02 16 05 32 雑談板がおそらく溢れました。お手数ですがログ送りをお願いします - 名無しさん 2014-09-23 20 35 01 対応しました. - 名無しさん 2014-09-29 22 01 19 愚痴板のログを送りました。 - 名無しさん 2014-09-23 07 56 13 対応しました. - 名無しさん 2014-09-29 22 01 45 雑談板のログ送りをお願いいたします。 - 名無しさん 2014-09-19 16 57 45 対応しました. - 名無しさん 2014-09-29 22 01 28 komatchさん,お疲れ様です.リスポ・階級情報の更新ありがとうございます. - 伏流 2014-09-19 14 50 29 何かどんどん更新されてる...賞賛! - 伏流 2014-09-19 16 32 13 リスポと階級の手直しで忙しくなりそうですね - 名無しさん 2014-09-18 16 24 16 ですね.ですが,一度の確認で情報がFixするのはありがたいです. - 伏流 2014-09-18 21 10 31 雑談板ログ(256)送りよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-17 19 33 32 更新しました.アンダーソン君はザイオンに戻りました. - 伏流 2014-09-18 00 19 41 4亀にイフシュナの情報とイベ絵でとりまっせ - 名無しさん 2014-09-17 13 35 06 ジーライン・パワジム・レイス・デザク・アレックスのログ送りお願いします - 名無しさん 2014-09-16 13 48 15 ご報告ありがとうございます.更新致しました. - 伏流 2014-09-17 11 21 18 「おはよう,アンダーソン君,雑談板は正常だよ.何がおきたかはわからないが,重要なのは,何事も理由があって起こるということだ.」 - 伏流 2014-09-16 04 35 44 簡単ではありますが,【本攻略wikiの注意事項(局中法度)】を作成しました.ルールを守り相手を尊重し仲良くご利用ください. - 伏流 2014-09-13 21 29 06 アクトザクと陸戦型ガンダムのログ送りをお願いします。 - ミルドレッド 2014-09-13 10 03 32 更新しました - 名無しさん 2014-09-13 13 09 46 おぉ一気に!ありがとうございました。 - ミルドレッド 2014-09-13 13 21 02 雑談ログ(253)送りお願いします - 名無しさん 2014-09-12 21 31 46 更新しました - 名無しさん 2014-09-13 13 09 59 愚痴板のログ送りをお願いします。 - 名無しさん 2014-09-11 00 25 33 更新しました - 名無しさん 2014-09-13 13 12 12 すいません、昇格報酬の少将の補完登録更新をお願いします。 - 名無しさん 2014-09-11 00 22 51 ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-15 02 37 25 雑談ログ(252)送りよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-10 20 58 29 完了. - 伏流 2014-09-11 01 32 53 ありがとうございました - 名無しさん 2014-09-11 02 11 11
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/90.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機。 バックパック換装機能ストライカーシステムを搭載する。 C.E.系列の機体では連ザから数えて8作もの連続出場を果たしているシリーズ最多出場機。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 『EXVS』シリーズ以降は時限強化機としての側面も強く、I.W.S.Pは心強いダメージチャンス。 ただ換装しまくりながら戦う「換装行動そのものが強い機体」というのがフルブやマキブで追加されまくった結果、いまだに「換装機らしい換装機」である本機は独自性が出ている。 3形態を戦況に合わせて扱う妙味があり、換装ムーブそのもので戦うインパルスとは全く違うのがストライクの方向性。 所詮はコスト2000なので平常3形態ではパワー不足になる事もあるが、特化した部分で戦況を凌ぎ切った時の面白さは唯一無二の機体。 他形態武装リロードについて 使用していないストライカーパックの武装はメイン射撃は二倍のリロード時間を必要とし サブとランチャー時格闘は別形態ではリロードが進まない リザルトポーズ エール時勝利 OPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。 ソード時勝利 対艦刀を抜刀して構える。アニメバンクの構図再現。 ランチャー時勝利 アグニを正面に構える。 I.W.S.P.納刀時勝利 機体を傾けガトリングを構える。 I.W.S.P.抜刀時勝利 対艦刀を抜刀して大の字でドヤ顔ダブルソード。 敗北時 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンし、膝をついてうなだれる。 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力:640→580 【エールストライク】 旋回性能アップ 2016/05/26 アップデート詳細 【エールストライク】 特殊格闘:追従性能上昇 特殊格闘格闘派生(後格闘前派生):最終段の補正悪化、バウンドダウンに変更 新規コマンド:特殊格闘および後格闘からの後格闘派生にI.W.S.P.に換装しながら行う攻撃アクションを追加 ※I.W.S.P.の弾数が「100」の場合のみ使用可 前格闘:発生強化、ダメージ上昇(75→80)、ヒット時にメイン射撃へのキャンセルルート追加 【ランチャーストライク】 メイン射撃:威力上昇(110→120)、リロード時間短縮(6.0秒→5.5秒) 【ストライクガンダム(I.W.S.P.)】 格闘CS:サブ射撃へのキャンセルルート追加 横格闘:敵を取りこぼしづらくなった 2017/04/25 アップデート詳細 【共通】 I.W.S.P:開幕時弾数(0→100) 格闘CS:換装時にチャージゲージを引き継ぐように 特殊射撃:各形態のメイン射撃へのキャンセルルートを追加 【エールストライク】 BD格闘:追従部分に射撃シールド追加、追従性能上昇 格闘特格派生 攻撃のテンポ上昇、最終段を砂埃ダウンに変更 【ランチャーストライク】 射撃CS:特殊射撃へのキャンセルルートを追加 【ソードストライク】 前格闘:特殊射撃へのキャンセルルートを追加 横格闘:最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加、最終段をバウンドダウンに変更、ヒット数変更に伴いダメージ・補正変更 家庭版検証履歴 【ランチャー】 特殊格闘 ダウン値0.4→0.3、補正率-2%→-4% 【IWSP】 N格 2段目以降のダメージ推移変動。合計補正率35%→41%。出し切り威力は変動なし。 横格 2段目のダウン値0.5→0.3。合計ダウン値3.3→3.1 後格放置派生 ダウン値1.3→1.0 戦術 基本的な高機動射撃戦はエール、放置されたらランチャー、自衛や突撃やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そしてI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 この機体の性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手×2を見て柔軟に対応しよう。 エール コスト2000平均より速い機動性を持つため、位置取り性能は高い。 基本はエールで相方と足並みを揃えつつ、サブやアシストを主軸にI.W.S.Pまでダメージを喰らわないよう丁寧に射撃戦をする事になる。 迎撃はソードの方が優秀だが、射撃を起点に攻めてくる相手には逃げ性能が高いエールで動いた方が対応しやすい。 特に、後方BDで振り向きメインからの特格Cは迎撃として優秀。 他形態の足回りの悪さから、ストライクで唯一能動的に立ち回れる形態と言って良い。サブやアシスト、射撃ガードのついたBD格や換装派生もあって意外と火力は低くない。 弱点は攻め手が乏しい点。この形態でかき乱しにいこうにもリスクの割にリターンが低い。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を振ってくる相手にN格や横格をぶち当てる。 ソードに換装すべき状況は主に次の2点。 1.格闘で攻めてくる機体への迎撃。 2.近距離(格闘の伸びの範囲内)で相手が見ていないときの奇襲。 格闘の初段性能や完走した時の火力、特格Cにより奪ダウン力は優れているので一度触れれば美味しい。 だが、牽制手段や機動性がお粗末な為、換装タイミングを間違えると僚機に多大な負担を背負わせる羽目になる。 基本的にソードで立ちまわっていいのは、先述の2つの状況くらい。それ以外はエールで立ち回るべきだろう。 ランチャー 射CSを曲げて当てたり、サブやミサイルやアグニを撒く。 ランチャーに換装すべき状況は、中距離以遠か相手からロックを外されていて状況かつ、僚機が片追いされないとき。 相方が安全圏でロックを取ってくれているときに最も輝く形態である。 相方が先陣に突っ込んでいくタイプの場合、これでノロノロ射撃戦をしていると僚機は蜂の巣になる。 このため、ランチャーは相方に強く依存している形態と言える。 また、ランチャーはロック距離こそ長いが、実はCS以外は遠距離で機能し辛い。 メインやミサイルを遠距離から撒いても、プレッシャーになり辛い事からも扱いが難しい。 この形態を扱う上でCSの曲げ撃ちテクは習得必須。 かといって、CSに拘りすぎも禁物。基本的にサブを主軸に立ち回る形態であることを忘れずに。 メインが弾切れになったらすぐ換装、くらいの感覚でいい。 I.W.S.P メインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う。 サブが非常に高性能なため、相手も一番に警戒してくる。これらを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 サブは距離が近過ぎても遠過ぎても狙い辛いため、距離感を覚える事が重要。 I.W.S.Pの弱点としてメインの小回りが効き辛いため、近距離では特格とのセットプレイを活かしていきたい。 1回目のI.W.S.Pはサブを1-2セット撃ち終わった、メインが弾切れになったなどの時にはすぐ換装して回していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でヒットチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的にはエールとたまにランチャーで射撃戦をしつつ、いつの間にか溜まっているであろうI.W.S.P.でも手堅く射撃戦。 相方を助ける形で展開していこう。自衛の為にソードで自分を固めるのも大事。 とにかく無理をせず慎重に行こう。メビウス・ゼロがひっかけやすいので積極的に撒くといい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 I.W.S.P.が使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやI.W.S.P.で相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 終盤で頼りになるのはソード。覚醒で一気に300近いダメをもぎ取ることも可能。 また試合終盤では乱戦になることも多いので、遠くからランチャーのゲロビで3体とも撃ち抜く、なんて芸当も狙える。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 元祖SEED覚醒の機体。F、S時に防御補正が付与されないが、機動力が向上する。 覚醒による補正は低めではあるが、機動力が向上するタイプの覚醒の中では射撃攻撃に対する補正率が高め。 どの覚醒を選んでもランチャー時で使うことは出来るだけ避けるよう。 Sでは弾の少なさと足が止まる点で強みが活かされづらく、Eも抜けた後の切り返し手段の弱さでやはり微妙。 Fに至ってはわざわざ説明するまでもないだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 格闘性能が強化され、ガードブレイクが付くので、ソードでガンガン追い回すことができる。 Sスト+F覚醒の爆発力はストライクと他の同コスト万能機との大きな差別点であるため、ぜひ選びたい所。 I.W.S.P.においても横格の初段がそこそこ信頼できるものになったため、ガトリング・ブメ→横格のルートが非常に強力である。 射撃面でもI.W.S.P.での機動力UP・ブースト回復・サブ回復からの押し込みは強力。 Eバースト 防御補正-15% 覚醒ゲージが50%でも貯まれば抜け覚醒が出来る。 緊急回避の選択として優秀だが、爆発力に欠ける。 ソードでの切り返しやI.W.S.P.の優勢維持は2000として悪くない方だが、他覚醒の爆発力を捨ててまで活用するのはかなりのハードル。 単純な攻めに使う場合もI.W.S.P.(サブ回復)と合わせるなど工夫が必要。 2000コストで覚醒の攻めを薄くするのはトータルで見るとリスクが高く、気軽には選べない。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 推奨覚醒。射撃性能が強化され、青ステが可能になる。 I.W.S.P.の回転率が上がったため一気に実用性が増した。 特にI.W.S.Pのサブ連射やメイン落下は強力で、追いも固めもこなせる。 エールでもBR連射が出来るが、それ以外がないのでやはり狙うはI.W.S.P覚醒。 Fほどリスクを負わずに十分な大ダメージを狙っていけるが、足回りの強化はやや不安が残るか。狙う相手と状況はよく見定めたい。 僚機考察 2000コスの換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 味方のコストが下がるほどランチャーの時間を削らざるを得ないので、ストライクの自由度が下がってしまう。 またストライクは換装により対応範囲こそ広いが、それぞれの形態は同コスト特化機より劣る。 よってそのような尖った強みが求められる格闘専門、射撃専門と組むのは厳しい。 3000 最も組みやすいコスト帯。 前に出てロックを集めてくれる機体と相性が良い反面、ガンダムサバーニャやサザビー、ナイチンゲールのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 また、自衛力に難がある為、V2ガンダムや00ガンダム、X1フルクロスやペーネロペーのような時限強化(弱体化)機体ともあまり相性は良くない。 よって、その両方の特性を兼ね備えたエクストリームガンダム typeIIレオス Vsとは基本的には合わない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 低コスト狩りに定評のあるデスティニーだが、ストライク側は高コストと擬似タイマンの流れは避けたい。 よってデスティニー側には、後格のバウンドダウンで手早く〆るといったアドリブを要求する。 バルカンとアシストで盾を固めた場合は、デスティニーのブメで盾捲りも期待できる。 残像に追い回されて逃げ方が単調になった相手には、すかさず闇討ちを狙っていきたい。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機との組み合わせ。 ロックを集める能力、トランザム覚醒時の爆発力があり、ストライク側が動きやすい。 ストライク側は、クアンタに足りない中距離の射撃の手数を補うように動けるとベスト。 但し、クアンタの本領はシールドビットやアシストの着地保護と、それによる通常時の堅実な立ち回りである。 ここぞという場面でクアンタが強気に前に出られるよう、自衛と耐久調整に気を配りたい。 ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム覚醒の爆発力はそのままに、優秀な射撃を持つクアンタのバリエーション機。 バルカンやアシストのヨロケに合わせられる射撃もあり、射撃戦でもまとまったダメージが期待できる。 横特格の移動速度が速く、各種キャンセルルートによる足掻きも強い為、ストライク側は孤立しないよう位置取りに注意。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 一方通行換装機。相性としては普通。 第一形態と第二形態ではストライク側が上手く仕事出来ない。 第三形態から闇討ちをメインに戦えるようになるが、かといってすぐになってもらえば良いものではない。 フルコーンは、相手に合わせて換装のタイミングを変えて強みを押し付けていく機体である。 ストライクは換装機なので合わせることは出来なくないが、ストライク側の強みを活かすという意味では難しい。 よってフルコーン側がストライクに合わせてもらうことになる。 2500 コスオバ時のリスクが和らぎ、半覚2回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 また尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローしていきたいところ。 2000 全体的に性能・火力不足に悩まされがち。 火力を補う面でも、I.W.S.P.は有効に使いたい。 1500 基本的に1500が不得手とする部分を補う形で換装することになるだろう。 しかし全体的にダメ負けやすい組み合わせなので、時には1500を囮にする戦法も考えたい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 名前 コメント
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ガンダム GのレコンギスタGundam Reconguista in G 媒体 TVアニメ 話数 全26話 メディア展開 コミックス劇場版(5部作) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE VSシリーズ登場勢力 アメリア軍海賊部隊キャピタル・アーミィトワサンガビーナス・グロゥブ VSシリーズ登場人物 ベルリ・ゼナムアイーダ・スルガンマスクラライヤ・アクパールクリム・ニックノレド・ナグマニィ・アンバサダミック・ジャック VSシリーズ登場機体 G-セルフG-セルフ(パーフェクトパック)G-アルケインマックナイフモンテーロカットシー宇宙用ジャハナムG-ルシファーカバカーリージーラッハグリモアダハックトリニティヘカテー? VSシリーズ使用BGM BLAZINGふたりのまほうGの閃光G-セルフの青い空ガンダム Gのレコンギスタ三つ巴コア・ファイターと共に天気明朗なり VSシリーズ関連ステージ ビクエスト島キャピタル・テリトリィギアナ高地 【あらすじ】 数多くの戦争が起こり、食糧難から人が人を喰らうまで進み、人類が滅亡しかけた宇宙世紀。それが終焉してから1000年以上の時が過ぎた。新たな世紀「リギルド・センチュリー(RC)」を迎えた人々は自ら技術進歩に制限をかけ、再び繁栄を始めていた。 前世紀からの遺物である地球と宇宙をつなぐ機動エレベータ「キャピタル・タワー」。地球上のエネルギー源となる「フォトン・バッテリー」を地球に搬入する唯一の経路として、人々は神聖視しキャピタル・タワーを維持、復元していた。 そのキャピタル・タワーを守護するために作られたキャピタル・ガード。その候補生ベルリ・ゼナムは宇宙実習の最中に宇宙海賊の操る謎のモビルスーツ「G-セルフ」の襲撃を受けるがそれを捕獲する。 ベルリはG-セルフを操縦していた宇宙海賊のパイロット、アイーダ・レイハントンとG-セルフに不思議な感じを抱き、さらに特定の人間にしか動かすことのできないG-セルフをベルリは起動させることができた。 宇宙海賊とアイーダの目的、G-セルフに選ばれたベルリの運命、そして明らかになるリギルド・センチュリー全体を揺るがす運命とは…? Gのレコンギスタ第一話「謎のモビルスーツ」 見なければ、何もわからない!(本編次回予告より) 【作品解説】 ガンダムの生みの親、富野監督が手がけたガンダム作品。キャッチコピーは「君の目で確かめろ!」 TVシリーズでは初の深夜帯放送で2クールとシリーズ初の試みが行われている。(00は分割2クールの計4クール) 富野監督は本作を「ロードピクチャー(冒険譚)」と評しており、小学校高学年から中学生をターゲットにしているとしていた。 ただし、富野監督が「盛り込みたい内容が多く、色々と詰め込みすぎた」と言う通り複雑な内容で話についていけない視聴者が多く、ファンサイトやWikipediaなどで情報を集めたりしないと理解できないことがあるなどと作品としての賛否は大きく分かれていると言える。 作中人物が突っ込んではいるが「キャピタル・ガード」(軌道エレベーターであるキャピタル・タワーを守る自警団的組織)と「キャピタル・アーミィ」(他国家からの侵略を想定という名目で設立された新設の軍事組織)など初見だとこんがらがってしまう名称もある。 同時期に「ガンダムビルドファイターズトライ」も放送していたため、富野監督がターゲットにしていた対象が見にくい深夜帯になったのも不幸な点だったといえよう。おまけに、トライと異なりバンダイチャンネルなどでの誰でも一週間無料視聴できるサービスがなかったのもあるか。 とはいえ、バイタリティあふれる人物たちやこれまでとは毛色の違うモビルスーツたち、さらには聞いていると元気の出る曲(とくにED)、濃厚な富野節など一度見る価値はあるだろう。 後に5部作のSEEDや00のスペシャルエディションのような編集、新規カットが追加された劇場版が公開された。(2022年8月に最終章Ⅴ公開) 監督も作り直す際に分かりにくいところが多いとおっしゃっていたため全体的にTV版よりも分かりやすくなっているほか、一度アニメを経ての新規アフレコになっているので同じシーンでも受ける印象が変わっているシーンもある。 初めて見る人にはこちらの方がキャラクターの心情などが掴みやすくおススメとなっている。特に劇場版Ⅱの追加シーンを見たかでベルリに対する印象が大きく変わると言っていいほど。 新規作画もあり、特に劇場版Ⅳのクライマックスの激戦は非常に迫力のある出来栄えになっている。 23年7月でⅠ~Ⅲに加えてⅣ、Ⅴと全てバンダイチャンネルやアマゾンプライムなどのサブスクリプションサービスで公開されているのでTV版放映当時より視聴するハードルが下がった。 余談だが、放送直後に監督の口から「本作は∀ガンダムよりも後の時代を想定して作った」という衝撃的な事実が明らかになった。 【VSシリーズ登場勢力】 アメリア軍 かつて北米と言われた場所にある大陸国家アメリアの軍隊。ゴンドワンと大陸間戦争をしている。その一方でキャピタル・テリトリィがフォトン・バッテリー配給を独占しているのに不満を持ち海賊部隊や宇宙軍を編成した。 ∀ガンダムにも同名の地名が出てくるが関連は不明である。クリム、ミックが所属し、メガファウナもここの所属。 海賊部隊(メガファウナ) フォトン・バッテリーを狙いキャピタル・テリトリィへ攻め込んできた謎の部隊。正体はアメリア軍の独立部隊であり、当初はアメリア軍の指示通り動いていたが、次第にアイーダの意志の元で独自行動をとるようになり、やがて各組織の穏健派が集まり戦争終結を目的とした組織となる。ベルリ、アイーダ、ラライヤなどが所属。 キャピタル・ガード フォトン・バッテリーの受け渡しを行うキャピタル・タワー防衛、保守、タワーを移動する「クラウン」の運行を維持するための組織。地球で最も重要な施設と言って過言ではないため人員の練度と士気が非常に高い。ベルリ、ルイン(マスク)はここの候補生だった。 キャピタル・アーミィ 大陸間戦争を続けるアメリア軍とゴンドワン軍からの攻撃を想定し、防衛という名目のもとキャピタル・ガードから派生する形で設立された軍隊。ガードから人員を引き抜いたり、タワーを軍事基地にして、スコード教のタブーを破る行為を行っているためタワー関係者やガードの人員からの印象は悪い。裏ではアメリアと交戦しているゴンドワンと取引している。マスク、バララ、マニィがアーミィに所属。 トワサンガ 宇宙世紀時代のスペースノイドの残党が拠点として築いた、月の裏側にあるスペースコロニー群から構成される国家。建造されてから長いため老朽化が進んでいる。ドレット将軍派は地球移住計画、レコンギスタを計画し軍部拡大を行い、レイハントン派はレイハントン家復興のためにGセルフを開発し血族であるベルリとアイーダを探すために地球に送り込んだ。ラライヤは元々ここに所属しており、ベルリとアイーダはここで生まれた。Gセルフが開発されたのもここ。 ビーナス・グロゥブ 金星近くのスペースコロニー。G系統の機体を開発しているジット・ラボラトリィやフォトンバッテリーの生産をしているヘルメス財団はここに属している。高い技術力を持つジット団は奇病「ムタチオン」を恐れレコンギスタを計画している。黒幕のクンパ大佐もここの出身。現在EXVSシリーズ登場キャラでここの出身の人物はいないがカバカーリー、ダハック、Gルシファー、ジーラッハ、トリニティはここで開発され、パーフェクトパックにもビーナス・グロゥブの技術が使われている。 【VSシリーズ使用BGM】 BLAZING 第1クールOP、歌手は2人組ユニットのGARNiDELiA。作詞はボーカルのMARiA、作曲はキーボードのtokuが行っている。 このユニットこの曲以外にも多くのアニソンを歌っているので興味のある方は是非調べて頂きたい。 劇場版Ⅰでも使用されているが、元々Ⅱの映像も含まれていたので映像が一部変わっている。 ふたりのまほう 第2クールOP、歌手はMay J.。作詞は富野監督ではないがMay J氏は監督に色々と話を伺ってから収録したとの事である。 May J氏の歌唱力もあり名曲ではあるのだが、OP映像は制作がひっ迫してたのか本編映像の使いまわしという少し残念な事になっている。 劇場版Ⅳでも最初の方にほとんどそのまま使用されたが、過去のあらすじ紹介としてうまく機能している。 Gの閃光 ED曲、歌手はシンガーソングライターのハセガワダイスケ氏。 作詞は富野監督が担当、一度聴いたら忘れないような強烈な歌詞は流石である。また静止画ではあるが敵味方入り混じったラインダンスのED映像も必見である。 劇場版Ⅰでも使用されているが、こちらも先のネタバレが含まれるため1部映像が変わっている。Ⅳでは本曲のリメイクと言える「カラーリング バイ G-レコ」が発表された。歌手は同じくハセガワダイスケ氏。 Gセルフの青い空 激伴。次回予告にも使用されいる。 天気明朗なり 激伴。軽快な曲調で、クリムが動くときにかかることが多い。 【本シリーズ関連ステージ】 ビクエスト島 海賊部隊の基地があるカリブ海の島。アメリアの「カリブ海洋研究所」が置かれている。 GVSで登場。海岸に段差があるものの全体的に開けた広いステージで背景にメガファウナの形をしたダミーバルーンがある。 キャピタル・テリトリィ 主人公ベルリ・ゼナムたちの住む国。エルライド大陸(南アメリカ大陸)の北部、カリブ海からアマゾン川流域に接する地域を国土とする。首相はビルギーズ・シバ。北方の大陸国家アメリアとは敵対しているが、東方にある大陸国家ゴンドワンとは協力関係にある。 中心部には宇宙からフォトン・バッテリーをもたらす軌道エレベータ「キャピタル・タワー」があり、スコード教によって神聖視されている。 ギアナ高地 南アメリカ北部にある高地で、本作における最終決戦の舞台。洞窟内にはズゴックなど1年戦争期のモビルスーツが化石のように眠っており、大昔である宇宙世紀時代のジャブロー跡地と思われる。 なお、ギアナ高地はEXVS~MBONにてGガンダムのステージとして登場したが、EXVS2XBではGレコのステージとして登場。出典作品が異なりかつ同名のステージが登場するのは珍しいケースである。もちろん出展作品が異なるため、ステージギミックにデビルガンダムやガンダムヘッドの触手は出てこない。 ステージは高低差や段差がほぼ無く、建造物やオブジェクトもないステージになっている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 G系統のMS(EXTREME FORCE)…「ヘルメスの薔薇の設計図」を元に建造されたMSの事で、G-セルフやG-アルケインがこれに該当する。
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ガンダムⅡ 主人公が異様に呼び名にこだわる 主人公「ツーや2号機やセカンドやMk-2ではありません」 主人公「ガンダム『ツヴァイ』です。よろしいですか?『ツヴァイ』ですよ『ツヴァイ』。ちなみに腰についてるロケット砲の名前は『シュツルムファウスト』です」 主人公「ガンダム『ツヴァイ』が呼びにくいのならキングガンダムやロイヤルガンダムと呼んでくれても結構です」
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作品枠 機動戦士ガンダム パイロット アムロ・レイ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 赤い彗星 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 弾数多めで背面撃ち有り レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 140 発生が遅いが高弾速・高威力 レバー入れ射撃CS スーパーナパーム - 95 炎上スタン。方向指定可 レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 2 110 弾頭のみで強制ダウン レバー横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 99〜150 横移動しつつ撃つ。2連射可 レバーN特殊射撃 ガンキャノン&ガンタンク呼出 2 135 ガンキャノンがキャノン砲を山なりに連射ガンタンクがキャノン砲とボップミサイルを連射 レバー入れ特殊射撃 134 ガンキャノンが飛び蹴りから掴み射撃ガンタンクからコアファイターが突撃 レバーN特殊格闘 ガンダム・ハンマー【突き】 - 27〜129 正面に突き出す 後格闘 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 長押しで3段階チャージレベル2以上で鈍足効果付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 173 初段判定が強い 前派生 シールドバッシュ NN前N 230 高威力 特格派生 踏みつけ N→特 137 バウンドダウン NN→特 160 NN前→特 219 前格闘 格闘カウンター 前 - 80 射撃ガード付き 格闘派生ガンダムシールド【投擲】→飛び込み突き 前NN - 55→135 カウンター構えから入力で派生 特格派生 踏みつけ 前NN→特 194 バウンドダウン 横格闘 連続二刀流斬り 横NN - 172 発生・判定優秀 特格派生 踏みつけ 横→特 132 バウンドダウン 横N→特 175 BD格闘 斬り抜け連撃 BD中前NN - 伸びが良い 特格派生 踏みつけ BD中前→特 134 バウンドダウン BD中前N→特 200 BD中前NN→特 227 横特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 横特N - 157 回り込みが優秀 特格派生 踏みつけ 横特(1)→特 116 バウンドダウン 横特(2)→特 139 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ラストシューティング 1 //280 斬り上げから高威力BR ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム【N射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【レバー入れ射撃CS】スーパーナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 【特殊射撃】ガンキャノン ガンタンク 呼出【N特殊射撃】砲撃支援 【レバー入れ特殊射撃】突撃支援 【N特殊格闘】ガンダム・ハンマー【突き】 【後格闘】ビーム・ジャベリン【投擲】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 【通常格闘(前派生)/前格闘格闘派生/横格闘/BD格闘/横特格 特格派生】踏みつけ 【前格闘】格闘カウンター【前格闘格闘派生】ガンダムシールド【投擲】 【前格闘格闘派生→格闘派生】飛び込み突き 【横格闘】二刀流連続斬り 【BD格闘】斬り抜け連撃 【横特殊格闘】ガンダム・ハンマー【振り回し】 覚醒技【覚醒技】ラストシューティング コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策要注意射撃への対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム 機体スキン【機体スキン】G-3カラー 外部リンク コメント欄 概要 地球連邦軍が試作した白兵戦用MS。開発者の息子であるアムロがパイロットとなり、数々の脅威的な戦術的貢献を示し、一年戦争だけでなく後の宇宙世紀にも多大な影響を与えた伝説のMS。 戦艦並の威力持つビーム・ライフルなどジオン軍の既存MSを物ともしない性能を持ち、加えて戦場を問わない汎用性も誇っている。 2on2の先駆けとも言える『連ジ』及びオールスターシリーズでは一貫してシリーズの主役を務め、キービジュアルでは他機を引っ張る。通称 初代。 オールスター系では一貫して "攻撃力と耐久値が高く、足回りはやや拙い" という、序盤のアムロを彷彿とさせる味付けがなされている。 相手からすると「鈍くさいので狙い目だが舐めているとトリッキーな攻撃が引っかかってしまい、装甲の堅さもあってダメ負けする」という非常に原作序盤らしい戦いを得意とする。 前作で使い勝手の向上したN射撃CSを主軸に立ち回れる。本作では更にナパームの読み撃ちやアシスト同時呼び出しなどの強化を得た。 アシストに関しては遠近で圧のある2体同時攻撃になり、一方で弾数は減少した。強力だが弾数管理も重要になっている。 耐久値は一律調整の流れを受けて660となった。2000コストの中では迎撃武装と合わせて数値以上にタフな部類。 振り向きアメキャンやピョン格ズサキャンなどが締め出された今作のゲーム性において、「それらのムーブを扱えない代わりに攻撃性能や耐久値に優れる」というコンセプトの本機は相対的に立場を上げている。 前作と合わせた強化も相まってEXVSシリーズ13年間通しても類を見ない追い風を受けており、2023年8月現在の上位固定シーンでも採用されるほど立場が良い。 これまでのところ本機は往年の名作である【ガンダムvsガンダムNEXT】振りに環境機として大活躍している。 "狙われるとあがくしかない"という弱点は据え置きだが弾の強さとタフさで強力なユニットとして成立しており、迎撃思考の低コ低ココンビも得意。 使えるものは全て使いこなし、「白い悪魔」の恐ろしさを戦場に思い知らせよう。 2023年10月12日からは初の「機体スキン開放キャンペーン」が実施され、小説版機動戦士ガンダム、およびMSVよりG-3ガンダムがスキン変更という形で使用可能に。 キャンペーン終了後も機体熟練度を星16まで上げれば獲得可能。 リザルトポーズ 通常時 ビームライフルをゆっくりと構える。初代OPでの構えの再現。 格闘中 サーベルを抜刀して右膝をついて構える。TV版のアイキャッチにおける再現。 覚醒中 上空へ向けてBRを3連射。ラストシューティングを五体満足で再現したIFだが、本作では背景が暗転する。 敗北時 腕と右足、頭部を失って横たわる。原作最終話でジオングヘッドと相打ちになった際の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) N射撃CS 弾速低下 レバー入れ射撃CS スーパーナパームのコマンドがレバー後CS→レバー入れCSに変更。投げる方向を指定できるように。 特射(共通) 弾数減少(3→2) レバーN特射 動作変更。2機が射撃武装連射。 レバー入れ特射 動作変更。ガンタンクがコアファイター射出 ガンキャノンが突撃。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格、前格 各射撃CS→各サブ 各サブ→横サブ、後格 各特射→前格 格闘特格派生→メイン、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 弾数・威力共に高コスト万能機水準の上、相手が背後にいる場合は背を向けたまま銃口だけ向けるNT撃ちになるBR。 NT撃ちは足が止まる代わりに少しだけ発生が早い模様。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】/スーパーナパーム レバー入れで2種類の動作を使い分ける事が可能。 この手の武装としては若干チャージ時間が長いが、その分どちらも性能がかなり高い。 チャージ 2.5秒 【N射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 「狙い撃ちだ!」 両手で構えて放つ超高弾速・高火力の単発ビーム射撃。俗に言うDQN砲。 凄まじい弾速に加えて誘導も良く、硬直狙いだけでなく赤ロック限界で逃げる的に放つとそれなりに曲がるのが確認できる。 本作では多少弾速が落ちた模様だが、それでも十分すぎる性能は保持している。 当機の戦績はこれをいかに当てるかにかかっていると言っても過言ではない。 本作では全てのレバー方向でナパームが出るようになった為、そちらが暴発しやすいので注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 140(%) 強制ダウン 【レバー入れ射撃CS】スーパーナパーム 「スーパーナパームを使います!」 投げ込んだスーパーナパームをライフルで撃ち抜いて広範囲に爆風を撒き散らす。 地球連邦軍の機密事項を破壊して消滅するために使った時の再現。 本作ではレバー入力で投げる方向を指定できるようになった。レバー前後で距離も選べるので、敵の動きを予測して置くように使うことができ、起き攻めやノールック時の奇襲を筆頭にDQN砲とは違う圧を得ている。 相手の足回りや位置関係によってはほぼ回避不可能なタイミングも多く、分かっていても大きな回避動作を強いてブーストを削れる。 ただし出し切ると自身の硬直やブースト消費も莫大なため、爆破まで行って避けられるとかなり状況は悪くなる。 きちんと対応してくれる相手には初動だけ見せるのもアリだが、即BDCもそれはそれで隙が大きい。 固執し過ぎて被弾しないように心掛けたい。 前述の通りレバーNCSを狙っての暴発に注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ナパーム本体 実弾 10(-5%) 膝付きよろけ 2段目 ビーム ビーム 65(-35%) 2.0? よろけ 3段目 爆風 実弾 95(-30%) 2.0 炎上スタン 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 一般的なバズ。本作でもガンダムにおける便利武装にして生命線。 リロード 属性 撃ち切り/2発4.5秒 実弾 【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 構えて撃つ。 横より発生が早く、強制ダウンの為メインからの追撃やダウン取りはこちらで。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾 110(%) 5↑ 強制ダウン 【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 レバー入れの方向に移動してから撃つ。追加入力で2連射可。 移動してから撃つ関係上、発生は遅いが漠然と撃つよりタイミングをズラす事が可能。 メイン→横サブ→サブは単純ながらも赤ロ保存しながら弾幕が形成出来るが、2射目を外す時がちょくちょくあるので注意。 大きく動けるため、足回りの弱い初代としては足掻きの常套手段でもある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 99(60%) 85(-30%) 2.5 2.5 ダウン 爆風 20(-10%) 2.8 0.3 ダウン 【特殊射撃】ガンキャノン ガンタンク 呼出 「1機だけじゃ戦えない…!」 カイ・シデンのガンキャノンとハヤト・コバヤシのガンタンクが援護してくれる。 前作からの大きく変更された技。 本作では弾数が減っただけでなく、2機同時しか呼び出せなくなった。 しかし見た目だけなら一人V作戦が出来るその圧は大きく、回避強要度はかなりのもの。 ただし個別出しでのステップ回数をより強要するのが不可になったことや、ダウン値増でジャベリン連携がしづらいなどの弱みも出た。 基本的に近接では強くなったと言える。 余談だが個別呼び台詞はどちらかしか呼ばない仕様。 リロード 属性 アシスト消滅/2発12秒 アシスト 【N特殊射撃】砲撃支援 「ハヤト行けぇ!」 ガンタンクがキャノン砲を山なりに2連射、ガンキャノンがキャノン砲を8連射する射撃アシスト。 正面から圧のある連射と上から誘導の良いキャノンが飛んでくるのでステップ必須級の強力アシスト。 ステップを踏まないで避けられると高を括った相手には高確率で刺さる。 また、盾をされても連射時間を活かして盾捲りからの高火力コンや鈍足付与も強く。 余程下手な使い方をしなければ強武装として機能するため、特射の弾数はほぼこれに割くことになる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ガンタンク 曲射撃ち アシスト 実弾 135(40%) 30(-10%)*2 2.0 0.5*2 よろけ ガンキャノン キャノン砲連射 射撃 30(-10%) 8.0 1.0 よろけ 【レバー入れ特殊射撃】突撃支援 「カイさん今だ!!」 ガンキャノンが飛び蹴り→掴み→ゼロ距離キャノン、ガンタンクはコアファイターを突撃させる。 コアファイター突撃は劇中でリュウ・ホセイがコアファイターに乗り込み特攻したシーンの再現。 一応MBONまではコアファイター突撃が存在したが、本作ではより原作再現度を増して帰ってきた。 ガンキャノン単独時代と変わらず、ほとんど拘束目的で出す武装。 出番こそ減ったが、誘導は相変わらず高いため、追撃余地を残しつつとりあえず相手を掴みたい時は便利。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 コアファイター突撃 アシスト 実弾 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 飛び蹴り 格闘 84(55%) 20(-15%) よろけ ┗3段目 蹴り上げ 格闘 95(50%) 20(-5%) よろけ ┗4段目 掴み 格闘 100(45%) 10(-5%) 掴み ┗5段目 ゼロ距離キャノン 実弾 134(-35%) 40(-5%)*2? 3.0 ダウン 【N特殊格闘】ガンダム・ハンマー【突き】 ガンダムハンマーを正面に射出する。 補正が緩くN特格→NCSなどで高火力射撃コンボが可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 実弾 129(85%) 27(-3%)*5 2.5 0.5*5 ダウン 【後格闘】ビーム・ジャベリン【投擲】 足を止めてビーム・ジャベリン(通称JV)を投げる。 虹ステ可能。 ボタン長押しでその場でパワーを溜め、3段階まで性能を高められる。 なおサーチ変えをすると、もう片方の敵機へ向きを変え狙い直す。 2段階以上で威力上昇に加えて鈍足効果が追加され弾速・誘導が強化。 ただし、溜めている間は足が止まるので、直当てを狙うよりは格闘特格派生から繋ぐのが現実的。 レバー入れ特射からも狙えるが、強力なN特射1発と引換えなのがネック。 おまけにダウン値の関係上、定番のメイン始動からだとキャノン砲発射前にJVを当てる必要があり、実戦での難易度は高め。 かといって自衛択としても機能しづらいアシストなので、もし狙うならヒット確認可能な確定状況が好ましい。 鈍足付与した後はレバー入れ射撃CSを絡めた起き攻めが非常に強力。 鈍足効果は2段階で約7秒、3段階で約10秒ほど持続。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾 90-140-190(-30%) 2.0-2.0-3.0 弱スタン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬りの3段格闘。 【通常格闘前派生】シールドバッシュ→叩き斬り 通常格闘2段目から派生可能。 多段ヒットするシールドバッシュから両手でサーベルを握って斬り下ろす2段派生。 1段目から特格派生が可能。 ただしそのまま2段目を出し切るほうがダウン値そのまま威力・補正に勝るため、ダメージ重視かカット耐性・メインCによるOHコンボ完走かで使い分けるほうが無難。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 袈裟斬り 173(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 169(55%) 15(-2%)*5 2.25 0.05*5 砂埃ダウン ┗2段目 叩き斬り 230(45%) 110(-10%) 3.25 1.0 バウンド 【通常格闘(前派生)/前格闘格闘派生/横格闘/BD格闘/横特格 特格派生】踏みつけ 前方の相手を踏み台にして奥へと飛び越える。踏まれた敵は真下に叩きつけられる 24話の黒い三連星との戦闘でガイアのドムを踏み台にした動きの再現。 補正はやや重めだが単発火力もなかなかで、機敏に終わってバウンド拘束も安定追撃もできるコンボの中継ぎ・〆向けパーツ。 メイン(振り向き撃ち)、後格にキャンセルできる。 足は止まるがOHでも強制ダウンを取りやすい。 ただしキャンセル可能タイミングは遅めのため、後格は直接キャンセルで入れるよりもステップキャンセルした方が早く出すことができる。 (足の裏のバーニアを見てキャンセルする。) 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 踏みつけ 137(62%) 90(-18%) 2.7 1.0 バウンド 【前格闘】格闘カウンター 前方に盾を構え、少しを間を置いてから盾を突き出しつつ前進する。 射撃ガード付きのカウンターで、射撃を防いだ場合盾モーションに移行する。 カウンター成立時は飛び上がってサーベルで叩き切る。第19話でのランバ・ラルのグフへ攻撃の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 成立時 叩き斬り 80(-20%) スタン→バウンド 【前格闘格闘派生】ガンダムシールド【投擲】 構えた盾を相手に投げつける射撃ガード有りの実弾射撃。 射程限界あり。 【前格闘格闘派生→格闘派生】飛び込み突き 前方に飛び込み、頭上から逆手に持ったビームサーベルを突き下ろす。 ダメージ効率がかなり良好。盾投げをすかしてこれだけ当てられるなら優秀なコンボパーツになる。 バウンドなので追撃もしやすい。 特格格闘派生にキャンセル可。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘派生 盾投げ 55(80%) 55(-20%) 1.0 1.0 弱スタン ┗格闘派生 飛び込み突き 135(65%) 35(-5%)*3 2.5 0.5*3 バウンド 【横格闘】二刀流連続斬り 二刀流で繰り出す逆袈裟→袈裟斬り→叩き斬りの3段格闘。 初段の発生、攻撃判定、伸び、回り込みの性能が高水準にまとまっており本機の主力格闘。 振っていける性能だが、判定の強い格闘にも一方的に勝てる程ではないので他の選択肢も織り交ぜていきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-10%) 2.0 0.3 ┗3段目 叩き斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 【BD格闘】斬り抜け連撃 斬り抜け→バルカン斉射 斬り上げ→突きの射撃混成の3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)*8 1.7 0 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)*3 3.05 0.35*3 【横特殊格闘】ガンダム・ハンマー【振り回し】 入力方向に回り込みながらハンマーを2回振り回し、相手に伸ばして突き当てる2段格闘。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 67(80%) 35(-10%)*2 1.7? 0.85?*2 ┗2段目 突き出し 157(65%) 40(-5%)*3 2.6? 0.3?*3 覚醒技 【覚醒技】ラストシューティング 切り上げから真上にBR。 名前とは裏腹に2つシーンを組み合わせており、斬り上げ部分はランバ・ラルのグフの腕を切り落としたシーン、BR部分は原作最終決戦でジオングヘッドと相討ちになった最後の攻撃の再現。 2段目のラストシューティング部分は、原作通り頭部と左腕が欠損したモデルとなる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //100(60%) //100(-40%) 0.0 0.0 特殊ダウン 2段目 LS //280(%) //300(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→N射CS 173 セカイン メイン≫メイン→N射CS 184 セカイン メイン→Nサブ 137 メイン→横サブ→横サブ 151 メイン→N特格 147 非強制ダウン メイン→N特格≫N特格 162 メイン≫NNN 184 メイン≫NN前N 210 メイン≫BD格NN 193 メイン≫BD格 後(Lv3) 216 鈍足付与。 メイン≫BD格→特 後(Lv3) 182 鈍足付与。ダウン追い打ちでダメが下がるが後格が遅い時のリスクが少ない。 メイン→横特格 175 非強制ダウン メイン→横特格(2)→特→メイン 190 オバヒコン。メイン→横特格(1)→特→メインは186 メイン→横特格(1)→特 後(Lv3) 174 鈍足付与。 メイン→横特格→N射CS 224 オバヒコン。あらかじめ少し射CSを溜める必要がある。 横サブ→横サブ 150 横サブ≫BD格NN 182 横サブ≫BD格 後(Lv3) 214 鈍足付与。 横サブ≫N特格 174 レバー射CS≫メイン≫メイン 178 レバー射CS≫メイン→Nサブ 184 レバー射CS≫メイン→N特格 165 レバー射CS≫Nサブ 172 レバー射CS≫N特射 161 特射の当たり方でダメージが変動する。 レバー射CS≫N特格≫N特格 199 レバー射CS≫NN前N 230 レバー射CS≫NNNは204 レバー射CS≫BD格 後(Lv3) 236 鈍足付与。 N特格≫N特格 238 当たり方によっては非強制ダウン N特格→N射CS 248 特格の当たり方でダメージが変動する。 N特格≫N特格(4hit)→N射CS 321 高火力。1回目と2回目の合計が9hitになるといい。 N特格≫NN前N 312 壁際限定だが高火力。 N特格≫BD格NN 284 同上。距離に合わせてN格と選択。 N特格≫BD格 後(Lv3) 309 壁際限定。鈍足付与。 ??? N格始動 NN NNN 220 3段格闘の共通コンボ。NN NN→特は223 NN前N≫BD格→特 283 CSを溜めてない時の基本。前派生がバウンドなので高度に注意。 NN前 NN前N 255 上を推奨。NN NN前Nは240 NN前N→N射CS 293 NN前N Nサブは280、NN前N N特格は276 NN前 N特格→N射CS 294 N N特格→N射CSは258、NN N特格→N射CSは273 NN前 横特格N→N射CS 269 上を推奨。NN 横特格N→N射CSは254 NN前→特→メイン 247 オバヒコン NN前N≫BD格 後(Lv3) 308 高火力&鈍足付与。前BDからBD格まで少しディレイをかける。 NN前N 後(Lv3) 252 ダウン追い打ち前提。鈍足付与。上よりダメが下がるが後格が遅れた時のリスクが少ない。 NN→特 横特格(1)→特 後(Lv3) 241 上を推奨。 ??? 前格始動 前→格→格→N射CS 226 前→格→格 NN前N 254 前→格→格≫BD格 後(Lv3) 264 鈍足付与。下より火力が高い。 前→格→格 横特格(1)→特 後(Lv3) 226 鈍足付与。ダウン追い打ちでダメが下がるが後格が遅い時のリスクが少ない。前→格→格 後(Lv3)は166、前→格→格→特 後(Lv3)は217 前→格→格 横特格(1)→特 N射CS 260 前→格(透かし)→格→N射CS 220 N射CSをNサブにすると195 前→格(透かし)→格→特→N射CS 272 オバヒで前格暴れした時に。盾が当たると260 前→格(透かし)→格 N特格→N射CS 308 高火力。N特格までで210 前→格(透かし)→格 NN前N→N射CS 324 高火力。N特格までで284 前→格(透かし)→格→特≫横特格(1)→特→N射CS 309 上を推奨。 前→格(透かし)→格→特 NN前N 303 高火力。CSを溜めていない時はこちら 前→格(透かし)→格→特≫BD格 後(Lv3) 312 鈍足付与。前→格(透かし)→格≫BD格 後(Lv3)は281 前→格(透かし)→格 NN前N 後(Lv3) 299 鈍足付与。ダウン追い打ちでダメが下がるが後格が遅い時のリスクが少ない。前→格(透かし)→格 後(Lv3)は142、前→格→格(透かし)→特 後(Lv3)は210 前→格(透かし)→格→特 横特格(1)→特 後(Lv3) 273 鈍足付与。上を推奨。 前→格(透かし)→格→特→後(Lv2)→N射CS 324 高火力。要高度。 前(カウンター) NN前N→N射CS 281 NN前Nまでで246 前(カウンター)→N射CS 192 ??? 横格始動 横N 横NN 213 3段格闘の共通コンボ。横N 横N→特は214 横 NN前N≫BD格 243 横N NN前N 235 横N→特 N→特 231 カット耐性重視 横N→特→メイン 211 オバヒコン 横N→特→N射CS 241 オバヒコン。CSを溜めていると火力が上がる 横 横N→特→メイン 211 横格ステ横格した時用 横 横NN→N射CS 236 同上。射CSを溜めていると火力が上がる。 横 横N→特→N射CS 229 同上。ダメージが下がるが横格出し切りよりCSを当てやすい。 横N N特格→N射CS 268 CS〆ならN特格を入れると火力が出る。横 N特格→N射CSは253横格が2段目までならN特格をフルヒットできる。 横 NN前N→N射CS 261 横N 横特格N→N射CS 249 上を推奨 横N→特 Nサブ 227 横N→特≫BD格 後(Lv3) 258 鈍足付与。 横N→特 横特格(1)→特 後(Lv3) 236 鈍足付与。ダウン追い打ちでダメが下がるが後格が遅い時のリスクが少ない。横N→特 後(Lv3)は198 横NN≫BD格→特 237 坂道や壁際限定 ??? BD格始動 BD格NN→特→メイン 252 オバヒコンで火力もそこそこ。BD格N→特→メインは230 BD格NN→特→N射CS 269 オバヒコン。射CSでダメ増し。BD格NN→N射CSは253 BD格N N特格→N射CS 278 CS〆ならN特格を入れると火力が出る。BD格 N特格→N射CSは258BD格が2段目までならN特格をフルヒットできる。 BD格NN≫BD格 後(Lv3) 268 鈍足付与。BD格N→特≫BD格 後(Lv3)は263 BD格NN→特 後(Lv3) 244 鈍足付与。ダウン追い打ちでダメが下がるが後格が遅い時のリスクが少ない。BD格N→特 横特格(1)→特 後(Lv3)は247 BD格NN≫BD格→特 243 BD格N NN前N 242 BD格NN→特 N特格 246 BD格NN N特格は236 ??? 横特格始動 横特格(1)→特 N特格→N射CS 288 CS〆ならN特格を入れると火力が出る。横特格(1) N特格→N射CSは256、横特格(2) N特格→N射CSは260 横特格(2) NN前N→N射CS 268 横特格(1)→特 横特格(1)→特 後(Lv3) 219 ダウン追い打ち前提。鈍足付与 横特格(1)→特 NN→特 後(Lv3) 244 同上。 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫NN前N→N射CS ??/??/231 N特格≫N特格→N射CS ??/??/336 高火力。覚醒時は特格2回ともフルヒットでよい。 メイン≫覚醒技 ??/??/235 メイン≫メイン≫覚醒技 ??/??/198 メイン→横サブ≫覚醒技 ??/??/203 メイン→N特格≫覚醒技 ??/??/264 メイン≫NN前N 覚醒技 ??/??/255 横サブ≫覚醒技 ??/??/235 横サブ≫N特格≫覚醒技 ??/??/249 N特格≫覚醒技 ??/??/349 N特格≫N特格≫覚醒技 ??/??/362 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C NNN≫NN前N ??/??/256 下り坂や空中限定。こちらより覚醒技の使用を推奨。 横NN≫NN前N ??/??/255 同上。 BD格NN≫NN前N ??/??/259 同上。 NNN N特格→N射CS ??/??/293 NN前N→N射CSと同じダメージなので簡単なそちらを推奨。NN→特 N特格→N射CSは283 横NN N特格→N射CS ??/??/292 横始動はあまり出ないのでこちらをオススメ横N→特 N特格→N射CSは278 NN NN前N→N射CS ??/??/254 覚醒時は前派生から射撃が入る。N射CSをNサブにすると251、N特格で243 NN前 NN前N→N射CS ??/??/269 同上。N射CSをNサブにすると266、N特格で258 横N NN前N→N射CS ??/??/249 同上。N射CSをNサブにすると246、N特格で238 BD格N NN前N→N射CS ??/??/256 同上。N射CSをNサブにすると253、N特格で245 横特格(1)→特 NN前N→N射CS ??/??/281 同上。N射CSをNサブにすると276、N特格で262 NN NN前N 後(Lv3) ??/??/245 鈍足付与。上のN格前派生からダウン追い打ちで後格を入れた時。 NN前 NN前N 後(Lv3) ??/??/260 同上。 横N NN前N 後(Lv3) ??/??/240 同上。 BD格N NN前N 後(Lv3) ??/??/247 同上。 横特格(1)→特 NN前N 後(Lv3) ??/??/266 同上。 N 覚醒技 ??/??/265 NN 覚醒技は261、NNN 覚醒技は265ダメージ効率の良い攻撃を当てないと生当てより伸びない。 NN前N 覚醒技 ??/??/305 前→格(透かし)→格 覚醒技 ??/??/321 盾が当たると??/??/275 前→格(透かし)→格→特 覚醒技 ??/??/326 盾が当たると??/??/271 前→格(透かし)→格 N特格 覚醒技 ??/??/355 盾が当たると??/??/297 前→格(透かし)→格→特 N特格 覚醒技 ??/??/351? 横 覚醒技 ??/??/260 横N 覚醒技は256、横NN 覚醒技は264 BD格 覚醒技 ??/??/265 BD格N 覚醒技は256、BD格NN 覚醒技は265 NN→特 N特格≫覚醒技 ??/??/300 壁際限定。相手をN特格と壁で挟むように当てると覚醒技が繋がる。N→特 N特格≫覚醒技は??/??/292 横N→特 N特格≫覚醒技 ??/??/295 同上。横→特 N特格≫覚醒技は??/??/287 BD格N→特 N特格≫覚醒技 ??/??/301 同上。BD格→特 N特格≫覚醒技は??/??/292 横特格(1)→特 N特格≫覚醒技 ??/??/316 同上。横特格(2)→特 N特格≫覚醒技は??/??/294 NN前 N特格≫覚醒技 ??/??/308 N特格を下から上に当てることで中央でも繋がる。 ??/??/?? EXバースト考察 「見える…僕にも動きが見える…!」 覚醒タイプ 白い悪魔 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -5% それなりに振れる格闘があるものの、降りテクなどのフォロー択がないためリスキー。 NCSで火力面は十分であり、腐りはしないが役割との噛み合いが悪いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 推奨その1。 癖はあるが強力な武装群に降りテクを付けられるだけでも十分強い。 何かが引っ掛かったのを確認してからCSのチャージが間に合うので、相性はとてもよい。 攻めが求められる低ココンビの時に選べるようにしておきたい。 Vバースト 足が遅く降りテクもない本機の弱点を一気に解消してくれる。 攻めるにあたってS覚醒が馴染まない場合は一考の余地あり。 Cバースト 防御補正 -5% 推奨その2。追われた時の抜け覚からゲージ供与まで使いやすく、本機の立ち回りによく噛み合う。 相方が両前衛を求める機体でなければ優先して選びたい。 戦術 EXVSシリーズに於いて10年来の環境入りを果たした本機体の運用はずばり『狙撃寄り万能機』。 本作で顕著な『降りテクが無い分攻撃能力をひたすら盛った機体』の筆頭であり、爆速DQN砲やハメ性能の高いナパーム、異常な引っ掛け能力を誇る一人V作戦アシストと言った『白い悪魔』に相応しいコスト以上と言う表現すら生温い凶悪な射撃を赤ロックぎりぎりを維持しつつ対面に如何にして送り込むか、それを嫌って追いかけてくる相手に如何に対処するかが全てと言っても良い。 試合を通してほとんどの場面で射撃ボタンをホールドする必要がある為、右人差し指の慣れは必須。更に砲撃機と違い普通のBRも使えるので、相手を動かしたい場合はセカイン技術も活用していく必要がある。 そして何よりこの技術を目まぐるしく変動する戦況に合わせて的確に行えるようにしないといけないので、見た目や元祖のブランド性とは裏腹にやり込みが必要な玄人志向が強い。 高機動機体が環境入りしやすい世間と逆行するレベルで足回りは不安定な為、自衛は足掻き択が主流。 近距離なら比較的優秀な格闘を振るのもありだが最終的には前格や盾足掻きに帰結する為、味方の助けが無い限り高確率で削られてしまう。 いくら高耐久とは言え限度はあるが故にどれだけその末路を長引かせられるか・味方の救援が間に合う逃走が出来るかが重要。 対面対策 前作の時点で撃ってくる弾だけは2000最強格の機体だったが、今回は読み投げできるナパームと一人V作戦アシストのおかげで凄い事になっている。 もはやこの機体より弾が強い2500がどれだけいるのか…?と疑問になるぐらいのコスト逸脱級射撃引っ掛け力を持つ。 よって、基本的には一人は見るなり圧迫するなりで対処したい。勝利or敗北寸前時を除き放置する立ち回りをするのが1番の悪手と心得よう。 特に足回り差のある機体、先着地キャンセルが強い機体であれば疑似タイでは分かりやすく圧迫できる。 逆に、足回りが良くないので無理攻めを強いらせる段階なら放置も可能。 この機体は疑似タイで足回り差がある相手には 強い射撃の引っ掛けを狙う オバヒまでその辺を試行 オバヒで横BZや前格であがく という分かりやすい鈍くさい行動パターンしかない。 まずはこれを冷静に取っていく事。絶対にあがきがあるので安易にオバヒの最初の着地は狙わず、少年兵らしい浅知恵のあがき技を先に出させよう。 要注意射撃への対策 ゆるい固定モーションぐらいなら多少動いていようが撃ち抜いてくるDQN砲(盾と軸変え強要) 読み投げナパーム(BD慣性逃げ強要 or 発生潰し強要) 連邦大勝利一人V作戦アシスト(即ステップ強要) この3つが主に対策必須だが、 DQN砲は盾でとりあえず安定だがナパームはめくられやすい… アシストは見るからにステップ強要なのだが、ナパームやDQN砲はステップを食ってくる… などとそれぞれの対策が異なるのが怖いところ。 ちなみにナパームは核と同じく一応爆発中心に対しては盾可能ではある。 それぞれそれなりに明確に処理できる対策はあるので、丁寧に丁寧に避けていく事。 アシストの弾数とCSが今溜まっているのかどうか(セカイン込でも動きが制限される)を見ながら詰めていこう。 その上で上述した足掻きを見切ることではじめて鈍臭さを突けるようになる。 僚機考察 ガンダムは他の同コスト機体と比べても、機動力の低さと自身の脅威度の高さからロックを引きやすい。 狙撃運用は強いが赤ロックは長くないため、相方との相性が大切となる。 適した僚機 コストを問わず、ロックを引いてくれる機体なら非常に組みやすい。 ただ、2000の時は耐久調整を崩されやすいのでさすがに難しい。 適さない僚機 後衛機全般、および機動力が高すぎてガンダムがおいていかれる機体。 ロックを引けても前のめり過ぎると、本機の鈍足が文字通り攻守に足を引っ張りやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 最善。 前に出てくれて、かつ対面がロックをなかなか外せないような近距離の脅威度が高い機体が相方にいればガンダムがノビノビと射撃戦できる。 相方にロックを取ってもらい、その後ろからNCSやNアシストをばらまけば与ダメが自然と増えていくだろう。 終盤の放置には注意。 2500 悪くはない選択肢。2500がしっかり前に出られるならこちらの攻撃力を活かしやすい。 後衛機が隣の時は、壁を背負いすぎない程度に迎撃思考の立ち回りを維持したい。 2000 固定なら次善。 通常であれば2020は事故編成であるが、今作は2000コストが全体的に高耐久かつC覚C覚のクロス覚醒も含めた潜在力が高いので、場合によっては2520よりも強い編成。 両後衛ならよりやりやすく、耐久調整さえしっかりできれば案外勝ててしまう。 一方、前のめりに戦わないといけないタイプとは立ち回りが噛み合わない。耐久調整も難しくなるので非推奨。 1500 コスト的には相性がいいが、環境的に優れた機体が少ないのがネック。 どこかでワンチャン作る必要があり、どちらかの主張力が弱いと蜂の巣になりがち。 タイマンが強い機体に期待して、こちらは足掻きで粘るのが手っ取り早いか。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBキービジュアル 2023/05/01 ~ 2023/05/31 EXVS.2XB 引継ぎキャンペーン 50回プレイ チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:492戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダム白い悪魔アムロ 10000 コメントセット [僕]が一番[ガンダム]をうまく使えるんだ! 15000 称号文字(ゴールド) RX-78-2 20000 スタンプ通信 アムロ、いきまーす! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RX-78-2 機体スキン 【機体スキン】G-3カラー 獲得条件 報酬 機体熟練度☆16 機体スキン G-3カラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】G-3カラー獲得 ▼機体スキン解放キャンペーン 2023/10/12 ~ 2023/11/01 機体スキン解放キャンペーン 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 獲得条件 報酬 60ポイント 機体スキン G-3カラー 外部リンク したらば掲示板 - 初代ガンダム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 初代ガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 警戒が緩んだ時に飛んでくるのも怖い一因だし警戒しすぎて手が出せないとなお悪いしな -- (名無しさん) 2023-09-03 14 28 31 特射だけど前後じゃなくて左右でも同じ物が出ます。編集しときました。 -- (名無しさん) 2023-10-18 21 24 40 カウンター派生の飛び込み突きも特格踏み付けに派生できる、カット耐性上げられて威力も少し上がるってのを追加して欲しい -- (名無しさん) 2023-10-31 20 11 21 早速追加してくれてありがとうございます -- (名無しさん) 2023-11-01 15 04 39 コンボ増やしておきました。前格の突きから特格派生→射CSで270は実用性ありそうですね。 -- (名無しさん) 2023-11-03 09 32 09 BD格の初段ってスタンありますよね? -- (名無しさん) 2023-11-15 04 39 12 はい -- (名無しさん) 2023-11-15 15 00 56 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-11-16 23 00 43 カウンター成立時に反撃が敵を飛び越えて空振りするのだけは修正して欲しい -- (名無しさん) 2023-11-21 12 17 01 それ無印エクバの頃から起きてるからもうずっと修正されないと思う。 -- (名無しさん) 2023-12-04 09 15 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総力戦!vsフルアーマーZZガンダム 期間 2012年04月11日11時00分~2012年4月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にフルアーマーZZガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、フルアーマーZZガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 フルアーマーZZガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 フルアーマーZZガンダムのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 フルアーマーZZガンダムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 5倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 5倍 フルアーマーZZ用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 3倍 フルアーマーZZ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 423 ガーベラ・テトラ 中 ★★★ 地/宇 13 通常フルアーマーZZ 424 ガンダムヘビーアームズ 中 ★★★ 地/宇 13 通常フルアーマーZZ 429 ディン(クルーゼカラー) 中 ★★★★ 地 9 ジュドー搭乗フルアーマーZZ レベル1で取得報告あり チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第13回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 134 グフ 近 ★★ 地 4 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 第14回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 274 カプール 近 ★★ 地 18 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 ストライクルージュ ☆2が出ました -- 新人見習い (2012-04-12 01 11 23) ☆2ガーベラテトラ戦友が出したそうです -- 名無しさん (2012-04-12 01 36 47) GP03Sがでました! -- 名無しさん (2012-04-12 02 01 03) 近☆2カプールと遠☆3インパルスが出ました -- 名無しさん (2012-04-12 02 13 26) Lv16で☆3中距離GP03S確認 コスト10、初期攻810、防705 -- 名無しさん (2012-04-12 09 08 22) LV12で☆3ガーベラでました。☆2ガーベラ・☆2カプールも確認。 -- 名無しさん (2012-04-12 09 27 27) Lv10位で☆3ガーベラ出ました。あとは☆2にか出ません、現在Lv20。 -- 名無しさん (2012-04-12 10 03 36) ☆2のガーベラテトラ出ました -- 名無しさん (2012-04-12 10 29 14) Lv10で☆3エクシア(スキル有)出ました。 -- 名無しさん (2012-04-12 12 06 25) Lv32で☆3ヘビーアームズ(ホーミングミサイル)出ました! -- 名無しさん (2012-04-12 14 40 45) Lv32で☆3ガーベラテトラ出ました! -- 名無しさん (2012-04-12 14 41 46) Lv29で☆3ガーベラテトラ出ました! -- 名無しさん (2012-04-12 16 44 16) Lv3で☆2ストライクルージュ出ました -- 名無しさん (2012-04-12 18 10 38) Lv14で☆2スキルジン復活してます。 -- 名無しさん (2012-04-12 18 20 08) メッサーラやケンプファーのシルエットが出るとついついSkill付やレアを期待してしまう・・・該当イベ終了してるのに。あと、やはり序盤はハロの出現率が低い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-12 18 34 56) ☆2ガーベラ出ました -- 名無しさん (2012-04-12 19 20 07) ☆3インパルスガンダムでました・ -- 名無しさん (2012-04-12 20 28 19) ☆3GP03S出ました -- 名無しさん (2012-04-12 22 01 27) Lv30ですが、ガーベラ×4、ヘビーアームズ×1います。ガーベラは確か20前半から出てました。ヘビーアームズは20後半で出ました。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 09 28) Lv19で252 ☆3デルタプラス出ました! -- 名無しさん (2012-04-13 11 04 48) Lv25でカプール出ました。☆2 近 コスト18 初期(攻480(防450 スキル無 -- 名無しさん (2012-04-13 11 14 47) Lv30過ぎてやっとヘビーアームズ出ました。 -- 名無しさん (2012-04-13 13 51 52) バランス調整で前のイベの倍機体は5倍なら50%、3倍は30%に変わったんでなかった? -- 名無しさん (2012-04-13 16 05 34) バトル時のビグザムに対してじゃない? -- 名無しさん (2012-04-13 17 12 47) No.213の☆2グフ・カスタム出ました。196じゃなく、量産機のほう。 -- 名無しさん (2012-04-13 21 01 25) ☆3ガーベラLv15で出ました -- 名無しさん (2012-04-14 10 42 00) レベル20前後でガーベラ、30前後でヘビーアームズみたいですね -- 名無しさん (2012-04-14 22 40 54) レベル16でカーベラでました -- フリット (2012-04-15 23 30 28) 今GP03出た!びっくりしたな~も~ -- 名無しさん (2012-04-17 10 10 29) こちらも昨日GP03Sを確認。 -- 名無しさん (2012-04-17 12 24 43) ☆2ガーベラ出ました -- 名無しさん (2012-04-18 11 09 31) 搭乗機の情報はまだ無いですね。今回は出にくい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-18 18 49 40) レベル1で☆4ディン出ました。 -- 名無しさん (2012-04-18 19 09 15) EZ8が異常に出たから今回は締め気味っぽ -- 名無し (2012-04-18 21 15 11) ココのページは総力戦のガチャからの報告場所であり、課金云々の討論持論をする場所じゃありません。課金関連は削除しました。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 52 24) ジュドーLv5でクルーゼディンGetぉ! -- 名無しさん (2012-04-19 11 28 59) ここにきてハロが異常に出現している。今の所出現率6割越え。その割りにジュドー搭載機が昨日から1機も出ず?? -- 名無しさん (2012-04-19 20 51 27) Lv4でディン(クルーゼカラー)出た! -- 名無し君 (2012-04-19 22 42 43) 14回追加分のストライクルージュは☆3ではなく☆2ではないでしょうか?どなたか修正お願いします. -- 名無しさん (2012-04-20 11 14 34) 総力戦15回がでていない -- 名無しさん (2012-04-26 19 47 39) 白キュベでました -- 桜 (2012-04-26 22 56 31) 総力戦15回でないんでここに書かれていただきます。自分も☆3キュベ出ました。おいしい -- 名無しさん (2012-04-27 14 38 04) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:△ 地走型BD(ジャンプ可) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 174 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 20秒経過。格闘変化 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 フープ横薙ぎ→縦回転 NN 154 空中横格闘 リボン袈裟薙ぎ→周囲に横回転 横N 170 後格闘派生 蹴り上げ 後 10 各格闘で派生可能。JCで投げに派生可能。 特殊格闘 リボン前回し 特 102 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 格闘ボタン連打で威力上昇 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 96 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 297 照射型ビーム モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り×3→百烈拳 NNNN(任意段) 245 横格闘 蹴り×2→百烈脚 横NN(任意段) 238 特殊格闘 リボン振り回し 特 216 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 掴み84ダメージ、格闘ボタン連打で威力上昇、ヒートエンド有 【更新履歴】 10/01/30 格闘詳細追記 10/01/25 格闘詳細表追加 10/01/21 対BOSS戦追記 解説 攻略 2000コストの新MF。 MFの例に漏れず、「地上走行型BDとジャンプ」「格闘機体」「高機動」の3点セットは相変わらず。 マスターガンダムを凌ぐ、全機体でも最高レベルの水平機動力と動きの軽さを有している。 また、一応飛び道具を備えているのでマスター以上にNDの恩恵があり、対アレックスもある程度は楽。 最大の特徴は『バーサーカーシステム』。 大まかには“任意発動式の時間制スーパーモード”であり、機体が赤く光り、髪が広がる。 この状態になると機動力、単発ダメージの向上はもちろんのこと、各種格闘のモーションが変化する。 爆発的な機動性を発揮する様になる為、高コスト機でさえこの状態になった本機から距離をとる事は不可能に近い。 機動性には恵まれているが、耐久がMFとしてはやや低め。 格闘・コンボダメージも他格闘機に比べて伸び辛く、マスターの横後から繋ぐコンボや2号機のサブ絡みのコンボのようなカット耐性と威力をある程度両立したコンボがないのが辛い。 幸いバーサーカーを発動すれば火力に関しては底上げされるが、それも大ダメージを叩き出すにはカット耐性皆無のゴッドフィンガーに繋がねばならない。 また、判定・伸び・カット耐性といった格闘の諸々の性能が並み。 万能機と比べれば悪くない部類であるが、シャイニングやマスターなどの同コストMFと比べると見劣りする。 かといって、格闘性能を補完するためにシュピーゲルやデスサイズのようなトリッキーな立ち回りができるわけでもない。 ただし、格闘C後打ち上げC特格リボンによるカット耐性が非常に高い高高度きりもみダウンを奪える。 言ってしまえば、いかに方追い状況に持って行くかに特化したMFだともいえる。 それら火力の微妙さばかりが挙げられがちだが、ノーベルの最大の弱点は"格闘以外の武装の貧弱さ"にある。 今作では格闘機は格闘性能・機動性・耐久が良いだけだとゲームセオリー的にかなり厳しいため、格闘以外に強みになる武装を備えているようにほとんどがデザインされている。 例 2000ではデスサイズ(ジャマー・クローク)、マスター(アシ・特射)、2号機(アシ・核)、シュピーゲルやエクシア(アシ・そこそこ有能な射撃)など しかしノーベルはそういった武装が存在しないため、格闘を直当てする以外にやることがほとんどない。 特に、相手の着地をとったりプレッシャーをかけることができる射撃が銃口補正が劣悪なフラフープしかない=そういう役割の武装は存在しないに等しいのは非常に厳しい。 総合すると対戦で勝っていくには並々ならぬ修練を要する機体である。 他のMFに勝る利点が少なく、現状対戦ではかなり影の薄い機体。 現状では機動性とその小さい当たり判定、バーサーカーの任意パワーアップという他に無い武器を生かし戦っていくしか無い。 幸いにもそこそこの威力を持つ攻め継続はこの機体にしかない特徴。時には攻め継続の選択肢も必要になってくるだろう。 余談だが機体サイズ(特に横幅)が非常に小さい。∀や各色メタボと比べると雲泥の差。 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 発生はそこそこ、弾速は優秀で判定も大きいが、射程が非常に短く、赤ロック距離未満しか飛ばない。 射程内ならば多少の誘導性がある事を確認。但し銃口(?)補正は良くない。 余談だが、まっすぐ飛ぶのでMEPEやデスサイズのハイパージャマー中に目の前に敵が入れば当てられる。 これで射撃戦は無理。 しかし射程の短さ故に、命中しさえすれば大抵の場合NDCから格闘に繋げられる。 発射時は向きに関係なく足が止まるのでNDC推奨。 最大3発の随時リロードだが、リロードは比較的速いので弾切れは気にならない。 銃口補正のかかる時間が短いのか、相手が激しく動いているとあさっての方向に飛んでいくことも。 バーサーカー時はフラフープの距離が1.5倍になる?←ならないのを確認。まったく変わらず。 【CS】ゴッドフィンガー(射撃) [チャージ時間 4秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 2.5/5(通常時/bsk時)][補正率 -4%x10/-4%x20][ダメージ 21x10/24x20] 球体を飛ばす。チャージ長め、発生遅め、銃口補正が悪い。1段チャージのみ。 足が止まるのでNDC推奨。 但し発射中のブースト消費もそこそこあるので事前に消費していると危険。 格闘キャンセルで使うには微妙な性能なので、距離が詰まった状態では使う機会は余り無い。 うっかり溜めた状態で距離が詰まってしまったら、発射モーションに入った直後にNDCで一応無かった事には出来る。 バーサーカーが発動可能になるまでは攻め込まない作戦ならば、開幕にそういった用途で使ってみるのも手。 バーサーカー発動中は攻撃形態が変化し、照射型ビームになる。ウイングゼロの特射ほどの太さがある。 バーサーカーフィンガーのダメージは補正なしで310を確認。GXのサテライトと同等の威力と思われる。 ただし銃口補正がほぼ皆無な上に発生が致命的なまでに遅く、実戦で狙っていけるレベルではない。 照射時のブースト消費も増加している模様。 実戦では前作のGCOのような置いておく使い方くらいしかない。 ちなみにノーマル時にチャージをセカインの要領でバーサーカーを発動すると、バーサーカー時にはチャージがリセットされる。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード][リロード 20秒][効果時間 約18秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、全て溜まると発動可能となる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な見た目になる。 ゲーム的な部分では、一部攻撃モーションの変化、攻撃力の増加、機動性の向上といった恩恵がある。 格闘ダメージが向上する上、元々高かった機動性が更に高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡る事が可能。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真の姿と言っても過言ではない。 チャージ時間は短めで、効果持続時間も優秀。終了後、10秒経過後に再チャージが開始される。 発動時と終了時に多少の硬直(専用モーション、発動時 終了時NDC可能)があるので注意。 俊足を活かして被弾を避けていけば、一回の出撃で2回の発動も十分可能。 開幕20秒で使用可能。一回の戦闘で最大3回の発動可能。 【アシスト】マンダラガンダム [リロード無][属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 一定範囲内の敵を仕込み錫杖で居合い斬り。範囲はフラフープよりも気持ち長い程度。 呼び出し時は何も入力しなくても自動で相手に向かっていき、斬ってくれる。 その後はノーベルの左側前方に追随して移動する。(完全な追随はしてくれない) 停滞時はアシストを押すと斬ってくれる。 ノーベルフラフープを撃つと、時間差で攻撃する。(その時間差がでかすぎて当たらないことも…) ヒットすると相手は大きくよろける(地面に手を着く)ので格闘に繋げる事が可能。 滞在時間は結構長いので、近距離での牽制として使える。 敵機に向かっていくという行動の関係上、他の追随タイプより破壊されやすい点に注意。 CPUに対し起き攻めに使うと何故か反応せず、大抵当たってくれる。 研究が進み、コンボパーツとして有用な存在に。 ズサキャンも可能だが無駄遣い出来ないのでこれでキャンセルする機会は余りないか。 格闘 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 対射撃バリアは無し。GFであるが、ホーミング、前派生や後派生、格闘カウンターも無し。 各種格闘からキャンセルして出せるが、他のMF同様命中時にほとんど前進しない。 カットされやすいので無闇に掴みまくるのは考えもの。 ヒット時格闘ボタン連打でダメージが上がる。 基本的には連打せずに爆発させる使い方が主流。 連打すると12~48与ダメージが上がるが、その程度の追加ダメージでBRズンダをもらうリスクがある場合等は割に合わない。 緑ロック時は機体の向きに結構な距離を進むので、一応着地ずらしに使えなくは無い。 バーサーカー発動中は、ラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。 もちろん破格のダメージを叩き出し、なおかつダウン値も上がるためきりもみダウンも狙える。 なお、ゴッドフィンガーヒートエンドは単発で245,N格1段キャンセルで高ダメージが狙える。 サブ射撃(通常時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40 -16% 1 40[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 52~90 -16% 1 15x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 爆発 124(~174) -26% 2 100[-10%] 1 ダウン サブ射撃(バーサーカー時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 84 -16% 1 84[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 99~144 -16% 1 18x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 ヒートエンド 184(~245) -66% 2 120[-50%] 1 ダウン 通常モード時 【地上通常格闘】 前転から回転しつつ蹴り→さらに回転して回し蹴り→最後は優雅に白鳥飛蹴で〆る3段4ヒット格闘。 1、2段目から後格闘に派生可能。 地上通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 前転蹴り左 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 前転蹴り右 58 -16% 1.8 10[-0%] 0.1 よろけ ┗2段目 回し蹴り 117 -26% 2.0 70[-10%] 0.2 ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【地上横格闘】 ビームフープで回転しながら横薙ぎ→回転しながら横薙ぎ×2→フープをヨーヨーの犬の散歩のように地面に走らせて攻撃する3段4ヒット格闘。 1、2段目は回転攻撃でほぼ全周囲をカバーする攻撃範囲を持つ。 地上横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転横薙ぎ 84 -21% 1.8 40[-5%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) 回転横薙ぎ 116 -26% 2.0 40[-5%] 0.2 よろけ ┗3段目 犬の散歩 189 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 ビームフープで横薙ぎ→手を伸ばしてフープを縦回転させる2段5ヒット格闘。 1段目のみ後格闘に派生可能。内容は地上後格闘と一緒。蹴り上げ→ジャンプ追撃で投げも可能。 攻撃判定と発生はイマイチ(発生は意外と速い?)だが伸びは優秀 空中通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) フープ回転 66 -20% 1.8 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) フープ回転 82 -24% 1.9 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(3hit) フープ回転 98 -28% 2.0 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(4hit) フープ回転 154 -36% 3.0 80[-10%] 1.0 ダウン 【空中横格闘】 ビームリボンで袈裟に薙ぎ→姿勢を低くしてリボンを体の回りで横に回転させる2段4ヒット格闘。 2段目は全周囲に攻撃範囲があるので迂闊に格闘でカットに来た相手などを逆に狩れたりする。 1段目はマスターの空中横格闘と似ていて、伸び・上下誘導に優れる。振りの速さは劣るものの攻撃範囲はこっちのほうが広い。 威力もそこそこにあり、マスター同様、主力として運用していける。 空中横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) リボン回し 83 -26% 2.0 40[-10%] 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) リボン回し 113 -36% 2.5 40[-10%] 0.5 よろけ ┗2段目(3hit) リボン回し目) 170 -46% 3.0 90[-10%] 0.5 ダウン 【後格闘派生】 相手を高く蹴り上げる。 各種格闘から派生できる。ゴッドフィンガーでキャンセル可能。 ジャンプ派生あり。ジャンプボタンを押すと手を上に挙げつつ相手を追いかける形で飛び上がり格闘ボタンの追加入力で相手をつかみ後ろに放り投げる。ジャンプを押しただけではただ飛ぶだけ。 格闘ボタンのタイミングは相手がノーベルの頭の上辺りに来てからがちょうどいい。 後格闘派生 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 後派生 蹴り上げ 10 -2% 0.1 10[-2%] 0.1 ダウン ┗J派生格闘 背面投げ 88 -12% 0.3 80[-10%] 0.2 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを自分の前でくるくる回して攻撃。多段ヒット。 各種格闘からキャンセルして出すことが出来る。威力は低くなるが、強制ダウンが奪える利点あり。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 特格(計4hit) くるくる 102 -40% 4 30x4[-10%x4] 1x4 ダウン 前方に長い判定が持続して出る事に加え、方向補正も優秀で技中は継続的に前進する。 そのため判定が強めで、発生もそこそこ早い。 威力的には然程伸びないが通常時の格闘コンボに組み込む事で、短時間で強制ダウンを奪え、ある程度のカット耐性も見込める。 単発で当てても強制ダウンではない。 横吹っ飛びなので少し高さがあると普通に受身を取られる。 マスターの百烈脚派生のように、カットが危険なときや強制ダウンさせたいときにはさっさと派生しよう。 格闘後派生蹴り上げから繋ぐと空高くキリモミを奪い、恐怖の片追い闇討ちを狙える。むしろ狙う。 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 溜めがあり、その時に一瞬止まるがモーションが非常に素早く一瞬でダウンを奪えるが威力はお察し。 それなりの距離を前進してくれるので、NDコンボの締め&離脱にどうぞ。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキク 75 -16% 0.8 20x4[-2%x4] 0.2x4 ダウン バーサーカーモード時 【通常格闘】 地上、空中で変化無し。 3ヒット後に百烈拳、前派生で正拳突き1段。 ゴッドやシャイニングと同じく百烈拳のダウン値は相当に低い。 フラフープから繋ぐと百烈拳に行く前にダウンしてしまう。適当なところで前派生推奨。 地面が近くなければ、前派生からはキャンセルゴッドフィンガーが繋がる。ダメージを奪いたいとき、カットの心配がなければ。 というより浮いていればキャンセルで出さずにきっちりNDから繋げる方がいい。 3Hitから前派生した場合はゴッドフィンガーが掴めないので注意。 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り右 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 殴り左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.1 ダウン ┗2段目(2hit) 殴り右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列拳 257 -72% 4.2 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【横格闘】 蹴り2ヒット→百烈蹴り 前派生で正拳突き1段。 百烈脚のダウン値は相当に低い。 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り右 100 -26% 2.0 48[-10%] 0.3 ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り左 135 -36% 2.1 48[-10%] 0.1 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列脚 238 -72% 3.3 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを内→外→内→外と振り回す1段4ヒット格闘。 こうなると最早リボンというより鞭に近い。 通常時と異なり余り前進しないがダメージは格段に上がっている。 特段ダウン値は高くないが、バーサーカーモード時の格闘の中では早く終わるほうなので、カットの心配があるときは締めに使うのも良い。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.3 よろけ ┗1段目(3hit) 薙ぎ右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 よろけ ┗1段目(4hit) 薙ぎ左 238 -46% 4.0 96[-10%] 1.0 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 ノーマル時よりダメージが上がっている。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキック 111 -20% 1 30x4[-5%x4] 0.25x4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等はノーベルガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/another24/pages/78.html
型式番号 GT-04C[ver2.0] 所属 地球圏開放同盟 建造 生産形態 ワンオフ 全長 重量 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 元機体 Hi-νガンダム 武装 頭部30mmバルカン×2 ビームサーベル×2 右腕複合ガトリングガン 左腕ビームサーベル兼用ビームシールド Eパック式ビームライフル(出力変更型) フェーダーシルトユニット フェーダーシルト付属大型ビームソード×2 ハイパーバズーカ 半自動脳波コントロール式大型ビーム砲塔システム“フェーダーシルト”×6 ハイパーメガビームランチャー G-BASTERDユニット 独立エネルギー出力炉搭載型超高出力エネルギービーム砲“G-BASTERD” 設定 戦争より3年後、残されたGOA施設で1から作り上げられたエクスヴァインガンダム。 外装的には殆ど変わらないものの、内部は3年間の技術革新によりかなりの出力向上している 新生GOAのシンボルとして一部で伝説的な機体となっている フェーダーシルトユニット 戦後セルフィ主導によって設計、開発されたユニット。スレイブスに代表される脳波コントロール式を採用しつつ、ある程度自動処理させる事でパイロットへの負担を軽減する事に成功している。 フェーダーシルトユニット自体はそれぞれにエネルギー炉を搭載しており、ビーム砲を備えると同時にビームフィールドを発生させる事ができる攻防一体の武装である ハイパーメガビームランチャー BASTERの最終発展型とも言うべき高出力ビーム砲。MSが携行出来るビーム兵器としては史上最強ともいえる威力を持つ。ただし発射に対してフェーダーシルト6基のエネルギー炉全てを利用するため使用後数十分間使用できなくなる
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/328.html
総合解説 / 通常時 / フルアーマー 作品枠 SDガンダム外伝 パイロット なし コスト 2500 耐久値 680 形態移行 フルアーマー騎士ガンダム 移動タイプ 通常時:MF式地走フルアーマー時:通常 BD回数 通常時:6フルアーマー時:8 赤ロック距離 通常時:10フルアーマー時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ ラクロアの勇者 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】騎士ガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『SDガンダム外伝』の『ジークジオン編』の主人公。ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。デザインはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」寄りのアレンジ。 よって本作ではSDでの参戦ではなく、Ex-Sと同じボイスなし。ただ全体的な仕様はOVA版を意識しており、一部モーションや石版使用時の効果音などは同作を元にしている。 本ゲームでは通常時とフルアーマー騎士ガンダムを切り替えて戦う時限強化換装機。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。 武装バリエーションも非常に豊富かつ類を見ないような射撃を多く取り揃えており、得意距離はやや近接。 全体的にプレイ感が独特で慣れが求められるが、武装はどれも押し付け可能でシンプルに強力。 生時の自衛力もあり時限換装機の基本は守りやすいので、やり込みは求められるが意外と取っつき安い部類である。 但し開幕の換装が無い分どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意なキャラ。 前作では時限強化機らしからぬ汎用性の高さから固定2500の鉄板として活躍した結果、多数の弱体化を受けてすっかり環境からは消えてしまった。 そういった機体は次の作品でさらに落とされやすいものだが、本機は他の機体とは異なり強化要素が多い。 とはいえ全盛期のように攻守に目覚ましく活躍できるという程ではなく、どちらかと言えば守りに徹するより攻めさせる傾向が強い。 リザルトポーズ 勝利時はいずれもキラカード風のエフェクトが発生する。 通常時 前に飛び込んで剣と盾を構える。カードダス(1)のイラスト再現。 FA騎士時 突き上げた電磁ランスを向かって左に払う。カードダス(43)のイラスト再現。 敗北時 煙を吹き出しつつ剣を地面に突き立てて項垂れ、肩で息をする。サタンガンダムに殴り飛ばされ起き上がった時の再現だが、石版解除後の反動再現も混ざっている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【通常時】 機動力上昇 メイン Nサブへのキャンセルルート追加 Nサブ 判定強化 【フルアーマー】 機動力上昇 メイン Nサブ・横サブへのキャンセルルート追加 横サブ 判定強化 射撃CS 射程延長 特格 爆風範囲拡大 戦術 2500コストの時限強化機体で武装に癖がある中近距離機体 通常時は地走、強化中は通常BDになるため慣れが必要 エクバ2で暴れた結果、幾度となく下方されており現在ではかなりの逆風にさらされている。 とはいえ武装のポテンシャル自体は高く、前作終期からは多少の上方も貰ってるのもあり、的確な選択をする事が出来ればまだ戦うことは可能。 基本的には他の時限強化機体と同様に強化が貯まるまでは相方と足並みを揃え、強化が貯まり次第前に出ると言った動きが理想。 ある程度前に出ないと機能しない武装も多いので、相方に先落ちを許容してもらいながら強化を回す動きが何かと融通が効きやすい。 固定なら相方と相談しながら立ち回ろう。 EXバースト考察 今作では覚醒補正値が専用仕様になり、『Gガンダム』の金色にならない機体のいわゆる「ガンダムファイター」補正に酷似しているが、R覚醒の防御値のみわずかに劣る。 L覚醒の消滅(統合)もあり、本作ではシャッフル前衛・疑似タイ向けのF覚と固定後衛用のC覚醒との2択が基本。 固定ではC覚醒安定だが、半覚抜け目的だけに終わるなら本機もそこまで活躍は見込めない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -15% 格闘火力の上昇、M程ではないが機動力の上昇、高めの防御補正、そして射撃格闘キャンセルが騎士的に嬉しい恩恵。 元々の火力に困っていないことから、格闘火力の強化については正直過剰。 段数も多いため半覚が一回のコンボで終わることも多い。 ただし格闘火力は増しているので、裏を返せばF覚ワンコンでも十分情勢をひっくり返せるという話にもなる。 どちらかと言えば優秀な射撃から、直接格闘キャンセル可能なことが一番の長所である。 懸念点はあるが、シャッフルでゲージ譲渡を当てにした立ち回りをしても負担が大きいだけなので、必然とシャッフルでの第一候補となる。 相対的にC覚醒よりも覚醒技という切り札を切る判断がしやすいのも売り。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% メインが連射出来るようになるが、足が止まるため降りテクにもならないのがネック。 特射のリロードも速くなるが、連発したい技も余り無いため非推奨。 Mバースト 攻撃補正こそ付かないが機動力が大幅に上昇 他覚醒と比べて火力自体は劣るが汎用性に優れており、攻めや逃げが通しやすい。 特に開幕強化が貯まっていない本機は1落ちした後に放置や集中砲火を止める手段が殆ど無いため、通常時に使用しても他の覚醒よりもプラスになりやすい点が評価できる。 ただし火力は上がらないため通常時からある程度ダメージは稼がないとダメージ負けする危険も出てくる。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -20% スーパーアーマーを付けたい武装も存在しないため優先度は低い。 R覚醒だけに限った話では無いが、特に通常時に吐いてしまうと何もすることが無い状態に陥りやすい。 Cバースト 基本的にはゲージ供与用の覚醒。半覚抜けは騎士であっても基本的には最後の保険として見ること。 やはり騎士でCを使う以上、チームとして求められるのはゲージ譲渡の部分。 ムーブ等により被弾を避けるのは得意で、ダメージコントロールはやれる機体なので、しっかりゲージを譲渡したい。 半覚抜けがあるからしくじっても大丈夫、という気持ちで使うのであれば他のセオリーと同様悪手である。 今作で多少持ち直したとはいえ、全盛期からは見る影もない本機が無視される可能性も高い。 防御補正がないため、そもそも覚醒中の被弾の痛手が大きくなっているのもマイナス点といえる。 特に抜け覚からの即覚醒技は耐久値次第ではむしろ覚醒落ちを招きやすくなっている。 僚機考察 近接寄り時限強化機体の本機は後ろに下がるより前に居るほうが動きやすい事も多いため、両前衛が出来る僚機が好ましいか。 セオリー通り3000と組んで後落ちも出来ないわけではないが、コストオーバーで落ちてきた際に、強化が貯まっていないため安定せず、先落ちした際も機動力の無さで足を引っ張りがち。 3000と組むなら騎士爆弾になった際に自衛が出来る機体がオススメ 対策 基本的な時限強化機体と同じ対策で構わない 通常時に減らし強化中は時間を潰す様に立ち回ると捌きやすい 通常時 足回りに問題を抱えており放置にも片追いにも対処方法が存在しないため、崩すならばこのときに。 注意する武装はN特射と前特射で前者は騎士の位置次第では必中となる為、気をつけよう。 後者は射撃バリア付きの強判定の突き出し攻撃で爆風を伴う攻撃やブーメラン等を持たない機体への強力な択になっている。 ただしどちらの択も騎士からは押し付けにくい為、あくまでこちら側が攻めるときに気をつける択と言った感じ。 強化時 全体的に高水準な時限強化で通常時からそのまま底上げしたかのような強化形態で問題だった足回りも解消されている。 特に気を付けたいのがメインと特格。 メインの強化は侮れず単純にエクスプロージョンのメインを強化したかのような性能になるため脅威である。 特格は見た目以上に範囲が広く、起き攻めや横移動潰しに使われやすいので気を付けておきたい。 とはいえ降りテクが存在せず、追ってきたとしてもメインの押し付け位しか出来ない場面も多い為、強化中に取られたダメージは通常時に取り返す位で構わない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】騎士ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラクロアの勇者三種の神器騎士ガンダム 10000 コメントセット [少女一人]を救えないで[騎士]と言えますか! 15000 称号文字(ゴールド) バーサル騎士 20000 スタンプ通信 正義は勝つ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バーサル騎士 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作の騎士って''前衛''2500の鉄板だったよね?(一時期だったけど) -- (名無しさん) 2023-01-13 12 59 01 別に前衛はしてなかったが ダンスしながらお供のギス胚乳に守らせて強い時に前行く普通の時限強化の立ち回りしてただけ お供が減ったら普通にスイッチするし初めから前行く気のある機体ではない そもそもL覚の強みのスイッチ性能と本体の硬さ、お供の万能さが噛み合って出来た組み合わせだから明確な前衛後衛なんて概念が無い というかそれが強み -- (名無しさん) 2023-01-13 16 03 18 あざます フレキシブルに立ち回れるということか。本文の方は「固定2500の鉄板」に修正した方がいいだろうか -- (名無しさん) 2023-01-13 18 11 45 どっちでもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-01-13 19 11 45 途中送信 別に過去がどうあれ今作の立ち位置に変わりは無いし 文面自体主観でしかないし必要だとも思わない故のどっちでもいい なんなら削除でもいいくらいどんな書き方しても影響無いと思うよ -- (名無しさん) 2023-01-13 19 15 53 名前 コメント すべてのコメントを見る